网络与多媒体机基础知识易错知识点汇总

  • ​ 网络安全体系设计是逻辑设计工作的重要内容之一,数据库容灾属于系统安全和应用安全考虑范畴。

  • ​ 网络层的联网设备是路由器,数据链路层的联网设备是网桥和交换机,传输层和会话层主要是软件功能,都不需要专用的联网设备。

  • ​ HTTPS(全称:Hyper Text Transfer Protocol over Secure Socket Layer),是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版。HTTPS在HTTP的基础上加入了SSL协议,SSL依靠证书来验证服务器的身份,并为浏览器和服务器之间的通信加密。

  • ​ 数字签名(Digital Signature)技术是不对称加密算法的典型应用。数字签名的应用过程是:数据源发送方使用自己的私钥对数据校验和或其他与数据内容有关的变量进行加密处理,完成对数据的合法“签名”;数据接收方则利用对方的公钥来解读收到的“数字签名”,并将解读结果用于对数据完整性的检验,以确认签名的合法性。数字签名技术是在网络系统虚拟环境中确认身份的重要技术,完全可以代替现实过程中的“亲笔签字”, 在技术和法律上有保证,可见数字签名是对签名真实性的保护。

  • ​ ARP攻击(ARP欺骗)是欺骗攻击的一种,通过伪造IP地址和MAC地址,能够在网络中产生大量的ARP通信量使网络阻塞,如果伪造网关的IP地址和MAC地址对,则所有发往网关的IP包将因为MAC地址错误而无法到达网关(ARP攻击一般会将MAC地址改为发起ARP攻击的主机地址),造成无法跨网段通信。 处理ARP攻击的方法为首先断开ARP攻击主机的网络连接,然后用“arp-d”命令清除受攻击影响的ARP缓存。

  • ​ HTTPS(Secure Hypertext Transfer Protocol)安全超文本传输协议。它是一个安全通信通道,基于HTTP开发,用于在客户计算机和服务器之间交换信息。HTTPS使用安全套接字层(SSL)进行信息交换,简单来说它是HTTP的安全版。HTTPS和HTTP的区别: • https协议需要到ca申请证书,一般免费证书很少,需要交费。 • http是超文本传输协议,信息是明文传输,https 则是具有安全性的ssl加密传输协议。 • http和https使用的是完全不同的连接方式用的端口也不一样,前者是80,后者是443。 • http的连接很简单,是无状态的。 HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,要比http协议安全。

  • ​ SSH 为 Secure Shell 的缩写,由 IETF 的网络小组(Network Working Group)所制定;SSH 为建立在应用层基础上的安全协议。SSH 是目前较可靠,专为远程登录会话和其他网络服务提供安全性的协议。利用 SSH 协议可以有效防止远程管理过程中的信息泄露问题。

  • ​ 在IE浏览器中,安全级别最高的区域设置是受限站点。其中Internet区域设置适用于Internet网站,但不适用于列在受信任和受限制区域的网站;本地Intranet区域设置适用于在Intranet中找到的所有网站;可信任站点区域设置适用于你信任的网站;而受限站点区域设置适用于可能会损坏你计算机或文件的网站,它的安全级别最高。

  • ​ 通常利用通过端口漏洞扫描来检测远程主机状态,获取权限从而攻击远程主机。

  • ​ 矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。矢量图中的图形元素称为图元。而另一类图具有代表性的图像表示形式是位图图像,该图采用像素来表示图像。

  • ​ 视频信息是指活动的、连续的图像序列。一幅图像称为一帧,帧是构成视频信息的基本单元。

  • ​ 内网安全系统紧密围绕“合规”,内含企业级主机防火墙系统,通过终端准入控制、终端安全控制、桌面合规管理、终端泄密控制和终端审计五维化管理,全面提升内网安全防护能力和合规管理水平。因此1、2、3、4都属于内防内控的范围。

  • ​ 声音信号由许多频率不同的信号组成,通常称为复合信号,而把单一频率的信号称为分量信号。声音信号的一个重要参数就是带宽(Bandwidth),它用来描述组成声音的信号的频率范围。 声音信号的频率是指声波每秒钟变化的次数,用Hz表示。人们把频率小于20Hz的声波信号称为亚音信号(也称次音信号);频率范围为20Hz〜20kHz的声波信号称为音频信号;髙于20kHz的信号称为超音频信号(也称超声波)。 PC处理的音频信号主要是人耳能听得到的音频信号(audio),它的频率范围是20〜20kHz。可听声包括: •话音(也称语音):人的说话声,频率范围通常为300〜3400Hz» •音乐:由乐器演奏形成(规范的符号化声音),其带宽可达到20〜20kHz。 • 其他声音:如风声、雨声、鸟叫声和汽车鸣笛声等,它们起着效果声或噪声的作用,其带宽范围也是20〜20kHz。

