一:加载Manifest介绍

加载的Manifest文件是主的Manifest文件而不是每个AB包的Manifest文件,因为从主Manifest可以访问到所有资源的依赖资源

using UnityEngine;public class LoadFromWeb : MonoBehaviour
{private void Start(){string path = "Assets\AssetBundles\AssetBundles";AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(path);AssetBundleManifest manifest = assetBundle.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");}
}

加载得到Manifest文件后就可以读取到Manifest文件中的依赖,名字等参数
例如加载一个有依赖的预制体

加载后发现预制体材质丢失,因为没有加载出依赖资源
之后通过加载Manifest文件读取到model.v1的所有依赖的名称
再通过遍历字符串数组去加载出依赖即可


二:通过加载Manifest文件加载出所有的资源以及资源的依赖

步骤:
——加载得到Manifest文件,从Manifest文件中得到所有的AB包的路径(包括依赖项)
——利用这些名称获取每个包的AssetBudle对象,从这些AssetBudle对象中加载出各自的所有资源,如果资源是应该实例化出来的物体则实例化,否则只加载即可

using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour
{private void Awake(){string manifestAB_path = "Assets/AssetBundles/";AssetBundle manifestAB = AssetBundle.LoadFromFile(manifestAB_path + "AssetBundles");AssetBundleManifest manifest = manifestAB.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");foreach (string path in manifest.GetAllAssetBundles()){string fullPath = manifestAB_path + path;AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(fullPath);Object[] o = ab.LoadAllAssets();foreach (Object temp in o){if (temp is GameObject){Instantiate(temp);}}}}
}
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;public class Load : MonoBehaviour
{private IEnumerator Start(){UnityWebRequest request = UnityWebRequest.GetAssetBundle(@"http://localhost:51008/AssetBundle/AssetBundle");yield return request.SendWebRequest();AssetBundleManifest manifest = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request).LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");string[] str = manifest.GetAllAssetBundles();List<GameObject> goList = new List<GameObject>();foreach (string s in str){UnityWebRequest r = UnityWebRequest.GetAssetBundle(@"http://localhost:51008/AssetBundle/" + s);yield return r.SendWebRequest();Object[] o = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(r).LoadAllAssets();foreach (Object temp in o){if (temp is GameObject){goList.Add(temp as GameObject);}}}foreach (GameObject  go in goList){Instantiate(go);}}
}

AssetBundle(四)——通过Manifest文件得到依赖相关推荐

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