第一章:简介

01 界面介绍

02 操作和相机移动第二章:3D建模

01 3D建模简介

02 Ghostbuster Trap01

03 Ghostbuster Trap02 插入边,挤压,附加1

04 Ghostbuster Trap03 斜面法线1

05 Ghostbuster Trap04 布尔值

06 Ghostbuster Trap05 旋钮运动路径

07 Ghostbuster Trap06 前合并顶点

08 Ghostbuster Trap07 前门

09 Ghostbuster Trap08 绳索

10 拓扑线流

11 拓扑:减少偶数

12 拓扑:减少奇数

13 骨骼:图像平面设置

14 骨骼:Box和边缘建模

15 骨骼:制作工具

16 骨骼:雕刻

17 骨骼:眼孔边缘环

18 骨骼:眼窝

19 骨骼:鼻子

20 骨骼:清理拓扑

21 重拓扑

22镜像工具

23 骨骼:镜像头骨

24 骨骼:格子变形者

25 骨骼:头脊线变形器

26 骨骼:肋骨弯曲变形器

27 骨骼:胸骨

28 骨骼:右侧身体

29 骨骼:镜像第三章:视觉发展

01 简介

02 UVs简介和平面投影

03 UVs合并边界和圆柱投影

04 UVs拉直并转移UVs

05 UVs最终捉鬼敢死队陷阱UVs

06 UVs骨头头部

07 UVs骨头身体

08 着色器简介

09 灯光着色

10 摄影纹理

11 程序化纹理

12 场景调整

13 Hypershade 简介和分形

14 拉丝金属和凹凸贴图

15 OBJ文件格式修复骨骼

16 骨骼3D绘画工具

17 混合防锈着色器

18 Ghostbuster Trap点睛之笔

19 雾照明

20 骨骼:置换贴图

21 骨骼:玻璃材料

22 骨骼:灯

23 骨骼:渲染序列第四章:绑定

01 绑定介绍

02 快速绑定

03 资产绑定父级约束

04 资产绑定枢轴控制

05 IK vs FK

06 骨骼:快速装备骨架

07 骨骼:手

08 骨骼:关节定向

09 骨骼:旋转顺序

10 骨骼:重塑肢体

11 骨骼:极点矢量

12 骨骼:手动控制

13 骨骼:反转脚部绑定

14 骨骼:脚步SDK

15 骨骼:独立脚趾

16 骨骼:组织和扩展

17 骨骼:COG和臀部

18 骨骼:脊柱CONs

19 骨骼:肩膀和手指

20 骨骼:手到肩膀

21 骨骼:手部空间

22 骨骼:头部空间

23 骨骼:蒙皮

24 骨骼:运动关节修复

25 骨骼:脊椎重量

26 骨骼:空间变形

27 骨骼:皮肤

28 骨骼:前臂扭曲

29 骨骼:头部Blendshapes

30 骨骼:清理第五章:动画

01 弹跳球

02 图形编辑器

03 完成普通球弹跳

04 压缩和伸展

05 球练习

06 球练习回顾

07 动画场景设置

08 Follow Through

09 Follow Through 抛光

10 预备动作

11 约束

12 参考绑定

13 步行周期:开始

14 步行周期:镜像键

15 步行周期:分解

16 步行周期:完成下半身

17 步行周期:上半身

18 步行周期:偏移

19 步行周期:抛光

20 步行周期:地点

21 步行周期:抛光

22 步行周期:运动步道

23 步行周期:运动路径

24 总结第六章:动力学视效

01 场景比例

02 砖壁网格

03 粉碎模拟介绍

04 粉碎

05 Alembic缓存

06 粒子粉碎

07 地面粉碎模拟

08 模拟修复

09 动力学

10 动力学动效

11 nhair 绳索

12 ncloth 横幅

13 ncloth 背心

14 Bifrost液体

15 Bifrost发射器-1

16a Bifrost烟雾02-1

16b Bifrost烟雾02-1

17 草

18 纹理

19a 渲染设置01-1

19b 渲染设置02-1

附赠特效动画01

附赠特效动画02

附赠特效动画03

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