更多秋招干货,上网易游戏学院app查看!https://game.academy.163.com/ssi/app/?referrer=csdn

今天让我们从网易游戏的文案策划-芙蓉童鞋的从业经历,一起来818游戏文案策划这个职业的真实面目。

【游戏策划是什么人种?】

开发一款游戏,最基本的3大职位是:策划、程序、美术。程序和美术都需要经过非常专业、系统的学习,他们的能力是可量化的。对比起来,策划似乎没有技术门槛。就像上个世纪80年代,所有的文学青年都可以说自己是个诗人。在今天,所有爱打游戏的朋友们,都可以讲自己想成为一名游戏策划——那么,什么样的人有当策划的潜质呢?

以我对周围人的观察,策划学什么专业的都有。比较常见的是理工科类,电子、信息工程、化学……文案一般是中文、广播传媒等等,不一而足。至于兴趣爱好,第一当然是打游戏。然后有收集各类手办的,喜欢天文物理的、泡酒吧的,还有当过健美比赛冠军的……大家都不太一样,相处起来,可以学到不少东西。

我的本专业是能源动力,没多大意思。大二时去华师修了中文系的双学位,也经常逃课。沉迷网络小说,看得昏天暗地……当然也读严肃文学。大三的时候,觉得有倾诉欲,就去晋江开了个小冷文,断断续续写了三个月,完结是十五万字。大四上学期参加校招,笔试,两轮面试,然后入职。

策划在一款游戏中发挥着怎样的作用?我们究竟是无用的人?还是灵魂人物?国外的一些游戏公司是没有策划的。而在网易,策划是需求的发起者,也是需求贯彻执行的跟进者。策划要对最终结果负责,能够成为游戏制作人的往往也是策划。

2018年了,游戏策划这个职位摇身一变:微微一笑很倾城、后来的我们、经常请吃饭的漂亮姐姐……游戏策划,偶像剧男主标配职业!只要你说出自己是游戏策划,你就是有钱、高智商、有品的代名词。emmm,这些都是真的。

【刚当上策划的那会儿……】

我刚当上策划是2012年7月,入职后要做一个mini项目,周期2个月,期间要完成游戏的核心玩法,搭建出游戏的基本系统框架。面临的第一个问题是,做一款什么游戏呢?

入职前,我的游戏经验非常少,这是一个巨大的短板,但在当时我是不自知的于是在各个组花样百出尝试了各类游戏譬如SLG、沙盒、策略卡牌、战棋……我们组却选择了MMORPG这种难啃的大骨头。我的策划案写的还蛮顺的,写完策划案之后呢?不知道干嘛,那就划水吧。那时候不知道程序实现的效果是要策划验收的,美术效果应该策划来把控的,QA提的bug和建议策划是要跟进和反馈的,像音效啊界面啊这些,是策划发起甚至要自学去做替代资源的……当时太不靠谱,这些活儿都由同组的数值策划默默做了。所以后来他成长为了《大航海之路》的制作人,我还是个小文案(笑)。

mini项目之后,我很幸运地进了《大话西游经典版》。这是一款已经运营了16年的游戏,2D回合制,有着非常厚实的底子和非常忠实的玩家群。实战起来,就面临了一个问题,如何将存在于意识之中的东西转换为可执行的“策划案”?

信息传达必然是有很大限制的,按照米兰·昆德拉的说法,人与人之间有一条语义之河。你要把看过的那么多书和电影,玩过的那么多游戏,心中的那么多闪念,提炼成想法,写成文档,然后传达给其他同事,让他们理解和认同。这个过程真的很不容易。大家的思维方式也都不一样,程序注重逻辑,美术则是视觉生物,策划是程序和美术之间的一座桥梁。我们希望的是,所有成员都认为自己在做着一件有意思、有意义的事情,这就需要策划的个人魅力。

何况,在多做了几个玩法之后,难免会感到自己被掏空。我们经常说,某个导演,不停重复自己。读某个作家的短篇,一定要看全集,有些人初读惊艳,实际就那两把刷子。策划也一样,必须不停汲取各方面的知识,避免自我重复。

举个栗子:入职两年的时候,大话经典版要出一个资料片。我接到的任务是,做一个经验副本。大话西游当时已经运营了12年,副本特别多,给玩家留下印象的却不多,真正能一直被玩家参与的就更少了。当时就觉得,想做点不太一样的东西。

【职业化之路……】

之后的两年多,我参与开发了一款不算成功的产品。对于游戏策划而言,失败大概是再正常不过的经历了。但于我个人而言,那确实是一段痛苦的迷茫期。面对失败的困境,我们不免会问自己,原因在哪里呢?

