文章目录

  • Flink Window API
    • 1、TimeWindow
      • 1.1、滚动窗口
      • 1.2、滑动窗口(SlidingEventTimeWindows)
    • 2、CountWindow
      • 2.1、滚动窗口
      • 2.2、滑动窗口
    • 3、window function
    • 4、其它可选API
    • 5、窗口起始点的确认
  • 时间语义与 Wartermark
    • 1、Flink中的时间语义
    • 2、EventTime 的引入
    • 3、Watermark基本概念
    • 4、Watermark 的引入
      • 4.1、乱序数据的水印引入
      • 4.2、Assigner with periodic watermarks
      • 4.3、Assigner with punctuated watermarks
      • 4.4、生产环境中如何设置水印?
    • 5、EvnetTime 在window 中的使用
      • 5.0、常用使用结构:
      • 5.1、滚动窗口(TumblingEventTimeWindows)
      • 5.2、滑动窗口(SlidingEventTimeWindows)
      • 5.3、会话窗口(EventTimeSessionWindows)

Flink Window API

1、TimeWindow

TimeWindow 是将指定时间范围内的所有数据组成一个 window, 一次对一个window 里面的所有数据进行计算。

1.1、滚动窗口

Flink 默认的时间窗口根据 Processing Time 进行窗口的划分,将 Flink 获取到的数据根据进入 Flink 的时间划分到不同的窗口中。

时间间隔可以通过 Time.milliseconds(x),Time.seconds(x),Time.minutes(x)等其中的一个来指定。

1.2、滑动窗口(SlidingEventTimeWindows)

滑动窗口和滚动窗口的函数名是完全一致的, 只是在传参数时需要传入两个参数, 一个是 window_size, 一个是 sliding_size。

时间间隔可以通过 Time.milliseconds(x),Time.seconds(x),Time.minutes(x)等其中的一个来指定。

dataStream
//window(传入一个窗口分配器):滚动时间窗口
.window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.seconds(15)))
//滑动时间窗口
.window(SlidingProcessingTimeWindows.of(Time.seconds(15),Time.seconds(3)))
//滚动时间和滑动时间窗口的简写方式
.timeWindow(Time.seconds(15),Time.seconds(3))
//会话窗口
.window(EventTimeSessionWindows.withGap(Time.seconds(10)))

测试代码:

val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
env.setParallelism(1)
val inputStream = env.socketTextStream("single", 7777)
val dataStream = inputStream.map(data => {val arr = data.split(",")SensorReading(arr(0), arr(1).toLong, arr(2).toDouble)
})val resultDataStream = dataStream.map(data => {(data.id, data.temperature, data.timestamp)
}).keyBy(_._1)
.timeWindow(Time.seconds(15))
.reduce((curRes, newData) => (curRes._1, curRes._2.min(newData._2), newData._3))resultDataStream.print("res")
env.execute()

2、CountWindow

CountWindow 根据窗口中相同 key 元素的数量来触发执行, 执行时只计算元素数量达到窗口大小的 key 对应的结果。

注意: CountWindow 的 window_size 指的是相同 Key 的元素的个数, 不是输入的所有元素的总数。

2.1、滚动窗口

默认的 CountWindow 是一个滚动窗口,只需要指定窗口大小即可,当元素数量达到窗口大小时, 就会触发窗口的执行。

2.2、滑动窗口

滑动窗口和滚动窗口的函数名是完全一致的, 只是在传参数时需要传入两个参数, 一个是 window_size, 一个是 sliding_size。

dataStream
//滚动技术窗口
.countWindow(10)
//滑动计数窗口
.countWindow(10,5)

3、window function

window function 定义了要对窗口中收集的数据做的计算操作,主要可以分为两类:

  • 增量聚合函数( incremental aggregation functions):每条数据到来就进行计算,来一个算一个, 保持一个简单的状态。
    典型的增量聚合函数有ReduceFunction, AggregateFunction。
  • 全窗口函数( full window functions):先把窗口所有数据收集起来, 不做任何操作,等到计算的时候会遍历所有数据。
    ProcessWindowFunction 就是一个全窗口函数。