  • ​ 通常所说的“媒体(Media)”包括两重含义:一是指信息的物理载体,即存储和传递信息的实体,如手册、磁盘、光盘、磁带以及相关的播放设备等(本题只涉及存储信息);二是指承载信息的载体,即信息的表现形式(或者说传播形式),如文字、声音、图像、动画和视频等,即CCITT定义的存储媒体和表示媒体。表示媒体又可以分为三种类型:视觉类媒体(如位图图像、矢量图形、图表、符号、视频和动画等)、听觉类媒体 (如音响、语音和音乐等)和触觉类媒体(如点、位置跟踪,力反馈与运动反馈等)。视觉和听觉类媒体是信息传播的内容,触觉类媒体是实现人机交互的手段。

  • ​ MPEG是Moving Picture Expert Group的简称,最初是指由国际标准化组织(ISO) 和国际电工委员会(IEC)联合组成的一个研究视频和音频编码标准的专家组。同时MPEG也用来命名这个小组所负责开发的一系列音、视频编码标准和多媒体应用标准。这个专家组至今为止已制定和制定中的标准包括MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和MPEG-21标准。其中MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4主要针对音、视频编码技术,而MPEG-7是多媒体内容描述接口标准,MPEG-21是多媒体应用框架标准。 VCD使用了MPEG-1标准作为其音、视频信息压缩编码方案,而MPEG-2标准中的音、视频压缩编码技术被应用到DVD中。

  • ​ MIC (话筒)输出的是音频模拟信号,声卡从MIC获取音频模拟信号后,通过模数 转换器(ADC),将声波振幅信号采样转换成一串数字信号并存储到计算机中。重放时,这些数字信号送到数模转换器(DAC),以同样的采样速度还原为模拟波形,放大后送到扬声器发声,这一技术称为脉冲编码调制技术(PCM)。

  • ​ BMP图像文件格式是Windows操作系统采用的图像文件格式,BMP采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,一般不采用其他任何压缩,所以占用的存储空间较大。 JPEG图像文件格式是一种有损压缩的静态图像文件存储格式,压缩比例可以选择,支持灰度图像、RGB真彩色图像和CMYK真彩色图像。JPG格式文件的压缩比例很高,非常适用于处理大量图像的场合。 TIFF是电子出版CD-ROM中的一个图像文件格式。TIFF格式非常灵活易变,它又定义了4类不同的格式:TIFF-B适用于二值图像;TIFF-G适用于黑白灰度图像;TIFF-P 适用于带调色板的彩色图像;TIFF-R适用于RGB真彩图像。无论在视觉上还是其他方面,都能把任何图像编码成二进制形式而不丢失任何属性。 GIF图像文件格式以数据块为单位来存储图像的相关信息,采用了LZW无损压缩算法按扫描行压缩图像数据。它可以在一个文件中存放多幅彩色图像,每一幅图像都由一个图像描述符、可选的局部彩色表和图像数据组成。如果把存储于一个文件中的多幅图像逐幅读出来显示到屏幕上,可以像播放幻灯片那样显示或者构成简单的动画效果。GIF定义了两种数据存储方式,一种是按行连续存储,存储顺序与显示器的显示顺序相同;另一种是按交叉方式存储,由于显示图像需要较长的时间,使用这种方法存放图像数据,用户可以在图像数据全部收到之前这幅图像的全貌,而不觉得等待时间太长。 采用图像文件格式支持实现的显示效果与通过软件的实现方式相比,循环显示图像的数量、每幅图像显示的时间、透明度变化等参数受图像文件格式的限制,而通过软件方式实现显示效果的各项参数则可以灵活配置。

  • ​ 声音信号是模拟信号,要是声音信号数字化并传递,首先要进行 A/D 转换。

  • ​ 国际电话电报咨询委员会(CCITT)将媒体分为感觉媒体、 表示媒体、 表现媒体、存储媒体和传输媒体5类。 感觉媒体指直接作用于人的感觉器官.,使人严生内接感觉的媒体, 如引起听觉反应的声音、引起视觉反应的图像等; 传输媒体指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆。电磁波等; 表示媒体指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码,如图像编码、文本编码和声音编码等; 表现媒体是指进行信息输入和输出的媒体,如键盘、鼠标、话筒,以及显示器、打印机、喇叭等; 存储媒体指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘等。