我没有办法给出答案,至今都没有。游戏行业很复杂,几乎不存在一模一样的情境,每一次都是第一次,也是唯一的一次。因为不可验证,悲观点说,不存在什么放之四海而皆准的道理。但在这些失败中,我们起码可以认识自己,明白自己不想要什么,也许能做到什么。我们总要记得问一问自己,你究竟想做一款什么游戏?

提到这个话题,很多人会谈及初心。我觉得没有初心,只有当下心。一切都在变化,整个团队历经不断的磨合,改变初期的目标很正常。反过来讲,抱着所谓初心不放,或许是一种自我的设限呢。保持步调一致,同心协力,一起成长,那这个团队就是好团队呀。而市场是什么呢?网易有专门的市场分析部门,每天都会出那么多的数据报告,都讲得很有道理。可你看过了,不代表就看懂了。你觉得懂了,未必能做得到。甚至有时你做到了,未必就代表你看懂了。

这个世界有着太多的知易行难和知难行易,而游戏市场是无常的,不变的或许只是人性。人性是什么?我想,或许是牵动了玩家的某种情绪、高级一点是情感吧,这似乎是创作的一般规律。你们或许要说,讲了这么一大通,还是什么都没讲。对啊,这就是一个无法回答,见仁见智的命题。

因为我们真的没有办法成为别人,只有做好自己。而如何做好自己,做好自己的可能性有多大,甚至,该如何区分出真实自我和伪自我,这些问题大概就更难解了。

“村上春树跑步跑了三十年”这个例子,很多鸡汤文会拿来证明坚持的重要性。村上自己却说,他只是本来就喜欢跑步,一样东西做三十年一定不是靠坚持,而是靠本能。再比如我最爱的汪曾祺先生,他一辈子只写中短篇小说。他清楚地知道以自己的气质、审美和性格,写不来长篇的。

所以,我会在面临工作选择时,很直接很认真地说,我不适合做二次元题材,因为我本身是一个更加沉重的人。而在网易,提倡的也是,大家都在做自己感兴趣、乃至热爱的事情。

2017年8月,我进了一个新成立的科幻项目。接到的第一个任务,是在原IP世界观的框架下,设计一个一万年以后的科幻势力,这个势力由中国人的后裔组成。

这是一个非常大的问题,不管在是时间的跨度上,还是题材的厚度上。我接到之后还挺慌的,因为据说,IP方的文案负责人是一个大叔,哲学博士,主攻中世纪经院哲学,对中国文化也颇有了解。事实上,他们的上海分部曾经找外包设计过一版这个中国势力,被否决了。当时刚好网易请来编剧史航给我们做跨界分享,我就把这个问题抛给了他。他没有正面回答我,他讲了一个故事,《吕氏春秋》中《戎夷解衣》的故事。

在现今的价值语境下,这个故事听起来很有些不可思议。故事中的人物行为显得不合情理,实际是在传达那个时代的普世价值观——古人是有仁爱之心的,是知行合一的。再如莫泊桑的《项链》,我们总说女主人公是如何虚荣和肤浅,因为一条假项链葬送了一生。却往往忽略了,这个故事里头每个人都是诚实的,它或许反应了19世纪法国社会的某种精神风貌。史航只是讲了一个故事,可我觉得自己学到很多。

在拿到一个有难度,从前没做过的项目时,思路是什么呢?作为一个职业的文案,“心中有一个图书馆”大概很重要横轴是客体和骨架,是一些技术层面的东西。竖轴是创作者的自我和血肉,是人文层面的东西。