通常情况下的聚合用增量聚合函数,效率更快,并且可以实时看到计算结果

全窗口函数常用在排序,查找中位数等场景,能在上下文里拿到当前的状态信息

4、其它可选API

  • trigger() —— 触发器,定义 window 什么时候关闭, 触发计算并输出结果
  • evitor() —— 移除器,定义移除某些数据的逻辑
  • allowedLateness() —— 允许处理迟到的数据
  • sideOutputLateData() —— 将迟到的数据放入侧输出流
  • getSideOutput() —— 获取侧输出流

5、窗口起始点的确认

public static long getWindowStartWithOffset(long timestamp, long offset, long windowSize) {return timestamp - (timestamp - offset + windowSize) % windowSize;
}

通过TimeWindow类中的getWindowStartWithOffset方法可以知道,窗口起始位置跟 当前数据的时间戳timestamp、偏移量offset、窗口尺寸windowSize有关。而其中最核心相关的是数据当前时间戳TimeStamp和windowSize的取余,TimeStamp-timestamp/windowSize也就是把当前时间戳的余数给抹掉就是当前窗口的起始点

时间语义与 Wartermark

1、Flink中的时间语义

在 Flink 的流式处理中, 会涉及到时间的不同概念

  • Event Time: 是事件创建的时间。它通常由事件中的时间戳描述, 例如采集的日志数据中,每一条日志都会记录自己的生成时间,Flink 通过时间戳分配器访问事件时间戳。
  • Ingestion Time: 是数据进入 Flink 的时间。
  • Processing Time: 是每一个执行基于时间操作的算子的本地系统时间, 与机器相关, 默认的时间属性就是 Processing Time。

2、EventTime 的引入

在 Flink 的流式处理中, 绝大部分的业务都会使用 eventTime, 一般只在eventTime 无法使用时, 才会被迫使用 ProcessingTime 或者 IngestionTime。通常用来解决由于网络、分布式等原因导致的乱序数据的产生

如果要使用 EventTime,那么需要引入 EventTime 的时间属性,引入方式如下所示:

val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
// 从调用时刻开始给env 创建的每一个stream 追加时间特征
env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime)
// 后面需要在事件的时间提取一个时间戳

3、Watermark基本概念

流处理从事件产生,到流经 source,再到 operator,中间是有一个过程和时间的, 虽然大部分情况下, 流到 operator 的数据都是按照事件产生的时间顺序来的, 但是也不排除由于网络、分布式等原因, 导致乱序的产生, 所谓乱序, 就是指 Flink 接收到的事件的先后顺序不是严格按照事件的 Event Time 顺序排列的。

那么此时出现一个问题,一旦出现乱序,如果只根据 eventTime 决定 window 的运行, 我们不能明确数据是否全部到位, 但又不能无限期的等下去, 此时必须要有个机制来保证一个特定的时间后, 必须触发 window 去进行计算了, 这个特别的机制, 就是 Watermark。

  • Watermark 是一种衡量 Event Time 进展的机制。
  • Watermark 是用于处理乱序事件的, 而正确的处理乱序事件, 通常用Watermark 机制结合 window 来实现。
  • 数据流中的 Watermark 用于表示 timestamp 小于 Watermark 的数据,都已经到达了, 因此, window的执行也是由 Watermark 触发的。
  • Watermark 可以理解成一个延迟触发机制,我们可以设置 Watermark 的延时时长 t,每次系统会校验已经到达的数据中最大的 maxEventTime,然后认定 eventTime小于 maxEventTime - t 的所有数据都已经到达, 如果有窗口的停止时间等于maxEventTime – t, 那么这个窗口被触发执行。

有序流的 Watermarker 如下图所示:( Watermark 设置为 0)

乱序流的 Watermarker 如下图所示:( Watermark 设置为 2)

当 Flink 接收到数据时, 会按照一定的规则去生成 Watermark, 这条 Watermark 就等于当前所有到达数据中的 maxEventTime - 延迟时长,也就是说,Watermark 是基于数据携带的时间戳生成的, 一旦 Watermark 比当前未触发的窗口的停止时间要晚, 那么就会触发相应窗口的执行。由于 event time 是由数据携带的, 因此, 如果运行过程中无法获取新的数据, 那么没有被触发的窗口将永远都不被触发。

