文章目录

  • libevent的使用流程
  • 具体使用流程:
      • 1、事件处理的框架:event_base
    • 2、3、创建事件和添加事件
    • 4、事件循环
    • 5、释放资源
    • 总结

libevent的使用流程

libevent是一个高性能事件通知库,它的优点主要有这些:

  • 事件驱动的:也就是说当某一个被关注的事件发生时会启动事件的回调函数。比如epoll就是事件驱动的。
  • 高性能轻量级:libevent虽然很小,代码十分简洁清量,但是它优秀的数据结构和框架的设计,性能很高,专注于网络,不像ACE那么臃肿。
  • 源代码易读、简练:看过源代码就知道,真的一点不拖泥带水,非常优秀。

具体使用流程:

  1. 首先需要创建一个事件的处理框架:也就是一些数据结构的创建,维护事件的。
  2. 创建事件,也就是说要创建你所关注得事件。
  3. 添加事件,把事件添加到事件处理框架。
  4. 开始循环去监听事件,在网络或者服务器等,都会通过这种循环操作处理要处理得事件。
  5. 释放资源,这一步就是释放那些事件的资源。
1、事件处理的框架:event_base

这个就相当于整个事件框架的根,什么意思呢,很多的事件肯定是用一种数据结构维护的,比如链表,这个就相当于表头,方便后续管理事件。当然libevent维护的是双向链表,堆等。

想要处理框架上的事件都是通过这个event_base的对象管理的。

常用操作:

struct event_base* event_base_new(void);创建一个event_base,看libevent的代码一定要带着面向对象的思想,谁说C不能面向对象。

event_base_free(struct event_base* base);释放掉event_base对象。

int event_base_dispatch(struct event_base* base);,这个函数就是循环监听base对应的整个事件框架,当有事件发生就回调,内部调用int event_base_loop(struct event_base *base, int flags),一会再说他,这里已经属于第四步了。

2、3、创建事件和添加事件

说到这里就很简单了,其实没必要先去关注事件复杂的结构体,结构体中也只不过是对事件各种信息的封装,先懂了流程原理,至于结构,那只是实现方式。我们这两步要做的就是往已有的事件处理框架上再继续增加事件,需要关注什么事件就添加什么事件。主要一个创建事件和添加事件的方法:

#define  EV_TIMEOUT         0x01    // 废弃
#define  EV_READ            0x02
#define  EV_WRITE           0x04
#define  EV_SIGNAL          0x08
#define  EV_PERSIST         0x10    // 水平触发,不处理一直触发,类似于epoll
#define  EV_ET              0x20    // 边沿触发,这个是跳变才触发typedef void(*event_callback_fn)(evutil_sockt_t,short,void *);struct event *event_new(struct event_base *base,evutil_socket_t fd,     // 文件描述符-intshord what,event_callback_fn cb,   // 事件处理动作void *arg
);

不要被结构这个吓到,看不懂可以先不看,主要这个结构体就是为了创建一个事件对象的,可以看一下事件的回调函数就是在这时候指定的,也就是说一个事件你要指定回调函数,因为,事件处理框架在检测到事件发生就会回调这个函数,在C语言中就只能用函数指针实现,回调函数就是事件驱动实现的基本所在,没有回调函数,就谈不上事件驱动了。

好了用这个结构体创建一个事件对象以后,就可以往事件处理框架上添加事件了:

int event_add( struct event *ev, const struct timeval *tv );

这样就可以了,这个时间就是说,如果事件没触发,有这么个超时时间啊,到时间我这个事件的回调函数也会被调用,剩下的什么未决不未决的就不说了,我这里主要介绍工作流程,这些细节,还得慢慢研究才行。弄懂了流程,那些细节可能就一下子通透了

4、事件循环

事件循环就是去循环管理检测这些事件,当有事件发生的时候,调用事件的回调函数。

int event_base_loop(struct event_base *base, int flags);刚刚在上面已经说过这个函数了,它需要的就一个base,也就是事件管理框架,然后一个flags,这个flags是几个宏可以自己去查看一下,控制是否阻塞的。

停止循环:int event_base_loopbreak(struct event_base *base);调用这个函数停止循环

5、释放资源

就是去释放上面申请的内存资源

总结

这个流程还是比较清晰的,网络中基于事件驱动的利用的思想就是回调函数,在主线程中循环检测事件,当有事件发生就调用事件的回调函数,至于在回调函数中再去启动多任务,那又是另外的操作了。

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