  • ​ 计算机中使用的图像文件格式大体上可分为图像文件格式和动态图像文件格式两大类,每类又有很多种。JPEG是由ISO和IEC两个组织机构联合组成的一个专家组,负责制定静态和数字图像数据压缩编码标准,这个专家组地区性的算法称为JPEG算法,并且成为国际上通用的标准,因此又称为JPEG标准。JPEG是一个适用范围很广的静态图像数据压缩标准,既可用于灰度图像又可用于彩色图像。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视频、音频同步)三个部分。MPEG压缩标准是针对运动图像设计的,其基本方法是:单位时间内采集并保存第一帧信息,然后只存储其余帧对第一帧发生变化的部分,从而达到压缩的目的。MPEG的平均压缩比为50 : 1,最高可达200:1,压缩效率非常高,同时图像和音响的质量也非常好,并且在PC上有统一的标准格式,兼容性相当好。AVI是Microsoft 公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式,Windows、OS/2等多数操作系统直接支持。AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放,支持256色和RLE 压缩,但AVI文件并未限定压缩标准。AVI文件目前主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影像信息,有时也出现在因特网上,供用户下载、欣赏新影片的片段。

  • ​ 图像深度是指存储每个像素所用的位数,也是用来度量图像分辨率的。像素深度确定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。如一幅图像的图像深度为b位,则该图像的最多颜色数或灰度级为2b种。显然,表示一个像素颜色的位数越多,它能表达的颜色数或灰度级就越多。例如,只有1个分量的单色图像,若每个像素有8位,则最大灰度数目为28=256; —幅彩色图像的每个像素用R、G、B三个分量表示,若3个分量的像素位数分别为4、4、2,则最大颜色数目为24+4+2=210=1024,就是说像素的深度为10位,每个像素可以是210种颜色中的一种。表示一个像素的位数越多,它能表达的颜色数目就越多,它的深度就越深。

  • ​ 图像的分辨率越高,图像深度越深,则数字化后的图像效果越逼真,图像数据量也越大。其图像数据量可用下面的公式估算: 图像数据量=图像的总像素X图像深度(b) 其中图像的总像素为图像的水平方向像素乘以垂直方向像素数。例如,一幅640X480的256色图像,其图像文件大小约为640X480X8≈300KB。

  • ​ 计算机中使用的图像压缩编码方法有多种国际标准和工业标准。目前广泛使用的编码及压缩标准有JPEG、MPEG和H.261。 JEPG (Joint Photographic Experts Group)是一个由ISO 和 IEC 两个组织机构(国际标准化组织)联合组成的一个专家组,负责制定静态和数字图像数据压缩编码标准,这个专家组开发的算法称为JPEG算法,并且成为国际上通用的标准。JPEG是一个适用范围很广的静态图像数据压缩标准,既可用于灰度图像又可用于彩色图像。 MPEG (Moving Pictures Experts Group)动态图像压缩标准是一个由ISO和IEC两个组织机构联合组成的一个活动图像专家组制定的标准。1992年提出MPEG-l、MPEG-2 标准,用于实现全屏幕压缩编码及解码。MPEG-1是针对传输率为1Mbps到1.5Mbps的普通电视质量的视频信号的压缩,MPEG-2是对每秒30帧的720X572分辨率的视频信号进行压缩。1999年发布了MPEG-4多媒体应用标准,目前推出了MPEG-7多媒体内容描述接口标准等。每个新标准的产生都极大地推动了数字视频的发展和更广泛的应用。 H.261视频通信编码标准是由国际电话电报咨询委员会CCITT (Consultative Committee on International Telephone and Telegraph)于1998 年提出的电话/会议电视的建议标准,该标准又称为PX64K标准。CCITT推出的H.263标准用于低位速率通信的电视图像编码。 目前,计算机数字音乐合成技术主要有FM和Wave Table,其中FM即频率调制,在电子音乐合成技术中,是最有效的合成技术之一,而WaveTable即波形表合成,它是一种真实的音乐合成技术,其合成的音乐音质更好。