以当前时间戳里的最大值减去固定延迟得到的时间被称作水印,我不管你到没到,反正我认为时间戳小于我的消息是全部都到了。迟到的数据每来一条就到一条。

分桶规则:如果时间大于当前桶的最大值,则会被分到另一个桶,不会造成数据污染

上图中,我们设置的允许最大延迟到达时间为 2s,所以时间戳为 7s 的事件对应的 Watermark 是 5s, 时间戳为 12s 的事件的 Watermark 是 10s, 如果我们的窗口 1 是 1s~5s, 窗口 2 是 6s~10s, 那么时间戳为 7s 的事件到达时的 Watermarker 恰好触发窗口 1, 时间戳为 12s 的事件到达时的 Watermark 恰好触发窗口 2。

Watermark 就是触发前一窗口的“ 关窗时间”, 一旦触发关门那么以当前时刻为准在窗口范围内的所有所有数据都会收入窗中。

只要没有达到水位那么不管现实中的时间推进了多久都不会触发关窗。

4、Watermark 的引入

4.1、乱序数据的水印引入

watermark 的引入很简单, 对于乱序数据, 最常见的引用方式就是实现一个分配时间戳的接口:

dataStream.assignTimestampsAndWatermarks( new BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor[SensorReading](Time.milliseconds(1000)) {override def extractTimestamp(element: SensorReading): Long = { element.timestamp * 1000}}
)

Event Time 的使用一定要指定数据源中的时间戳。否则程序无法知道事件的事件时间是什么(数据源里的数据没有时间戳的话, 就只能使用 Processing Time 了)。我们看到上面的例子中创建了一个看起来有点复杂的类, 这个类实现的其实就是分配时间戳的接口。Flink 暴露了 TimestampAssigner 接口供我们实现, 使我们可以自定义如何从事件数据中抽取时间戳。

val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
// 从调用时刻开始给env 创建的每一个stream 追加时间特性
// Characteristic:特征
env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime)
val readings: DataStream[SensorReading] = env
.addSource(new SensorSource
).assignTimestampsAndWatermarks(new MyAssigner())

MyAssigner 有两种类型(Assigner:分配;Periodic:周期性;Punctuated:加标记)

  • AssignerWithPeriodicWatermarks:大数据量,用这个性能更好
  • AssignerWithPunctuatedWatermarks:如果是稀疏的数据,用这个性能更好

以上两个接口都继承自 TimestampAssigner。

4.2、Assigner with periodic watermarks

周期性的生成 watermark: 系统会周期性的将 watermark 插入到流中(水位线也是一种特殊的事件!)。默认周期是 200 毫秒。可以使用ExecutionConfig.setAutoWatermarkInterval()方法进行设置。

val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime)// 每隔5 秒产生一个watermark
env.getConfig.setAutoWatermarkInterval(5000)

产生 watermark 的逻辑: 每隔 5 秒钟, Flink 会调用AssignerWithPeriodicWatermarks 的 getCurrentWatermark()方法。如果方法返回一个时间戳大于之前水位的时间戳, 新的 watermark 会被插入到流中。这个检查保证了水位线是单调递增的。如果方法返回的时间戳小于等于之前水位的时间戳, 则不会产生新的 watermark。

例子, 自定义一个周期性的时间戳抽取:

class PeriodicAssigner extends AssignerWithPeriodicWatermarks[SensorReading] {val bound: Long = 60 * 1000 // 延时为1 分钟var maxTs: Long = Long.MinValue // 观察到的最大时间戳override def getCurrentWatermark: Watermark = {new Watermark(maxTs - bound)}override def extractTimestamp(r: SensorReading, previousTS: Long) = { maxTs = maxTs.max(r.timestamp)r.timestamp}
}

一种简单的特殊情况是, 如果我们事先得知数据流的时间戳是单调递增的, 也就是说没有乱序, 那我们可以使用 assignAscendingTimestamps, 这个方法会直接使用数据的时间戳生成 watermark。

val stream: DataStream[SensorReading] = ...
val withTimestampsAndWatermarks = stream.assignAscendingTimestamps(e => e.timestamp)>> result:   E(1), W(1), E(2), W(2), ...

