基于labview的打地鼠游戏制作

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步骤:

  1. 先用布尔开关制作有老鼠和没有老鼠的自定义控件
  2. 在前面板建立自定义控件的二维数组(6x6)
  3. 后面板使用while循环,事件结构
  4. 事件结构里将地鼠布尔控件的矩阵初始化为没有地鼠冒出
  5. 用替换数组子集命令将随机产生的地鼠布尔控件矩阵的元素序号所对应的元素置1,即地鼠冒出头
  6. 在事件结构里添加事件分支,为地鼠(地鼠布尔控件所对应的矩阵的名称),值改变
  7. 查看该分支下的原值和新值,在调试过程发现,原值是地鼠冒出置一,其他位置置0的矩阵,如果鼠标点击到老鼠,新值矩阵全为0,如果鼠标没有打到老鼠,新值矩阵的老鼠所在位置元素和鼠标点错所在位置的元素都为一,其他位置为0
  8. 原值与新值矩阵做是否大于的比较,如果鼠标点击正确,则所对应元素的输出为真,否则,输出为假
  9. 原值矩阵再与比较之后的矩阵做不等于的比较,如果输出为真,则没有打击地鼠,如果输出为假,则打击到地鼠
  10. 再添加条件结构,添加一个布尔开关,如果为真,输出加油的图片,布尔开关不亮,如果为假,输出竖起大拇指图片,同时布尔开关点亮
  11. 在做相应的优化设计得到最终结构




    vi文件

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