【此题目来自2021年12月份电子学会】

【青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)】

三、编程题(共3题,共30分)

38:跳高比赛

1.准备工作

(1)删除小猫角色,添加角色“Monkey”, “Ben2”和“Jordyn”, 调整造型和位置,如上图所示;

(2)添加背景“Playing Field”。

2.功能实现

(1)建立两个变量“1号成绩”和“2号成绩”;

(2)程序开始时,Monkey说:“跳高比赛现在开始”2秒;

(3)Ben2先跳起(距离随机,y坐标的范围是:-100到180),然后回到原位;

(4)Jordyn跳起(距离随机,y坐标的范围是:-100到180),然后回到原位;

(5)Monkey根据两位选手跳起后达到的位置来判断输赢,跳得高的赢;

(6)小猴说出比赛结果:“*号赢得比赛胜利”2秒。(*代表编号)

试题编号:20211029-dzj-038

试题类型:编程题

标准答案:

参考代码:

Monkey的代码:

Ben2的代码:

Jordyn的代码

试题难度:一般

试题解析:

评分标准:

(1)正确的添加背景、角色,并且正确摆放角色的位置,造型不对扣1分。(2分)

(2)正确的设置变量“1号成绩”,“2号成绩”。(1分)

(3)Monkey说:“跳高比赛现在开始”2秒。(1分)

(4)Ben2和Jordyn可以正常的跳起并落下。(2分)

(5)Ben2和Jordyn跳起的高度随机。(1分)

(6)Monkey可以正确的判断成绩。(2分)

(7)Monkey可以正确的说出比赛结果。(1分)

图形化编程(三级)

(一)考试标准

1.掌握编程环境的高级功能,并理解其中的基本概念。

1) 能够新建、删除变量,修改变量名;

2) 能够设定、增减变量值,在舞台区显示、隐藏变量;

3) 能够灵活使用画笔及设置画笔的各项参数;

4) 掌握逻辑运算与关系运算的组合使用;

5) 能够运用循环简化多次的反复操作程序;

6) 能够应用广播来传递数据,实现不同角色之间的交互;

7) 能够理解广播和广播并等待的区别;

8) 能够应用克隆来生成克隆体,并灵活控制克隆体。

2.理解并在程序中使用随机数和变量。

1) 理解随机数的概念,能够产生一个随机数;

2) 理解变量的概念,理解变量的作用域;

3) 能够通过变量的变化让程序跳转到不同的部分;

4) 程序中包含不同条件选择语句的嵌套;

5) 程序中包含循环语句的嵌套;

6) 程序中包含根据选择语句的真假跳出循环程序;

7) 循环语句、选择语句嵌套的综合运用。

(二)考核目标

进一步认识编程软件的高级功能,对随机数的产生、变量的设置,

基于变量的逻辑运算与关系运算的组合使用,解决实际问题;

考查画笔模块的更高级操作,应用广播来传递数据,应用克隆来生成克隆体,并

灵活控制克隆体;

考查对选择语句、循环语句的嵌套使用,以及运用循环简化多次的反复操作程序的理解程度。

同时针对参加 3 级考试的学生将进行多种情况的逻辑处理和交互控制能力的考查。

(三)能力目标

学生对编程软件的进一步综合操作能力,考查对随机数,变量,广播,

克隆等知识的掌握,同时考查学生对已掌握知识的深度综合应用,另针

对参加 3 级考试的学生将进行难度更高的逻辑推理能力的考查。

(四)知识块

(五)知识点描述

(六)题型配比及分值

好了,今天的分享就到这里了。

喜欢这篇文章的可以关注我,后边持续更新内容。

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