内存分区:

1)、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2)、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。
3)、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4)、常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5)、代码区—存放函数体的二进制代码。

1. VirtualAlloc/VirtualAllocEx

在虚拟地址空间中保留或提交内存, 每次操作大小为Page页大小(windows一般为4K)的整数倍,因此需要自己计算内存分配算法(可以使用HeapAlloc或GlobalAlloc由系统自动分配计算),在没有使用MEM_RESET的情况下会初始化内存块(0),  VirtualAllocEx还可以在其他进程中的保留内存操作,并使用其对应的VirtualFree/VirtualFreeEx释放内存

2. HeapAlloc/HeapFree

在指定的Heap中分配内存,heap应该由CreateHeap或GetProcessHeap返回, 分配的内存不能移动,CreateHeap创建的堆只能在调用的进程中使用,因此如需跨进程调用不能使用此种分配方式,由HeapFree释放.

3. GlobalAlloc/GlobalFree

从全局堆分配指定字节的内存,分配的内存可跨进程访问,并使用8字节对齐方式, 由GlobalFree释放, 在使用GlobalAlloc分配的内存块时需调用GlobalLock和GlobalUnlock函数。

GlobalAlloc函数分配内存的速度要比其分的内存管理函数慢, 而且没有提供更多的功能, 因此,建议尽可能用其分的内存管理函数分配内存,GlobalAlloc函数一般用于动态数据交换(DDE)技术和剪切板操作函数中。

4. malloc/free

从堆上分配指定大小的字节数并返回void类弄,如分配失败则返回NULL,malloc分配的字节数可能比指定的字节要多,这是由内存对齐方式决定的, malloc实际上调用了HeapAlloc函数, 因此malloc分配的内存也不能跨进程调用。

5. calloc/free

分配指定数目的元素, 每个元素的大小由size指定,  并将其初始化为0, calloc调用malloc使用C++ _set_new_mode函数来设置新的处理方式, 默认情况下,malloc失败时不调用分配内存的处理程序例程。

6. realloc/free

重新分配内存并返回void类型, 如果没有足够的内存扩展内存块,则原来的指向的内存指针无变化, 并返回NULL;

如果重新分配大小设为0, 而释放原来的内存块, 并返回NULL。

7. _malloca/_alloca/_freea

从栈中分配指定大小的内存块

8. new/delete

分配内存的对象或数组类型的对象和返回一个适当类型,并调用对象的构造函数及在delete时调用对象的析构函数。其实现基于malloc调用。

前3个内存管理函数是windows系统提供的API函数, 而后面5个是c/c++库中提供的函数

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