3ds max fbx导入ue4 面是反的的解决方法
今天碰到个问题发现网上下的模型从3dmax里导入到ue4中模型的面是反的 而在 3dmax中是正常的
3dmax中的效果
可以看到模型在ue4里面是反的
琢磨一天终于找到了解决方法
首先在3dmax里将模型的背面消隐打开
然后在实用程序中点击重置变换然后再点击重置选定内容
这时发现模型的面和ue4中的模型一样是反的
然后将模型转换为可编辑多边形将模型的面翻转
然后再导出
这时我们发现导进ue4的模型是正常的了
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