说回我所在的科幻项目。表面上,我需要设计的是一个势力,落实到游戏中是他的外观。简单处理的话,我可以找到一堆中国风的美术元素,去堆叠出一个科幻风格的势力形象。而势力作为一个族群,最表层的是外观,背后是科技和审美,再深一层是历史的进程,再深则是这个民族的性格,它的文化-心理结构想通了这些之后,我就去翻李泽厚先生的美学著作,冯友兰先生的《中国哲学简史》,读了一周,心中也大概有了答案。

我们在仅有策划文档和美术风格预研PPT的情况下,把方案拿到IP方,得到了认可。事实上,当时他们已经为这个势力做了一些工作,到了美术建模的阶段。基于对我们方案的兴趣,对我们实力的信任,他们放弃了之前的工作,我们拿到了更多的改编权限。

【太初有言?太初有为!】

这是赫尔曼·黑塞的一幅画,他是我很喜欢的作家。黑塞在《德米安》里说:每个人的生命都是通向自我的征途,是一条小径的悄然召唤。人们从来都无法以绝对的自我之相存在,每一个人都在努力变成绝对自我。有人迟钝,有人更洞明,但无一不是自己的方式。

在物质生活层面,游戏策划这个职位可以保证你有不错的收入。在精神生活层面,或许也能提供你们很多的可能性。游戏行业很复杂,而一个人的从业经历和视角太过有限了人人生而不同。李安拍电影是疏导胸中的“卧虎”和“藏龙”,伍迪·艾伦大概是为了“治病”,村上的写作是“非如此不可”,而萨特的文字生涯于他而言是一张废弃了的“车票”。能解读自己的人只有自己。

回想过去,我没什么成功经验,但要说起收获,还真是不少。从最初懵懵懂懂进入游戏行业,到孤竹城副本被别人认可,再到后来在一款不成功的游戏中认识我自己,再到现在的科幻项目,进一步接触到一些哲学的宏大命题,对自我进行审视和反思。这个职业让我成长,不单是社会属性,更是人格的塑造。

我无法帮你们总结出1234,我只能尽量客观地描述自己的从业经历,至于你们能在其中拿到什么,这一给一得之间,就是所谓缘分。于我而言,能勾起你们对游戏策划这个职业的好奇和兴趣,就已经很好歌德在《浮士德》中说:不是太初有言,亦非太初有力,也非太初有心,而是太初有为(act)。一切都在行动当中

最后,

请允许我非常矫情地

阿瑟的《颂歌》做个结尾。


网易游戏内推及内部职业干货交流群,入群即可享受超多福利!!

更多秋招干货,上网易游戏学院app查看!https://game.academy.163.com/ssi/app/?referrer=csdn

入群方式:链接进入【网易互娱|校招知识储备&新游体验馆探营无限福利群】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5dJP4EB

还可以添加“网易游戏学院菌”微信号(NetEase_study)及时获取更多知识干货哦!

网易游戏岗位大揭秘(我是文案策划)相关推荐

  1. 网易游戏岗位大揭秘(在网易做游戏美术设计师是种什么体验?)

    在网易做游戏美术设计师 是一种什么体验 欢迎大家收看 六集情景短剧 大佬,你好 如果我变成了网易的角色原画设计师 故事是这样的...... 当文案策划和美术策划明确角色设定后,角色原画需要进行根据角色 ...

  2. 网易游戏岗位大揭秘——我在网易做测试开发(QA)

    许多计算机专业的同学都听说过"测试开发工程师"这一岗位,或许你会有疑惑: 1."测试开发"与"测试"和"开发"有什么区别 ...

  3. 网易游戏岗位大揭秘(带你一步到位认清UI、GUI、VX岗位)

    更多秋招干货,上网易游戏学院app查看!https://game.academy.163.com/ssi/app/?referrer=csdn 这节课给大家分别介绍UX的三个细分职业:游戏交互设计师( ...

  4. 游戏公司岗位大揭秘!各职位工作都有什么特点?

    相信很多人都爱玩游戏,也在游戏世界中得到很多乐趣.既然那么多人爱玩游戏,那么在以游戏谋生的人一定不在少数.那么你了解游戏公司的各个职位的工作情况吗?这些职位的工作内容都是什么? 我们先来看一下游戏开发 ...