而对于乱序数据流, 如果我们能大致估算出数据流中的事件的最大延迟时间, 就可以使用如下代码:

val stream: DataStream[SensorReading] = ...
val withTimestampsAndWatermarks = stream.assignTimestampsAndWatermarks(new SensorTimeAssigner
)class SensorTimeAssigner extends BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor[SensorReading](Time.seconds(5)) {// 抽取时间戳override def extractTimestamp(r: SensorReading): Long = r.timestamp
}>> relust:   E(10), W(0), E(8), E(7), E(11), W(1), ...

4.3、Assigner with punctuated watermarks

间断式地生成 watermark。和周期性生成的方式不同,这种方式不是固定时间的, 而是可以根据需要对每条数据进行筛选和处理。直接上代码来举个例子, 我们只给sensor_1 的传感器的数据流插入 watermark:

class PunctuatedAssigner extends AssignerWithPunctuatedWatermarks[SensorReading] {val bound: Long = 60 * 1000override def checkAndGetNextWatermark(r: SensorReading, extractedTS: Long): Watermark = {if (r.id == "sensor_1") {new Watermark(extractedTS - bound)} else {null}}override def extractTimestamp(r: SensorReading, previousTS: Long): Long = {r.timestamp}
}

4.4、生产环境中如何设置水印?

  • 我先设置一个小的延迟,可以hold住大部分的延迟,少部分延迟比较高会漏掉但是近似准确
  • 如果要求非常高,我可以用window窗口里的allowedLateness(Time.minutes(1))方法设置允许处理迟到数据
  • 但不能等太长资源一直不释放,最后可以把迟到数据放到侧输出流.sideOutputLateData(latetag)中兜底,保证数据不丢失
.timeWindow(Time.seconds(15)).allowedLateness(Time.minutes(1)).sideOutputLateData(latetag)val latetag = new OutputTag[(String, Double, Long)]("late")

5、EvnetTime 在window 中的使用

5.0、常用使用结构:

  • 获取Flink运行环境
  • 设置时间类型(三种:数据自带的时间戳eventtime;数据进入flinkStreaming流的时间ingestiontime;机器的系统时间processingtime)
  • 通过source获取datastream
  • 对datastream设置水位线assignTimestampsAndWatermarks,指定时间戳从哪抽取
  • 然后是业务流程
  • 指定窗口类型(滑动、滚动、会话等)并设置窗口宽度,然后根据业务进行聚合
  • 最后输出

5.1、滚动窗口(TumblingEventTimeWindows)

def main(args: Array[String]): Unit = {// 环境val env: StreamExecutionEnvironment = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironmentenv.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime)env.setParallelism(1)val dstream: DataStream[String] = env.socketTextStream("single", 7777)val textWithTsDstream: DataStream[(String, Long, Int)] = dstream.map{text =>val arr: Array[String] = text.split(",")(arr(0), arr(1).toLong, 1)}val textWithEventTimeDstream: DataStream[(String, Long, Int)] = textWithTsDstream.assignTimestampsAndWatermarks(new BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor[(String,Long,Int)](Time.milliseconds(1000)) {override def extractTimestamp(element: (String, Long, Int)): Long = {element._2*1000L}})val textKeyStream: KeyedStream[(String, Long, Int), Tuple] = textWithEventTimeDstream.keyBy(0)textKeyStream.print("textkey:")val windowStream: WindowedStream[(String, Long, Int), Tuple, TimeWindow] = textKeyStream.window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.seconds(2)))val groupDstream: DataStream[mutable.HashSet[Long]] = windowStream.fold(new mutable.HashSet[Long]()) {case (set, (key, ts, count)) => set += ts}groupDstream.print("window::::").setParallelism(1)env.execute()
}