  • ​ JPEG累进(或增量、渐进、递增、progressive)编码模式,这样可以实现图像内容的方式传输,在浏览器上的直观效果是无需过久等待即可看到模糊的图像,然后图像显示内容由模糊逐渐变得清晰。 GIF图像文件格式以数据块为单位来存储图像的相关信息,采用了LZW无损压缩算法按扫描行压缩图像数据。它可以在一个文件中存放多幅彩色图像,每一幅图像都由一个图像描述符、可选的局部彩色表和图像数据组成。如果把存储于一个文件中的多幅图像逐幅读出来显示到屏幕上,可以像播放幻灯片那样显示或者构成简单的动画效果。GIF定义了两种数据存储方式,一种是按行连续存储,存储顺序与显示器的显示顺序相同;另一种是按交叉方式存储,由于显示图像需要较长的时间,使用这种方法存放图像数据,用户可以在图像数据全部收到之前这幅图像的全貌,而不觉得等待时间太长。 图像信号是一种模拟信号,计算机要对它进行处理,必须将它转换成为数字图像信号,即用二进制数字的编码形式来表示图像,转换过程一般称为A/D转换(模数转换)。将图像播放出来,需进行D/A转换(数模转换)。

  • dpi 是 Dots Per Inch 的缩写,也就是每英寸的像素。

  • ​ 音调(Pitch)用来表示人的听觉分辨个声音的调子高低的程度,主要由声音的频率决定,同时也与声音强度有关。对一定强度的纯音,音调随频率的升降而升降;对定频率的纯音、低频纯音的音调随声强增加而下降,高频纯者的音调却随强度增加而上升。 音色(Timbre)是指声音的感觉特性,不同的人声和不同的声响都能区分为不同的音色,即音频泛音或谐波成分。 音高是指各种不同高低的声音(即首的高度),是首的基本特征的一种。 在FM方式音乐合成器中,数字载波波形和调制波形有很多种,不同型号的FM合成器所选用的波形也不同。各种不同乐音的产生是通过组合各种波形和各种波形参数并采用各种不同的方法实现的。改变数字载波频率可以改变乐音的音调,改变它的幅度可以改变乐音的音高。

  • ​ 语音信号频率范围是300Hz〜3.4kHz,也就是不超过4kHz,按照奈奎斯特定律,要保持话音抽样以后再恢复时不失真,最低抽样频率是2倍的最高频率,即8kHz就可以保证信号能够正确恢复,因此将,字语音的采样频率定义为8kHz。

  • ​ 矢量图形是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图的内容,即通过指令描述构成一幅图的所有直线、曲线、圆、圆弧、矩形等图元的位置、维数和形状,也可以用更为复杂的形式表示图像中曲面、光照和材质等效果。矢量图法实质上是用数学的方式(算法和特征)来描述一幅图形图像,在处理图形图像时根据图元对应的数学表达式进行编辑和处理。在屏幕上显示一幅图形图像时,首先要解释这些指令,然后将描述图形图像 的指令转换成屏幕上显示的形状和颜色。编辑矢量图的软件通常称为绘图软件,如适于绘制机械图、电路图的AutoCAD软件等。这种软件可以产生和操作矢量图的各个成分,并对矢量图形进行移动、缩放、叠加、旋转和扭曲等变换。编辑图形时将指令转变成屏幕上所显示的形状和颜色,显示时也往往能看到绘图的过程。由于所有的矢量图形部分都可以用数学的方法加以描述,从而使得计算机可以对其进行任意放大、缩小、旋转、 变形、扭曲、移动和叠加等变换,而不会破坏图像的画面。但是,用矢量图形格式表示 复杂图像(如人物、风景照片),并且要求很高时,将需要花费大量的时间进行变换、着色和处理光照效果等。因此,矢量图形主要用于表示线框型的图画、工程制图和美术字等。 位图图像是指用像素点来描述的图。图像一般是用摄像机或扫描仪等输入设备捕捉实际场景画面,离散化为空间、亮度、颜色(灰度)的序列值,即把一幅彩色图或灰度图分成许许多多的像素(点),每个像素用若干二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性。位图图像在计算机内存中由一组二进制位组成,这些位定义图像中每个像素点的颜色和亮度。图像适合于表现比较细腻,层次较多,色彩较丰富,包含大量细节的图像, 并可直接、快速地在屏幕上显示出来。但占用存储空间较大,一般需要进行数据压缩。