  5. 2023年10大高薪岗位大揭秘

    前言 如果您目前正在考虑自己的职业生涯以确保您的技能面向未来也具有竞争力,或者想要挑战完全进入一个新的领域.那么,本文是您需要了解的. 以下是2023年十大高薪工作岗位,排名不分先后. 以全美薪资为准 ...

  6. 基于Presto+Alluxio的adhoc查询方案在网易游戏的实践

    编者按:本文是由网易游戏的大数据工程师撰写的基于Presto+Alluxio的adhoc查询方案在网易游戏的实践分享(作者详情见文末) 业务背景 作为全球领先的游戏开发与发行公司,网易游戏不仅自主研发 ...

  7. 【第188期】游戏文案策划:薪水低、压力大,升职无望,怎么办?

    我是酱油,这是第188期文章 收到一位想匿名的同学留言: 酱油哥,我已经入行两年,在一个平平无奇的小游戏公司打转.因为职场的高度,也完全限制了我的职场眼界,所以想向你请教一下,游戏文案的职场天花板是什 ...

  8. 游戏行业校招大揭秘,还在担心学了找不到工作吗?

    今天给大家普及一下游戏公司校招那些事,将会从三个维度(何为校招.校招优势.校招准备)带领大家认识各大知名游戏公司的校招活动.让同学们对校招有一个初步全面的了解!话不多说我们开讲了! 对于在校大学生来讲 ...

  9. 技术系列课回顾 | 网易云信线上万人连麦技术大揭秘

    导读:本文根据网易云信资深音视频服务端开发工程师陈策在<MCtalk Live#5:网易云信线上万人连麦技术大揭秘>线上直播分享整理. 文|陈策 网易云信资深音视频服务端开发工程师 大家好 ...

  10. 网易游戏大咖分享——游戏行业职位发展(上)

    更多秋招干货,上网易游戏学院app查看!https://game.academy.163.com/ssi/app/?referrer=csdn [阅读提示] 本文由网易游戏学院特邀互娱内部技术中心资深 ...

最新文章

  1. android x86 按键精灵,界面版按键精灵的使用【包含内置浏览器、打开程序的方法】...
  2. Python的语言特点
  3. 理解 Delphi 的类(四) - 初识类的事件
  4. 键盘发展简史:144年独孤求败的QWERT键盘
  5. 基于JAVA+SpringMVC+Mybatis+MYSQL的论坛管理系统
  6. system单元的几个内存处理方法
  7. enq: tt - contention_时空中的绘旅人tt游戏下载-时空中的绘旅人tt客户端下载v1.0.16 安卓版...
  8. 被中国人误传了数千年的七句话
  9. layui upload 点击上传没有反应 JS动态加载
  10. 云​大数据和计算技术周报(第47期)
  11. 企业应用快速跨向容器时代的正确姿势
  12. 计算机机房系统安装,学校机房轻松安装WIN7系统.doc
  13. 管理运筹学教程_期末复习_总结笔记
  14. Web前端——CSS基础样式
  15. Android - View 和 ViewGroup
  16. python不用api爬twitter
  17. python wms系统源码_java开发的wms仓库管理系统源码(PC+Android)
  18. Synopsys ICC 笔记
  19. linux notepadqq不支持中文输入的原因分析
  20. 软技能:代码之外的生存指南

热门文章

  1. 机器学习算法对比分析
  2. python贴吧-贴吧python登录
  3. 在centos里面安装配置caddy
  4. steamcommunity本地反代443端口/80端口被占用解决办法
  5. 弘辽科技:拼多多运营做好竞品分析。
  6. 【手机主题字体】暗恋笔记ttf
  7. matlab安卓官方下载,手机matlab软件下载-MATLAB Mobile手机版下载v5.1.0 安卓官方版-单机手游网...
  8. 创客系列首发 | 是的,做一名创客,热爱生活!
  9. 三面网易,四面阿里,五年开发经验程序员剑指大厂,java语言程序设计与数据结构进阶篇答案
  10. 华擎主板安装linux系统,华擎B365主板安装win7详细步骤