做这个之前需要了解canvas相关的四个方法:

  • canvas.save();见名思议,就是将原有画好的保存下来;后续的操作的话就会形成一个新的图层。
  • canvas.restore();将两个图层的图像合并,也不是太难理解。
  • canvas.rotate();看rotate的意思是旋转的意思,本来安卓坐标系默认的原点是屏幕的左上角,rotate就是把坐标系旋转一定的角度。
  • canvas.translate();根据上面应该明白就是把原点移动到某一点。

    理解了上面四个方法就能很轻松的画出下面的形状。
    就不写res文件对属性的定义了,直接上主食onmeasure()方法:

   @Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);int heightMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);int heightSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {width = widthSize;} else {throw new IllegalArgumentException("请把宽写确定!");}if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {height = heightSize;} else {throw new IllegalArgumentException("请把高写确定!");}setMeasuredDimension(width, height);}

然后还是重写ondraw()方法:

@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {int min = Math.min(width, height);int center = min / 2;int stroke = (int) (circlePaint.getStrokeWidth() / 2);int radious = min / 2 - stroke;canvas.drawCircle(center, center, radious, circlePaint);int degree = 360 / 24;for (int i = 0; i < 24; i++) {if (i == 0 || i == 6 || i == 12 || i == 18) {linePaint.setStrokeWidth(10);canvas.drawLine(min / 2, stroke, min / 2, min / 8, linePaint);} else {linePaint.setStrokeWidth(5);
//                float y = (float) (min / 2 - Math.cos(degree) * min / 2);
//                float x = (float) (min / 2 + Math.sin(degree) * min / 2);
//                float y1 = (float) (y+ Math.cos(degree) * min / 10);
//                float x1 = (float) (min / 2 + Math.sin(degree) * min / 10);canvas.drawLine(min / 2, stroke, min / 2, min / 12, linePaint);}canvas.rotate(degree, min / 2, min / 2);}canvas.save();//保存画布//将原点移到圆的中心,然后画时针和分针canvas.translate(min / 2, min / 2);canvas.drawLine(0, 0, 0, -min / 3, linePaint);canvas.drawLine(0, 0, min / 5, 0, circlePaint);canvas.restore();//合并图层}

本来画刻度线的时候想着去根据角度算一下每一个刻度的坐标,这样算下来太费脑细胞了:

//                float y = (float) (min / 2 - Math.cos(degree) * min / 2);
//                float x = (float) (min / 2 + Math.sin(degree) * min / 2);
//                float y1 = (float) (y+ Math.cos(degree) * min / 10);
//                float x1 = (float) (min / 2 + Math.sin(degree) * min / 10);

本来以上这几行就是要慢慢算下每个刻度的坐标,真鸡巴烦这样。然后在画好初始刻度之后直接就调用了:canvas.rotate(degree, min / 2, min / 2);的方法,省了很多计算量。
画好外圆和内刻度之后就要画里面的时针与分针,在画之前记得调用save方法把之前画的图层保存:保存之后调用:

 //将原点移到圆的中心,然后画时针和分针canvas.translate(min / 2, min / 2);canvas.drawLine(0, 0, 0, -min / 3, linePaint);canvas.drawLine(0, 0, min / 5, 0, circlePaint);canvas.restore();//合并图层

然后最后记得合并图层。如果想要实现动态旋转,自己动态的改变这两句的坐标吧。:

canvas.drawLine(0, 0, 0, -min / 3, linePaint);canvas.drawLine(0, 0, min / 5, 0, circlePaint);

贴一下完整代码:

public class DefineView extends View {/*** View的宽*/private int width;/*** View的高*/private int height;/*** 最外层的圆*/private Paint circlePaint;/*** 刻度线的paint*/private Paint linePaint;public DefineView(Context context) {this(context, null);}public DefineView(Context context, AttributeSet attrs) {this(context, attrs, 0);}public DefineView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);init();}/*** 初始化资源*/private void init() {circlePaint = new Paint();circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);circlePaint.setColor(Color.GRAY);circlePaint.setStrokeWidth(10);circlePaint.setAntiAlias(true);/*** 刻度线*/linePaint = new Paint();linePaint.setColor(Color.BLACK);linePaint.setAntiAlias(true);linePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);}@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);int heightMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);int heightSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {width = widthSize;} else {throw new IllegalArgumentException("请把宽写确定!");}if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {height = heightSize;} else {throw new IllegalArgumentException("请把高写确定!");}setMeasuredDimension(width, height);}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {int min = Math.min(width, height);int center = min / 2;int stroke = (int) (circlePaint.getStrokeWidth() / 2);int radious = min / 2 - stroke;canvas.drawCircle(center, center, radious, circlePaint);int degree = 360 / 24;for (int i = 0; i < 24; i++) {if (i == 0 || i == 6 || i == 12 || i == 18) {linePaint.setStrokeWidth(10);canvas.drawLine(min / 2, stroke, min / 2, min / 8, linePaint);} else {linePaint.setStrokeWidth(5);
//                float y = (float) (min / 2 - Math.cos(degree) * min / 2);
//                float x = (float) (min / 2 + Math.sin(degree) * min / 2);
//                float y1 = (float) (y+ Math.cos(degree) * min / 10);
//                float x1 = (float) (min / 2 + Math.sin(degree) * min / 10);canvas.drawLine(min / 2, stroke, min / 2, min / 12, linePaint);}canvas.rotate(degree, min / 2, min / 2);}canvas.save();//保存画布//将原点移到圆的中心,然后画时针和分针canvas.translate(min / 2, min / 2);canvas.drawLine(0, 0, 0, -min / 3, linePaint);canvas.drawLine(0, 0, min / 5, 0, circlePaint);canvas.restore();//合并图层}}

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