目录

  • 1 面向对象思想
  • 2 类和对象
    • 1 类
    • 2 对象
    • 3 类与对象的关系
  • 3 类的定义
  • 4 对象的使用
  • 5 成员变量的默认值

1 面向对象思想

  1. 对象泛指现实中的一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。

  2. 面向对象思想就是在程序设计中,参照现实事物,将事物的属性和行为抽象出来。

  3. 它区别于面向过程思想,强调通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步步去操作实现。

  4. 举例(洗衣服):

     面向过程:脱衣服——放进盆——加洗衣粉——加水——浸泡——搓洗——清洗——拧干——晾起来面向对象:脱衣服——扔进洗衣机——晾起来
    
  5. 面向过程:强调步骤;面向对象:强调对象,上例中的洗衣机就是对象。

  6. 面向对象思想更符合人类的思考习惯,将复杂问题简单化,让人类从执行者变成指挥者。

  7. 面向对象三大特征:封装、继承、多态。

2 类和对象

1 类

一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。

举例:狗

属性:名字、颜色、品种、体重;行为:叫、跑。

2 对象

一类事物的具体体现,类的实例。

举例:一只狗

属性:旺财,黄色,中华田园犬,5公斤;行为:汪汪叫,欢快跑

3 类与对象的关系

  1. 类是一类事物的描述,是抽象的;
  2. 对象是一类事物的实例,是具体的;
  3. 类是对象的模板,对象是类的实体。

3 类的定义

pubilc class ClassName {//成员变量//成员方法
}

4 对象的使用

创建对象:

类名 对象名 = new 类名();

使用对象成员:

对象名.成员变量;
对象名.成员方法();

5 成员变量的默认值

数据类型 默认值
基本类型 整型(byte,short,int,long) 0
浮点型(float,double) 0.0
字符型(char) ‘\u0000’
布尔型(boolean) false
引用类型 数组、类、接口 null

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