  • ​ 在多媒体应用中,很重要的一个环节是制作所需要的各种媒体素材。声卡用于处理音频信息,它可以把话筒、录音机、电子乐器等输入的声音信息进行模数转换(A/D)、压缩等处理,也可以把经过计算机处理的数字化的声音信号通过还原(解压缩)、数模转换(D/A)后用音箱播放出来,或者用录音设备记录下来。音频卡的关键技术包括数字音频、音乐合成(FM合成和波形表合面)、MIDI (乐器数字接口)和音效。数字音频部分具有44.1kHz的采样率,8位以上的分辨率;具有录音和播放声音信号的功能;同时具有压缩采样信号的能力,最常用的压缩方法是自适应脉冲编码调制。数字音频的实现有不同的方法和芯片,大多数采用的是CODEC芯片,它具有硬件压缩功能。 视频卡是基于PC的一种多媒体视频信号处理设备,用来支持视频信号的输入与输出。它可以采集视频源、声频源和激光视盘机、录像机、摄像机等设备的信息,经过编辑或特技等处理而产生非常精美的画面。还可以对这些画面进行捕捉、数字化、冻结、 存储、压缩、输出等操作。对画面的修整、像素显示调整、缩放功能等都是视频卡支持的标准功能。视频卡的功能是连接摄像机、VCR影碟机、TV等设备,以便获取、处理和表现各种动画和数字化视频媒体。 多媒体素材编辑软件用于采集、整理和编辑各种媒体数据。 文字处理软件的功能主要是文字处理,包括文字录入、编辑,文档编辑、排版、管理、打印、表格处理等功能,使用文字处理软件可以创建符合用户要求的、美观的文稿。常用的字处理软件有WPS、Word、Notebook (记事本)、Writer (写字板)等。 图形/图像软件的主要功能包括显示和编辑图形/图像、图像压缩、图像捕捉、图形/ 图像素材库制作等。例如,Photoshop用于图像的设计、编辑与处理,其功能强大,是使用最多的一种图形/图像工具软件;Xara3D是一种3D图形软件,可用于制作高质量的三维动画。

  • ​ 目前,计算机数字音乐合成技术主要有FM和Wave Table,其中FM即频率调制,在电子音乐合成技术中,是最有效的合成技术之一,而WaveTable即波形表合成,它是一种真实的音乐合成技术,其合成的音乐音质更好。

  • ​ 显示分辨率是指显示器上能够显示出的像素点数目,即显示器在横向和纵向上能够显示出的像素点数目。水平分辨率表明显示器水平方向(横向)上显示出的像素点数目,垂直分辨率表明显示器垂直方向(纵向)上显示出的像素点数目。例如,显示分辨率为1024X768 则表明显示器水平方向上显示1024个像素点,垂直方向上显示768个像素点,整个显示屏就含有796432个像素点。屏幕能够显示的像素越多,说明显示设备的分辨率越高,显示的图像质量越高。显示深度是指显示器上显示每个像素点颜色的二进制位数。

  • ​ 图像深度是指存储每个像素所用的位数,它是用来度量图像的色彩分辨率的,即确定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。显示深度是显示器上每个点用于显示颜色的二进制位数。使用显示器显示数字图像时,应当使显示器的显示深度大于或等于数字图像的深度,这样显示器就可以完全反映数字图像中使用的全部颜色。

  • ​ 亮度是指发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量。色调指的是一幅画中画面色彩的总体倾向,是大的色彩效果。在大自然中,我们经常见到这样一种现象:不同颜色的物体或被笼罩在一片金色的阳光之中,或被笼罩在一片轻纱薄雾似的、淡蓝色的月色之中;或被秋天迷人的金黄色所笼罩;这样的色彩现象就是色调。饱和度是指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。

  • ​ DPI(Dots Per Inch,每英寸点数)通常用来描述数字图像输入设备(如图像扫描仪)或点阵图像输出设备(点阵打印机)输入或输出点阵图像的分辨率。一幅3×4英寸的彩色照片在150DPI的分辨率下扫描得到原始的24位真彩色图像的数据量是(150×3)×(150×4)×24/8=810000字节。

