服务器不稳定的《糖豆人》凭啥还这么火?只因做到了这三点
8月4日,《糖豆人:终极淘汰赛》在steam平台上线,不到一周的时间直接登上steam畅销榜第六位。
这款看起来似乎并不具备3A制作级别的游戏,到底是怎么获得了这么多玩家的追捧和青睐的呢?不妨跟着汇智妹一起看看这款游戏到底有什么吸引人的地方吧~
亮点一:萌即正义,可爱就足够击穿所有粉红少女和抠脚大汉的小心心。
看着一个个圆圆胖胖五彩缤纷的小糖豆,你难道能抵得住一口吃掉它们的欲望吗?虽说对一款游戏而言,画面并不是它最重要的部分,但在同等质量的游戏对比中,画面好的游戏更好卖是不争的事实。当然画面过于粗糙有时也能起到一些意外的收获。
亮点二:上手快、节奏快、见效快,快乐来得自然也很快。
极其简单的操作,极其精致的地图,让人一眼就能明白每种游戏模式的目的。玩家很快就能掌握如何达标,这些都极大地缩减了玩家学习掌握这款游戏的成本。在游戏里,学习成本过高,就不会拥有足够的快乐,这是铁律。这也是为什么大部分打着“寓教于乐”旗号的产品大都扑街了。
亮点三:弱化挫败感,随机模式增加新鲜感。
每轮游戏有三到五回合,60个人争夺最后的王冠。这就是这款游戏的机制,每回合都会随机选出一种游戏,尽管游戏类型并不很多,但随机选择游戏地图的方式足以带给玩家足够的新鲜感。输掉比赛不再因为单纯的技不如人或者别人的陷害,增加最为重要的一条:对这张地图不够熟悉。这样一来,玩家输掉游戏也不会有多大的挫败感。
说到这里,汇智妹突然想到了另一款跟这款游戏很类似的游戏——《1-2 switch》,虽然游戏方法大相径庭,但游戏设计思路出奇的一致。都是利用快节奏、易上手的几个小游戏短时间内抓住玩家,带给玩家快乐。只是,这种游戏很难保持玩家长时间的热情。由于游戏种类数量的限制,导致玩家的新鲜感很容易被透支。新鲜感消失之后,快乐也会迅速大打折扣。
在这个问题上,《1-2 switch》这种派对游戏的新鲜感主要来自于一起玩游戏的人,游戏只是辅助工具。但《糖豆人》的新鲜感却更多的来自于游戏本身,每局60人互不相识,哪怕邀请朋友一起游戏,最后也是单打独斗。这就使得一旦游戏没能保持频繁的关卡更新,那势必导致玩家流失。这也就是《糖豆人》所存在的最致命的问题。
除此之外,《糖豆人》的爆火也暴露了它存在的另一个问题——这款游戏的服务器太不稳定了。经常出现三四个人大家一起进的游戏,进去游戏之后却发现少了一两个。明明每局游戏有60人,但进到游戏中后才发现,从来都不够60人。可能是因为制作方在做测试的时候没注意这一点吧。
汇智妹之前总能看到有人问,软件测试是做什么的?游戏测试是做什么的?
说简单点儿,软件测试的意义就在于让你们在玩《糖豆人》的时候不会因为未知原力掉线,也不会因为某些未知bug闪退。其实不光是游戏需要新鲜内容,需要不停更新。软件测试课程同样在不停根据当前企业中的需求进行着相应的增补删减。我们一直都是这么做的。
我是汇智妹,找我学习软件测试、Java开发,拿属于你自己的高薪~
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