【英宝通Unity4.0公开课学习 】(二)场景创建
本讲共四节,貌似讲课老师的速度变快了,2倍速听不清了、、、调成了1.7倍、、、老师果然越来越熟练了啊!
而且最开始的萌妹纸也不再出现在视频里了,我当时还想着完全可以换成老师自己提问嘛!
不过有妹纸声音听还是不错的哈!然后,就没有然后了、、、
1. 游戏物体:物体 + 组件
脚本可理解为用户创建的特殊组件。
Transform是必须的,这样才知道物体在场景中的位置!
2.某些影像处理的组件中,组件的顺序可影响到最终的效果
3.属性分为 数值 & 引用
4.渲染路径
Player->RenderPath
Cookie:灯光投射的形状,相当于在前面放了一个半透明的纸片。Spot需要一个CubeMap,而direction和spot只需要一个普通纹理即可。
区域灯光主要用于烘焙。
RenderModel 的 important 主要用于汽车的前灯等比较重要的灯光中。
5.摄像机
相当于眼睛。
多摄像机:小地图、分屏显示。
DepthOnly:多个摄像机时产生正确的叠加效果。
DontClear:一直叠加、、、
Depth数值较大的摄像机会叠加在较小的摄像机的上面。
TargetTexture:用于创造水纹等的效果。
转载于:https://www.cnblogs.com/ak198806/p/3645748.html
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