  • ​ 音调(Pitch)用来表示人的听觉分辨个声音的调子高低的程度,主要由声音的频率决定,同时也与声音强度有关。对一定强度的纯音,音调随频率的升降而升降;对定频率的纯音、低频纯音的音调随声强增加而下降,高频纯者的音调却随强度增加而上升。 音色(Timbre)是指声音的感觉特性,不同的人声和不同的声响都能区分为不同的音色,即音频泛音或谐波成分。 音高是指各种不同高低的声音(即首的高度),是首的基本特征的一种。 在FM方式音乐合成器中,数字载波波形和调制波形有很多种,不同型号的FM合成器所选用的波形也不同。各种不同乐音的产生是通过组合各种波形和各种波形参数并采用各种不同的方法实现的。改变数字载波频率可以改变乐音的音调,改变它的幅度可以改变乐音的音高。

  • ​ 中继器是物理层设备,其作用是对接收的信号进行再生放大,以延长传输的距离。网桥是数据链路层设备,可以识别MAC地址,进行帧转发。交换机是由硬件构成的多端口网桥,也是一种数据链路层设备。路由器是网络层设备,可以识别IP地址,进行数据包的转发。

  • ​ 域名地址用来在Internet上唯一确定位置的地址,通常用来指明所使用的计算机资源位置及查询信息的类型。其由字母或数字组成,中间以“.”隔开,www.dailynews.com.cn表示访问的主机和域名。

  • ​ 建立连接进行可靠通信在TCP/IP网络中,应该在传输层完成,在OSI/RM同样在传输层完成。

  • ​ ARP是网络层协议,它的作用是实现IP地址与MAC地址之间的变换。IP地址是分配给主机的逻辑地址,在互联网中表示唯一的主机。另外,每个主机还有一个物理地址,通常用网卡地址(MAC地址)来表示主机的物理地址。 物理地址和逻辑地址的区别可以从两个角度看:从网络互连的角度看,逻辑地址在整个互连网络中有效,而物理地址只是在子网内部有效;从网络协议分层的角度看,逻辑地址由Internet层使用,而物理地址由子网访问子层(具体地说就是数据链路层)使用。 由于有两种主机地址,因而需要一种映像关系把这两种地址对应起来。在Internet 中用地址分解协议(Address Resolution Protocol,ARP)来实现逻辑地址到物理地址映像。 ARP分组的格式如下图所示。 各字段的含义解释如下: •硬件类型:网络接口硬件的类型,对以太网此值为1。 •协议类型:发送方使用的协议,0800H表示IP协议。 •硬件地址长度:对以太网,地址长度为6字节。 •协议地址长度:对IP协议,地址长度为4字节。 •操作类型:1 一ARP请求,2—ARP响应,3—RARP请求,4—RARP响应。 通常Internet应用程序把要发送的报文交给IP协议,IP当然知道接收方的逻辑地址 (否则就不能通信了),但不一定知道接收方的物理地址。在把IP分组向下传送给本地数据链路实体之前可以用两种方法得到目标物理地址: ①查本地内存中的ARP地址映像表,其逻辑结构如下表所示。可以看出这是IP地址和以太网地址的对照表。 ②如果在ARP表中查不到,就广播一个ARP请求分组,这种分组经过路由器进一步转发,可以到达所有连网的主机。它的含义是“如果你的IP地址是这个分组中的目标结点协议地址,请回答你的物理地址是什么”。收到该分组的主机一方面可以用分组中的 两个源地址更新自己的ARP地址映像表,另一方面用自己的IP地址与目标结点协议地址字段比较,若相符则发回一个ARP响应分组,向发送方报告自己的硬件地址,若不相符则不予回答。

  • ​ 以太网交换机根据数据链路层MAC地址进行帧交换帧中继网和ATM网都是面向连接的通信网,交换机根据预先建立的虚电路标识进行交换。帧中继的虚电路号是DLCI, 进行交换的协议数据单元为“帧”;而ATM网的虚电路号为VPI和VCI,进行交换的协议数据单元为“信元”。三层交换机是指因特网中使用的高档交换机,这种设备把MAC交换的高带宽和低延迟优势与网络层分组路由技术结合起来,其工作原理可以概括为:一次路由、多次交换、就是说,当三层交换机第一次收到一个数据包时必须通过路由功能寻找转发端口,同时记住目标MAC地址和源MAC地址,以及其他相关信息,当再次收到目标地址和源地址相同的帧时就直接进行交换了,不再调用路由功能。所以三层交换机不但具有路由功能,而且比通常的路由器转发得更快。

