Ae:时间轴面板(图层控制区)
Ae 的大量工作都是在时间轴面板来完成的。时间轴面板可分为两大部分:图层控制区域及时间线区域。
图层控制区域由以下十四列组成,在列标题栏上右击选择“列数” Columns,即可选择隐藏或显示哪一列。
图层控制区域包括了四个主要窗格区:“图层开关”窗格、“转换控制”窗格、“入点/出点/持续时间/伸缩”窗格以及“渲染时间”窗格(Ae 2022 版新增),可由左下角四个按钮来决定显示或隐藏。
按 F4 可显示或隐藏“图层开关”和“转换控制”窗格。
按 Shift + F4 可显示或隐藏“父级和链接”列。
A/V 功能
A/V Features
视频
Video
显示或隐藏选中的图层。
快捷键:Ctrl + Alt + Shift + V
隐藏其它图层
快捷键:Ctrl + Shift + V
说明:
虽然名为视频开关,其实它只用于实现图层的显示或隐藏。
音频
Audio
启用或关闭音频。
独奏
Solo
仅显示本图层。可开启多个。
常用于观察图层内容及加快动画渲染速度。
锁定
Lock
图层锁定后就不能进行任何编辑操作,从而保护该图层不受破坏。
快捷键:Ctrl + L
解锁所有图层
快捷键:Ctrl + Shift + L
标签/序号/名称/注释
Label/#/Name/Comment
标签
Label
使用不同的标签颜色来对图层进行区分或分类,还可以用于选择标签组。
相关Ae菜单:编辑/标签
#
序号
图层序号列。
跟 Ps 一样,图层有上下关系,即上面的图层会挡住或影响下方图层。
按数字小键盘上的数字,则可按序号来选择图层。
源名称/图层名称
Source Name/Layer Name
图层的名称显示方式分为“源名称“和”图层名称“两种,在名称标题栏处单击可以相互切换。
提示:
当图层名称和源素材名称相同时,在图层名称视图中,图层名称周围会出现方括号。
注释
Comment
用于添加注释说明。
图层开关窗格
Layer Switches pane
消隐
Shy
临时隐藏图层,以节省时间轴空间,但在合成画面里仍然存在并起作用。
提示:
需要开启图层控制区域右上角的“消隐”总开关才起作用。
折叠变换/连续栅格化
Collapse Transformations
Continuously Rasterize
如果图层是预合成,则为“折叠变换” ,常称为“塌陷开关”。
其主要作用是:启用后,将预合成里的元素图层“提升”为宿主合成的图层来处理,预合成图层本身的渲染顺序转变为“先变换再应用效果”。
如果图层是形状图层、文本图层或图形文件(如 Adobe Illustrator 文件)等矢量图层时,则为“连续栅格化”。若开启此开关,Ae 会重新栅格化图层的每个帧,其实质就是按矢量方法重新计算出缩放后的矢量图形,从而保持画质,但也会增加渲染的时间。
品质
Quality
在图层渲染品质的“最佳” Best、“草图” Draft和“线框” Wireframe选项之间切换。
效果
Effect
启用或停用那些应用在图层上的所有效果。
帧混合
Frame Blending
要在放慢或加快视频速度时创建更平滑的运动,请启用“帧混合”。
可设置三种状态:帧混合、像素运动或关 Off。
帧混合
Frame Mix
指的是混合前后帧画面,显示效果为运动重影。
像素运动
Pixel Motion
指的是自动计算画面中的运动像素,显示效果为局部像素偏移。
虽然“帧混合”渲染的时间较短,但“像素运动”的效果要好得多,特别是对于已明显放慢速度的素材。
相关Ae菜单:图层/帧混合
运动模糊
Motion Blur
启用或禁用运动模糊。
开启运动模糊可以使得制作的动画(运动)看起来更平滑、自然。
提示:
需要开启图层控制区域右上角的“运动模糊”总开关。
可在“合成设置”对话框中设置运动模糊的快门角度 Shutter Angle等参数。快门角度的值越大,运动模糊的效果越明显。
调整图层
Adjustment Layer
将图层设置为调整图层。
图层内容将不可见,添加效果后影响其下方所有图层的对应区域。
3D 图层
3D Layer
将图层设置为 3D 图层。
转换控制窗格
Transfer Controls pane
模式
Mode
设置图层的混合模式,与 Ps 的混合模式类似。
相关Ae菜单:图层/混合模式
Blending Mode
请参阅《Ae:图层混合模式》。
T
保持基础透明度
也叫“保持透明度”。
开启后,类似于 Ps 中的剪贴蒙版,即将本图层作为下方所有图层的剪贴蒙版图层。即,本图层仅显示在下方图层的像素区域。
相关Ae菜单:图层/保持透明度
Preserve Transparency
TrkMat
轨道遮罩
以上一图层的 Alpha 通道或亮度通道来定义本图层的透明度信息。
相关Ae菜单:图层/跟踪遮罩
Track Matte
父级和链接
Parent & Link
父级关联器
Parent pick Whip
用于指定父级图层。父级图层所做的所有变换将自动应用到子级图层的对应属性上,不透明度除外。
除了可以在父级下拉列表选择之外(前面的序号为父级图层的序号),还可以通过橡皮筋图标来绑定。
一个图层只能有一个父级图层,但一个父级图层可以有多个子级图层。
属性关联器
Property pick whip
用于创建表达式,将一个属性或效果的值链接到另一个属性上。
关键帧控制器
Keys
键
Keys
用于设置和定位关键帧。
渲染时间窗格
Render Time
渲染时间
Render Time
显示各个图层的预览渲染时间,并以颜色区分它们的耗时程度。
入点/出点/持续时间/伸缩窗格
In/Out/Duration/Stretch
改变图层的入点、出点以及持续时间。
静态图层的持续时间可以根据需要任意改变。
视频图层的持续时间则影响入点、出点的修剪或整体的伸缩,反之亦然。
入
In
修剪图层入点到指定时间。
出
Out
修剪图层出点到指定时间。
持续时间
Duration
需要指定图层播放时长时使用,一般情况下与“伸缩”同步变化。
伸缩
Stretch
通过相同的因子对整个图层进行加速或减速的过程,称为“时间伸缩”。
值大于 100% 时为慢放,值小于 100% 时为快进,值等于 100% 时,为正常播放。
数值等于 -100% 时为倒放,即“时间反向图层”。
相关Ae菜单:图层/时间
Time
提示:
设置了慢放或快进之后,一般需要开启“帧混合”开关。
相关总开关
说明:
“草图 3D”在 Ae 2022 版以后被移至查看器面板下方。
“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”
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