结果是按照 Event Time 的时间窗口计算得出的, 而无关系统的时间( 包括输入的快慢)。

5.2、滑动窗口(SlidingEventTimeWindows)

def main(args: Array[String]): Unit = {// 环境val env: StreamExecutionEnvironment = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironmentenv.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime)env.setParallelism(1)val dstream: DataStream[String] = env.socketTextStream("single", 7777)val textWithTsDstream: DataStream[(String, Long, Int)] = dstream.map {text =>val arr: Array[String] = text.split(" ")(arr(0), arr(1).toLong, 1)}val textWithEventTimeDstream: DataStream[(String, Long, Int)] = textWithTsDstream.assignTimestampsAndWatermarks(new BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor[(String, Long, Int)](Time.milliseconds(1000)) {override def extractTimestamp(element: (String, Long, Int)): Long = {element._2*1000L}})val textKeyStream: KeyedStream[(String, Long, Int), Tuple] = textWithEventTimeDstream.keyBy(0)textKeyStream.print("textkey:")val windowStream: WindowedStream[(String, Long, Int), Tuple, TimeWindow] = textKeyStream.window(SlidingEventTimeWindows.of(Time.seconds(2), Time.millis econds (500)))val groupDstream: DataStream[mutable.HashSet[Long]] = windowStream.fold(new mutable.HashSet[Long]()) {case (set, (key, ts, count)) => set += ts}groupDstream.print("window::::").setParallelism(1)env.execute()
}

5.3、会话窗口(EventTimeSessionWindows)

相邻两次数据的 EventTime 的时间差超过指定的时间间隔就会触发执行。如果加入 Watermark,会在符合窗口触发的情况下进行延迟。到达延迟水位再进行窗口触发。

def main(args: Array[String]): Unit = {// 环境val env: StreamExecutionEnvironment = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironmentenv.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime)env.setParallelism(1)val dstream: DataStream[String] = env.socketTextStream("single", 7777)val textWithTsDstream: DataStream[(String, Long, Int)] = dstream.map {text =>val arr: Array[String] = text.split(" ")(arr(0), arr(1).toLong, 1)}val textWithEventTimeDstream: DataStream[(String, Long, Int)] = textWithTsDstream.assignTimestampsAndWatermarks(new BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor[(String, Long, Int)](Time.milliseconds(1000)) {override def extractTimestamp(element: (String, Long, Int)): Long = {element._2*1000L}})val textKeyStream: KeyedStream[(String, Long, Int), Tuple] = textWithEventTimeDstream.keyBy(0)textKeyStream.print("textkey:")val windowStream: WindowedStream[(String, Long, Int), Tuple, TimeWindow] = textKeyStream.window(EventTimeSessionWindows.withGap(Time.milliseconds(500)))windowStream.reduce((text1, text2) => (text1._1, 0L, text1._3 + text2._3)).map(_._3).print("windows:::").setParallelism(1)env.execute()
}

yBy(0)
textKeyStream.print(“textkey:”)
val windowStream: WindowedStream[(String, Long, Int), Tuple, TimeWindow] = textKeyStream.window(
EventTimeSessionWindows.withGap(
Time.milliseconds(500)
)
)
windowStream.reduce(
(text1, text2) => (text1._1, 0L, text1._3 + text2.3)
).map(
._3)
.print(“windows:::”).setParallelism(1)

env.execute()

}


FlinkWindow和水印相关推荐

  1. 用java实现给图片增加图片水印或者文字水印(也支持视频图像帧添加水印)

    javaCV图像处理系列: javaCV图像处理之1:实时视频添加文字水印并截取视频图像保存成图片,实现文字水印的字体.位置.大小.粗度.翻转.平滑等操作 javaCV图像处理之2:实时视频添加图片水 ...

  2. Asp.net(C#)给图片加上水印效果(转自园上的Seven Eleven)

    Asp.net(C#)给图片加上水印效果 private void Btn_Upload_Click(object sender, System.EventArgs e)         {      ...

  3. php imagecopy 用法,php使用imagecopymerge()函数创建半透明水印

    使用imagecopymerge() 函数创建半透明水印,供大家参考,具体内容如下 // 加载要加水印的图像 $im = imagecreatefromjpeg('photo.jpeg'); // 首 ...