  • ​ 集线器连接的主机构成一个冲突域,交换机的每个端口属于一个冲突域,路由器连接的两部分网络形成两个广播域,所以共有两个广播域和5个冲突域。

  • ​ PPP 认证是可选的。PPP 扩展认证协议(Extensible Authentication Protocol,EAP) 可支持多种认证机制,并且允许使用后端服务器来实现复杂的认证过程。例如通过Radius 服务器进行Web认证时,远程访问服务器(RAS)只是作为认证服务器的代理传递请求和应答报文,并且当识别出认证成功/失败标志后结束认证过程。通常PPP支持的两个认证协议是: ①口令验证协议(Password Authentication Protocol,PAP):提供了一种简单的两次握手认证方法,由终端发送用户标识和口令字,等待服务器的应答,如果认证不成功,则终止连接。这种方法不安全,因为采用文本方式发送密码,可能会被第三方窃取。 ②质询握手认证协议(Challenge Handshake Authentication Protocol,CHAP);采用三次握手方式周期地验证对方的身份。首先是逻辑链路建立后认证服务器就要发送一个挑战报文(随机数),终端计算该报文的Hash值并把结果返回服务器,然后认证服务器把收到的Hash值与自己计算的Hash值进行比较,如果匹配,则认证通过,连接得以建立,否则连接被终止。计算Hash值的过程有一个双方共享的密钥参与,而密钥是不通过网络传送的,所以CHAP是更安全的认证机制。在后续的通信过程中,每经过一个随机的间隔,这个认证过程都可能被重复,以缩短入侵者进行持续攻击的时间。值得注意的是,这种方法可以进行双向身份认证,终端也可以向服务器进行挑战,使得双方都能确认对方身份的合法性。

  • ​ FTP协议占用两个标准的端口号:20和21,其中20为数据口,21为控制口。

  • ​ DNS域名查询的次序是:本地的hosts文件一>本地DNS缓存一>本地DNS服务器一>根域名服务器。

  • ​ 主要的传输层协议为TCP和UDP。TCP协议的是现较为复杂,采用3次握手建立连接,传输过程中能实现可靠传输、流量控制以及拥塞控制,因而也带来了较大开销。UDP协议主要通过端口号实现传输层级的寻址,开销也小。

  • ​ ADSL Modem上网拨号方式有3种,即专线方式(静态IP)、PPPoA和PPPoE。 PPPoE(英语:Point-to-Point Protocol Over Ethernet),以太网上的点对点协议,是将点对点协议(PPP)封装在以太网(Ethernet)框架中的一种网络隧道协议。 PPTP(Point to Point Tunneling Protocol),即点对点隧道协议。该协议是在PPP协议的基础上开发的一种新的增强型安全协议,支持多协议虚拟专用网(VPN),可以通过密码验证协议(PAP)、可扩展认证协议(EAP)等方法增强安全性。可以使远程用户通过拨入ISP、通过直接连接Internet或其他网络安全地访问企业网。 SLIP(Serial Line Internet Protocol,串行线路网际协议),该协议是Windows远程访问的一种旧工业标准,主要在Unix远程访问服务器中使用,现今仍然用于连接某些ISP。 PPP(点到点协议)是为在同等单元之间传输数据包这样的简单链路设计的链路层协议。这种链路提供全双工操作,并按照顺序传递数据包。设计目的主要是用来通过拨号或专线方式建立点对点连接发送数据,使其成为各种主机、网桥和路由器之间简单连接的一种共通的解决方案。

  • ​ Windows Server 2003的路由类型有5种,见下表。当Windows服务器收到一个IP数据包时,先查找主机路由,再查找网络路由(直连网络和远程网络),这些路由查找失败时,最后才查找默认路由。 路由类型

  • ​ ASCII即美国信息互换标准代码,是一种基于拉丁字母的一套电脑编码系统。SMTP传输的邮件报文采用的就是这种编码。ZIP是一种计算机文件的压缩算法,能减少文件的大小,有利用数据存储和传输。HTML即超文本标记语言,是用于描述网页文档的一种标记语言。我们上网浏览的网页很多就是采用这种格式。

  • ​ 在ASP的内置对象中。能修改cookie中的值的是response,它还可以创建cookie,而request可以访问cookie中的参数。

  • ​ 如果要使得两个IPv6结点可以通过现有的IPv4网络进行通信,则应该使用隧道技术,如果要使得纯IPv6结点可以与纯IPv4结点进行通信,则需要使用翻译技术。

  • ​ ICMP (Internet control Message Protocol)与IP协议同属于网络层,用于传送有关通信问题的消息,例如数据报不能到达目标站,路由器没有足够的缓存空间,或者路由器向发送主机提供最短通路信息等。ICMP报文封装在IP数据报中传送,因而不保证可靠的提交。

