Unity导出转换微信小游戏
马上要2022了,Unity可以发布微信小游戏了吗?
答案是:可以了!
先来看一下成品,加载速度有点慢。。。
以上只是个简单的Demo哈,证明Unity导出微信小游戏是完全没问题的。
官方建议使用的Unity版本为 2018、2019、2020、2021,并且最好是LTS版本的。
Unity需要安装WEBGL模块,并且需要在build settings 里面切换到webgl平台
笔者用的版本是2019.4.10f1。
先从以下地址下载导出工具
https://game.weixin.qq.com/cgi-bin/gamewxagwasmsplitwap/getunityplugininfo?download=1
下载完成后我们直接双击导入到我们的Unity工程中
导入成功后会在菜单栏有 微信小游戏 菜单选项,如下图
接着我们就可以在场景中随便添加些内容,试试导出一下了。
点击菜单中的 微信小游戏--->转换小游戏,弹出以下界面
游戏appid可以先使用测试的appid wxe827b5d66633c309
cdn地址先不写
游戏项目名随便先写一个吧,以后也可以再改
导出方向 竖屏选择Portrait 横屏选择Landscape
导出路径 :选择一下要导出到哪里
启动背景图 可以自定义一张加载图,在加载游戏的时候显示,就先用默认图了
加载阶段视频url 不但可以在加载时显示图片,也可以播放一段视频的,感兴趣可以自己试一下
首包资源加载方式先选择小游戏分包吧
普通微信小游戏限制首包大小4M,而Unity转换的游戏首包可以达到20M,如果超过20M了,那就得使用CDN加载方式了。
设置好后,点击 导出WEBGL并转换为小游戏,如下图
导出需要一些时间。。。
当控制台输出
[Converter] All done!
代表导出成功了。
然后我们用微信开发者工具打开导出路径下的minigame目录
就可以在微信开发者工具中运行了,如果微信开发者工具控制台有输出 安装插件 一定要安装啊,第一次运行会提示的,不然没办法运行起来的。
如果导出后在微信开发者工具上运行不起来记得更新下开发工具,安装插件后最好重启下开发者工具,多刷新几次。。
如果有更多的疑问可以参考以下链接
官方发布的文档
https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform
官方插件下载 https://game.weixin.qq.com/cgi-bin/gamewxagwasmsplitwap/getunityplugininfo?download=1
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