  4. bmp图片加水印C语言,[求助]C语言 bmp文件加上水印

    该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼 给一张图片加水印后存起来然后显示出来 有部分源码 求高手帮忙完成~! #include #include /* structure defiens bit ...

  5. h5 video视频播放的同时加水印,图片加水印同样的原理

    经常能看到播放视频的网站上加水印的效果,记录下成果以备后续看: 效果图如下: h5页面视频播放的同时加水印,有以下3种方法可尝试: 在原视频上添加,由于每次登陆的用户不一样,需要根据用户名动态确定水印 ...

  6. PHP多图片上传 并检查 加水印 源码

    参数说明: $max_file_size : 上传文件大小限制, 单位BYTE $destination_folder : 上传文件路径 $watermark : 是否附加水印(1为加水印,其他为不加 ...

  7. 批量修改图片以及加水印

    好久木有来写点什么了.. 前段时间挺忙的. 今天上来分享一个,这几天我给商城图片加水印的代码吧.因为产品编辑那边是先把图片都上传完成了,所以只能做批量修改图片来完成给所有图片加水印的效果. 类似DX. ...

  8. 用Asp.net实现简单的文字水印

    经常看见MOP上有人贴那种动态的图片,就是把一个字符串作为参数传给一个动态网页,就会生成一个带有这个字符串的图片,这个叫做文字水印.像什么原来的熊猫系列,还有后来的大树和金条,都挺有意思.这东西看着挺 ...

  9. 给图片加上带版权的水印

    我们在网站上有些时候需要给图片加上带版权的水印,.net的Graphics类可以很轻松的实现这一点. 效果图:(图片最上端的那行字便是我们加上的版权水印了) 实现代码: /**//// <sum ...

  10. 使用FileUpload控件上传图片并自动生成缩略图、自动生成带文字和图片的水印图

    本文借助vs2005中自带的FileUpload控件实现图片文件的上传并生成缩略图. 实现过程:选择图片上传成功后,取得已经存在服务器的文件生成缩略图,并且判断是否是图片类型的文件,这个的判断可以在程 ...

最新文章

  1. 步骤详解安装Apache web服务器
  2. CTFshow php特性 web130
  3. Competition——互联网比赛(编程相关):国内外各种互联网比赛举办时间、条件、细节等详细攻略
  4. 【WPF】获取电磁笔的压感
  5. 关于SP一些响应码的API返回码及解析集合
  6. 解析统计文本文件中的字符数、单词数、行数。
  7. java选择排序不稳定_选择排序就这么简单 - Java3y的个人空间 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区...
  8. 关于SNS网站的数据统计分析
  9. mysql函数返回结果集_MySQL自定义函数
  10. # 安卓手机启动黑阈服务
  11. 记一次JPA项目启动速度优化
  12. php微信小程序 留言功能,微信小程序评论/留言功能,附:前端+后端代码+视频讲解!...
  13. MATLAB中的左除和右除
  14. Pacemaker-学习总结(概念、结构)
  15. 敏俊物联MJIOT-AMB-03 RTL8710BN 高性能wifi模块
  16. 归纳编程语言的语法grammer
  17. Sublime text3使用
  18. 【汽车配件管理系统-管理员-货物管理模块】货物管理分类
  19. location.href不跳转
  20. 堆(heap)系列_0x08:NT堆调试支持_立刻发现调试支持(DPH)

热门文章

  1. 【视频剪辑】Pr剪切素材时常用快捷键及素材快进快退
  2. CSS 如何完美地去除表格的 “双线”
  3. 南信大 计算机与软件学院 校花,美哭了!南京12所高校最美“校花”新鲜出炉!颜值爆表!你的母校上榜了吗?...
  4. 汽车行业中SOP和PT是什么意思?
  5. EPS2008土方计算操作简要说明
  6. iOS9.3描述文件怎么安装
  7. iOS开发常用三方库、插件、知名博客等等
  8. 计算机无法访问inter,电脑网络提示无Internet访问权限解决办法
  9. PowerApps获取当前时间
  10. 原生 android 手机,三部具有原生安卓系统的旗舰手机,一部比一部漂亮