  • ​ 把局域网划分成多个不同的VLAN,使得网络接入不再局限于物理位置的约束,这样就简化了在网络中增加、移除和移动主机的操作,特别是动态配置的VLAN,无论主机在哪里,它都处于自己的VLAN中。VLAN内部可以相互通信,VLAN之间不能直接通信,必须经过特殊设置的路由器才可以连通。这样做的结果是,通过在较大的局域网中创建不同的VLAN,可以抵御广播风暴的影响,也可以通过设置防火墙来提高网络的安全性。VLAN并不能直接增强网络的安全性。

  • ​ 25端口为SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件传输协议)服务器所开放,主要用于发送邮件。110端口是为POP3(邮件协议3)服务开放的,POP2、POP3都是主要用于接收邮件的,目前POP3使用的比较多,许多服务器都同时支持POP2和POP3。客户端可以使用POP3协议来访问服务端的邮件服务。

  • ​ netstat是控制台命令,是一个监控TCP/IP网络的非常有用的工具,它可以显示路由表、实际的网络连接以及每一个网络接口设备的状态信息。netstat用于显示与IP、TCP、UDP和ICMP协议相关的统计数据,一般用于检验本机各端口的网络连接情况。 nslookup是一个监测网络中DNS服务器是否能正确实现域名解析的命令行工具。 PING命令常用于测试连通性,在此过程中可看出是直接ping的目标地址。 nslookup、ping、tracert都可以加上一个主机域名作为其命令参数来诊断DNS故障,nslookup还可以看到本地DNS服务器地址。Arp命令是与arp记录有关,与DNS无关联。

  • ​ 域名解析流程: 1.客户机提出域名解析请求,并将该请求发送给本地的域名服务器。 2.当本地的域名服务器收到请求后,就先查询本地的缓存,如果有该纪录项,则本地的域名服务器就直接把查询的结果返回。 3.如果本地的缓存中没有该纪录,则本地域名服务器就直接把请求发给根域名服务器,然后根域名服务器再返回给本地域名服务器一个所查询域(根的子域)的主域名服务器的地址。 4.本地服务器再向上一步返回的域名服务器发送请求,然后接受请求的服务器查询自己的缓存,如果没有该纪录,则返回相关的下级的域名服务器的地址。 5.重复第4步,直到找到正确的纪录。 6.本地域名服务器把返回的结果保存到缓存,以备下一次使用,同时还将结果返回给客户机。

  • ​ 在HTTP协议中,GET可以用于获取一个指定页面内容;而HEAD用户获取头部信息;POST可以请求服务器接收包含在请求中的实体信息,可以用于提交表单,向新闻组、BBS、邮件群组和数据库发送消息。READ为干扰项,没有该命令。

  • ​ 集线器是一种物理层设备,它的作用是从一个端口接收信息,并向其他端口广播出去。 集线器不解释所传送信息的含义,也不能识别任何协议数据单元。集线器的各个端口构成一个冲突域,即只能有一个端口发送数据,如果有两个以上端口同时发送,就冲突了。网桥是数据链路层设备,能识别数据链路层协议数据单元,并根据数据链路层地址进行数据转发。交换机是一种多端口网桥,任何一对端口之间都能进行数据转发。交换机的各个端口构成一个广播域,但不是冲突域,即可以有多个端口同时发送数据而不会出现冲突。

  • ​ TCP是互联网中的传输层协议,使用3次握手协议建立连接。这种建立连接的方法可以防止产生错误的连接,这种错误往往是由网络中存储的过期的分组引起的。TCP使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议。

  • ​ 可用性是指网络系统、网络元素或网络应用对用户可利用的时间的百分比。有些应用对可用性很敏感,例如飞机订票系统若宕机一小时,就可能减少几十万元的票款;而股票交易系统如果中断运行一分钟,就可能造成几千万元的损失。实际上,可用性是网络元素可靠性的表现,而可靠性是指网络元素在具体条件下完成特定功能的概率。

  • ​ 由于本地计算机采用动态地址分配,因此选用“自动获得IP地址”,DHCP服务器会为本地计算机动态分配IP地址。

  • ​ URL由三部分组成:资源类型、存放资源的主机域名、资源文件名。 URL的一般语法格式为(带方括号[]的为可选项): protocol

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