上个月的【ftrack 聊天室】,我们请到了在行业经验超20年的梁志仁老师。他为大家讲述了CG行业20年来的瞬息万变,也分享了行业未来发展方向与趋势。

1. 您当初是怎么进入到CG行业?

我是01年广东工业大学毕业的本科学士。本来常理来说我应该进工厂,考个工程师什么的支撑。当年去洛阳一拖实习,当时的工业形势不是很乐观。而且我大学期间就比较对cg这方面有兴趣,自学3dmax,还用3dmax做了我的毕业论文和毕业设计。

论文链接:https://doc.paperpass.com/journal/20020104gdgydxxb-shkxb.html

论文标题:"塑料模具设计"辅助多媒体教学软件设计与制作

其后,我的大学同学正好在广东南方台(前广东有线电视台)电脑时空节目组工作。还在校期间邀请我去节目组帮忙做些过场动画。01年5月的劳动节,节目组组织的第一次网友聚会。我就正式参加到节目组,也就开始进入cg这个行业。

节目组期间大多数都是进行电视节目的制作,看到很多有关cg方面的新闻和信息。当时有点像学徒,扛机器拍摄、栏目策划、筹备节目、节目配音,基本什么都要做。2年的时间对于自己的影视制作做了一个全面的铺垫。

记得当时我还去过盛名在外的广州盛美面试。广州盛美可以说是中国cg届的早期摇篮。他们制作的青娜是中国第一个数字模特。这些年轻人未必会知道,盛美当时因为我是工科出身,所以比较嗤之以鼻。后来回想起来也是在这个行头遇到的比较平常的事情。

而我真正进入到动画这个领域是离开节目,进入蓝弧动画(前蓝弧信息)。开始接触motionbuilder,才是真正的进入到动画行业。

2. 您在这个行业已经超过20年了,是一个很大的跨度,这个行业在你最初接触到现在产生了哪些变化?

行业变化基本是跟随着硬件和软件的变化而变化,这个并没有太多的感触。如今ai这个话题已经越来越推上台面。很多人在感触什么人力这块将来会被如何淘汰,哪些职位哪些岗位将会如何被淘汰。这件事我却少有想法,我是从建模开始,然后去做动作,去做渲染,做后期调色,做流体特效,粒子特效,做布料,做毛发,substance designer做贴图,再到写mel脚本。现在写blender脚本,到unreal、unity。这些流程下来有扎实的基础,我并不担心自己会如何被技术淘汰。

技术总是学不完的,但是基础是抹不掉的。无论行业如何变,基础稳的,我就可以随时升级自己。

记得我当时被我的徒弟介绍到卡罗帮忙做一些项目。项目其实很简单,是一个园区的影视包装,里面临时需要有些动作。制作方面正在发愁两个主要角色,新郎新娘的拜堂的动作。拿到角色我就开始蒙皮。一个下午左右的时间,这些动作就基本做好了。这时我已经42岁了。离上一次我还是认认真真做动作的时候应该都有小十年的时间。所以基础扎实,很多东西并不会担心改变。

至于讲到行业会怎么变化,现在变得怎样。行业基本就是变得更加容易,更加直观,更加真实,跟体育的更高更快更强并无二至。不过行业来说确实变化很大。过去的行业由于太新,很多困难得不到解决,所以老板们削尖脑袋的压缩成本,压缩制作时间。因而,求快,不求质量的事情比比皆是。而得到现在,高质量的产品越来越多。观众的品味也不断提高。

未来将如何?动画风格将往两个极端走,更卡通或更真实。头号玩家的世界会被实现–也就是元宇宙,而更卡通的世界也会走下去。

3. 您在影视、动画、广告、游戏等行业都有工作过,可以说是全能型选手,它们的工作流程有哪些区别?

影视,动画,广告,游戏的cg部分流程上基本是大同小异。跑不开建模、动画、贴图、素材的准备。至于游戏,就会少了些后期和渲染这类型的工作。当然也要看什么样的游戏,一些很旧的形式游戏其实是用序列帧窜连,这样还是要一定的渲染来处理。当然现在ue这些引擎暴起,这种旧形式的游戏是越来越难生存了。

其实流程的区别不大,真正大的区别是不同的甲方。影视里面还分有电视栏目和电视剧的差别。电视栏目呢,节奏快,所以一般这种的导演讲求的是临场应对。像去年到国家宝藏的时候,就需要临时的给导演凑素材,考临场应对,临场的美术表现。导演但求你能给他提示和意见,他只管看画面效果,然后考虑如何跟其他的东西组合起来。你越是能自己创作那就越好。而电视剧你就不能了,跟其他的动画长剧一样,你得跟分镜、设定走,不得有偏差。分镜里面一点差距导演都会有落差。

cg人员必须具备能复刻分镜和设定的能力,才是一个好的cg人员。而广告的类型很多也是跟电视栏目的要求差不多。导演需要你临场应变能力更多,这应该就是他们之间最主要的差别。

4. 您的个人工作室现在都做哪些业务?

我的工作室现在主要跟自己相熟的公司做一些基本合作,比如广州卡罗。卡罗比较多的处理xr的业务。多数都是ue的影视动画,做做材质、地编、打镜头做动作、灯光气氛、渲染,这些为主。然后也和一位大学同学合作处理了一款blender的插件,用于眼镜与扫描人像的三维匹配,用于三维打印。

5. 能否具体分享一个您制作过的项目给大家?

