 缘由什么提出的防沉迷系统?大家可能记得,最近不少媒体以青少年沉迷于网络游戏而走上不归路,于是,在大家的拥护声中(?),防沉迷系统横空出世了!一切看起来那么美好:是啊,每天只有几个小时可以提加经验值,玩家肯定是不会做这种无用功,他们一定会很多时间远离网络游戏,减少网络游戏对他们的毒害!哇,这是一件多么美好的事情啊?只是如果这真能达到这种效果,估计母猪也会爬上树了!
 我们先来看看构成网络游戏玩家的人群,在这里我们粗略划分为两类,一类是只是偶尔玩玩,要玩也只玩个把小时;另一类是长期泡在网络,视网络游戏为生命的。很明显,防沉迷系统针对的只是第二类玩家。只是,既然第二类玩家已经把游戏视为自己的生命,他们怎么可能被区区的一个防沉迷系统所扼杀?防沉迷系统是吧?只能针对一个帐号吧?怕什么,反正时间到,我就用第二个帐号登陆,一样玩得不亦乐乎!
 第二个帐号?呵呵,又要交什么开户费,交充值点卷吧?呵呵,笑了笑了,游戏运营商不能不笑了!本来只能从一个人中赚一个人份的钱,现在可以从一个人中赚两个人份甚至更多人份的钱,游戏运营商笑得合不拢嘴了!游戏运营商对外宣称,防沉迷系统将会影响公司的受益,但为了支持国家政策,响应国家号召,我们坚决支持防沉迷系统!哇塞!多么的大义凛然啊!不知有多少人为此感动。只是说不定,那些游戏运营商地下都弹冠相庆——明年受益将翻倍!
 精明的游戏运营商在防沉迷系统中看到了生机,如果不出意外,以后的网络游戏将或多或少具备如下特点:几个帐号的装备可以相互共享;经验值可以转移;包月的方式将会突出。对于最后一条多少诠释一下,如果是一个帐号,可能包月方式让游戏运营商不舒坦;但一个人有多个帐号包月呢?估计游戏运营商笑开眼了吧!
 也许不久以后,防沉迷系统就成了过街的老鼠,因为沉迷于游戏的人说:以前没防沉迷系统的时候,我一个月可以只上一个帐号,现在我一个月要上三个,不偷不抢我哪来那么多钱?

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