maya动画镜像_Maya
第一章:简介
01 界面介绍
02 操作和相机移动第二章:3D建模
01 3D建模简介
02 Ghostbuster Trap01
03 Ghostbuster Trap02 插入边,挤压,附加1
04 Ghostbuster Trap03 斜面法线1
05 Ghostbuster Trap04 布尔值
06 Ghostbuster Trap05 旋钮运动路径
07 Ghostbuster Trap06 前合并顶点
08 Ghostbuster Trap07 前门
09 Ghostbuster Trap08 绳索
10 拓扑线流
11 拓扑:减少偶数
12 拓扑:减少奇数
13 骨骼:图像平面设置
14 骨骼:Box和边缘建模
15 骨骼:制作工具
16 骨骼:雕刻
17 骨骼:眼孔边缘环
18 骨骼:眼窝
19 骨骼:鼻子
20 骨骼:清理拓扑
21 重拓扑
22镜像工具
23 骨骼:镜像头骨
24 骨骼:格子变形者
25 骨骼:头脊线变形器
26 骨骼:肋骨弯曲变形器
27 骨骼:胸骨
28 骨骼:右侧身体
29 骨骼:镜像第三章:视觉发展
01 简介
02 UVs简介和平面投影
03 UVs合并边界和圆柱投影
04 UVs拉直并转移UVs
05 UVs最终捉鬼敢死队陷阱UVs
06 UVs骨头头部
07 UVs骨头身体
08 着色器简介
09 灯光着色
10 摄影纹理
11 程序化纹理
12 场景调整
13 Hypershade 简介和分形
14 拉丝金属和凹凸贴图
15 OBJ文件格式修复骨骼
16 骨骼3D绘画工具
17 混合防锈着色器
18 Ghostbuster Trap点睛之笔
19 雾照明
20 骨骼:置换贴图
21 骨骼:玻璃材料
22 骨骼:灯
23 骨骼:渲染序列第四章:绑定
01 绑定介绍
02 快速绑定
03 资产绑定父级约束
04 资产绑定枢轴控制
05 IK vs FK
06 骨骼:快速装备骨架
07 骨骼:手
08 骨骼:关节定向
09 骨骼:旋转顺序
10 骨骼:重塑肢体
11 骨骼:极点矢量
12 骨骼:手动控制
13 骨骼:反转脚部绑定
14 骨骼:脚步SDK
15 骨骼:独立脚趾
16 骨骼:组织和扩展
17 骨骼:COG和臀部
18 骨骼:脊柱CONs
19 骨骼:肩膀和手指
20 骨骼:手到肩膀
21 骨骼:手部空间
22 骨骼:头部空间
23 骨骼:蒙皮
24 骨骼:运动关节修复
25 骨骼:脊椎重量
26 骨骼:空间变形
27 骨骼:皮肤
28 骨骼:前臂扭曲
29 骨骼:头部Blendshapes
30 骨骼:清理第五章:动画
01 弹跳球
02 图形编辑器
03 完成普通球弹跳
04 压缩和伸展
05 球练习
06 球练习回顾
07 动画场景设置
08 Follow Through
09 Follow Through 抛光
10 预备动作
11 约束
12 参考绑定
13 步行周期:开始
14 步行周期:镜像键
15 步行周期:分解
16 步行周期:完成下半身
17 步行周期:上半身
18 步行周期:偏移
19 步行周期:抛光
20 步行周期:地点
21 步行周期:抛光
22 步行周期:运动步道
23 步行周期:运动路径
24 总结第六章:动力学视效
01 场景比例
02 砖壁网格
03 粉碎模拟介绍
04 粉碎
05 Alembic缓存
06 粒子粉碎
07 地面粉碎模拟
08 模拟修复
09 动力学
10 动力学动效
11 nhair 绳索
12 ncloth 横幅
13 ncloth 背心
14 Bifrost液体
15 Bifrost发射器-1
16a Bifrost烟雾02-1
16b Bifrost烟雾02-1
17 草
18 纹理
19a 渲染设置01-1
19b 渲染设置02-1
附赠特效动画01
附赠特效动画02
附赠特效动画03
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