这里可以讲一个有关大树的项目,这个项目当初也是卡罗的李总提出的。当时是临时性的一个提意。开始还是他们找的一个同事用zb去雕刻来着。不过我当时看着不算是太喜欢,然后也想着用blender的流程做一下,所以自己做了模型和uv。

里面具体是这样的:当时对blender还不是很适应。所以先用maya放了一些圆柱体来摆基本造型,摆好了基本的结构之后。然后发到blender里面把几个圆柱体做布尔运算。这块为什么要到blender,主要是blender在布尔运算上面有很大的优势和很少的限制。

maya做布尔运算容易出错,并且很多限制,比如什么重合点不能布尔等等很多问题,但这些在blender都没有。在blender轻松布尔之后,后续直接在blender细化做雕刻,再然后就发到maya做拓扑、调uv,素材调整好了,丢到ue上素材材质,做一些修改,让它在法线朝上的方向加上苔藓,这大树就做出来了。之后开始摆场,以静态物体为基础。在上面给刷小叶片、加藤蔓、再加上灯光气氛。这个诡异的场景就出来了。

从建模到整个气氛,全部加起来一个人大概用了一周时间完成。这样充分说明ue的高效在哪里。

6. 工作室现在面临哪些挑战,您是如何应对的?

工作室遇到的问题,这个还不如说是我自己个人遇到的问题。因为我是一个人的工作室,所以问题基本就是在我自己身上了。

第一,在行业有些年头了,好的坏的看的不少,堆积的负能量是很多的,更多的是怎么跟自己作战。至于挑战那就是真的多,比如说blender插件。我就是今年才开始接触blender,更没有接触过py。今年6月应承下script的制作。其实心里没有任何一点底,就那样在网上翻,油管看blender教程。连着这样干下来,没想到8月就成了。跟ue这些都一样,基本上都是看着市场的需求就学着什么。这就是挑战了。当然也有很多,比如行业的不认同,比如说很多人都不理解为什么一个20年经验的大叔为什么不是公司高管,而是个人工作室。这些疑问也是会多少地给自己制造麻烦。总之不断地应对着挑战,不断地解决问题。

7. 就您看来,行业未来的发展方向和趋势是什么?

行业现在又开始牛逼用语,元宇宙啊什么的。这个我看主要还是几个。

第一,虚拟偶像。跟外头很多文章说的。虚拟偶像有很多优势。特别是吴姓明星的坍塌事件。基本让很多商家对明星的安全性摆上台面。虚拟偶像在这方面就无需担心这么些个烦心事儿。将来这块肯定是要起来的。虚拟偶像最早还是小日本带起来。像我这种老头。还记得寺井有纪这些老牌虚拟偶像。人家可是真的有推出mv,短故事。还翻过哥哥张国荣的异度空间做短片。现在的技术成熟了。柳叶熙这种虚拟角色今后必定是会越来越多的。这样的市场也会火起来。

第二,虚拟拍摄。自打xr这个概念给老外炒起来。这两年xr越来越火了。今年的国家宝藏展演季就是用xr拍摄的方式。制作。打打提升虚拟跟真实的混合的融合图。随着xr技术的提升和完善。这方面只会越来越火爆。

第三,cg技术更大的串联起来。cg电影从预演(ue预演),到后期渲染。现在已经有了一套由nVidia推出的omniverse这款软件推动串联合作,未来就是玩这种方向串联式制作跑。

8. 请给现在的行业新人们一些建议

行业新人这个词对于我来说有点禁语。过去带了很多的徒弟,在这些年轻人身上吃了很多苦头。所以一直对于这些行业新人我都有点芥蒂。不过要说建议,也可以说一些。

如今的年轻人很喜欢谈躺平,甚至有些还比较喜欢走捷径。我记得有些年轻人总会问我到底是怎么记住那么多的功能,还有如何保持条理性,首先我得要提醒他们要注意多动脑筋。

我朋友圈最近讨论了一个问题。我的一个朋友的孩子跟他的妈妈发生了一件事情。孩子妈妈跟孩子说今后不能再他要妈妈买什么妈妈就给他买什么。要孩子先争取一些进步妈妈再给他买。孩子不高兴。他说他不想听了,叫她妈妈不要说。此时我问孩子,问他三人行必有我师是什么意思。孩子叨叨的说了一通。说的意思就是跟别人学好的道理和好的事情。甚至为了表现,还想引经据典。说起了前后句是什么我打断了他。我问他到底怎么分辨好的。孩子一时无语。我再问了一次,他是否真的懂的。孩子不太耐烦的说了他懂。而且说了出来只是我不想听。我便开始了讲解。我说到底怎么分辨好与不好。我站在孩子的角度,我跟他说。他觉得妈妈小气了,对他刻薄了,不买东西给他了。

这样看这件事变得很不好。大多数孩子都会这样想。孩子脸上表情没变。大致他已经是认同了我的看法。而我接着说,如果站在妈妈的角度,妈妈是在教育孩子。让他知道要获得权利,首先要承担义务。这是一种非常对的观点,这样一来这一件事,站在不同的利益角度就会得到不同的好与不好的两个结论。如果站在孩子的角度,妈妈的行为就是不好的,就是不值得学的,那就不能为师。但如果站到妈妈的角度,看到好的角度才能真的为师,这就是动脑筋,而现在的年轻人大多都缺了这一环。

当然,年轻人嘛,都有一样的问题。我自己也是这样走过来,不停的犯错,才会不停的认识自己。但是既然说到前辈给后辈的提醒和建议,也就这一项,我是觉得很必要的。凡事一知半解,是会走弯路的。而且看事物过于单方面,更容易让自己跳入误区。

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