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2022/05/五子棋花式暴打人工智障 · 将车/c_practice - 码云 - 开源中国 (gitee.com)

首先给项目起一个响当当的名字,鉴于我们的电脑不会太会下棋所以我们给这个游戏起名

《五子棋-花式吊打人工智障》

一,开发思路。

创建一个二维数组用来记录棋盘上的棋

玩家下棋,即输入二维数组的下标(+1),电脑下棋,即随机(是的就是这么智障)填充一个二位数组的空元素,最后每次下棋判断输赢和是否平局。

同时需要美化棋盘,打印游戏菜单,游戏失败惩罚

二,游戏的简单开发日志

//
// 开发日志
// 1,游戏开始菜单打印函数
// 2,游戏设置菜单打印函数
// 3,游戏棋盘打印函数
// 4,初始化棋盘函数
// 5,记录棋盘上的棋
// 6,玩家下棋函数
// 7,电脑下棋函数
// 8,判断输赢函数
// 9,游戏胜利画面
// 10,游戏失败惩罚
//

如图,我们建立了两个源文件

mian_play_game.c//放主函数,以及在写完各种函数后测试是否可行,有无BUG

game_fan.c//定义各种程序需要的函数

和一个头文件

game_fan.h//所有函数,全局变量,常量的声明都放在这里

//当需要在其他文件中使用这些函数变量常量时,只需要使用下代码包含这个头文件

#include "game_fan.h"

三,程序运行简单截图

1,开始菜单

2,设置菜单

3,游戏规则菜单

4,游戏开始画面(当棋盘设置为10*10) (棋盘大小为一个#define定义的常量)

5,下棋(1,1)#为玩家,*为电脑

6,游戏胜利(游戏失败有惩罚就不演示了)

可以看到电脑极其智障

四,游戏各种自定义函数讲解

1,全部函数和全局变量和常量大致一览

2,开始菜单打印函数

基于上一期的经验,函数的定义一定要高内聚低耦合

所以函数的功能越单一,越独立越好

对于这个函数,草履虫直乎简单。

2,打印棋盘函数

主要是,让玩家看到自己和电脑下的棋,每次调用后进行清屏操作system("cls"),让玩家有一个窗口的感觉

实际上,这个程序的思路和上面的开始菜单函数一样的,不过这个需要打印的稍微复杂一点

唯一需要注意的是,不要直接使用printf直接打印棋盘,这样的话棋盘将无法改变大小

使用循环打印棋盘,并将一个代表棋盘大小的常数作为循环结束条件,就可以在后续只改变常量从而改变棋盘大小

3,初始化棋盘

主要作用是每次下棋棋盘得是空的

我们的五子棋是用一个二位数组记录棋的位置的,所以只要把这个二维数组全部初始化为空格就行

4,设置函数,

主要是为了,让玩家可以设置棋盘大小和决定是否开启惩罚,但最后我发现棋盘大小是常量玩家不能改,所以设置只剩下修改模式的功能了

值得注意的是 全局变量mo_shi不要直接用scanf输入,否则玩家瞎输入,可能会有BUG

5,规则菜单打印函数

主要作用就是提醒玩家,我们的游戏还有一个惩罚模式

6,玩家下棋函数

输入对应的下标就行,值得注意的是,玩家输入坐标不是从0开始,而是从1开始,所以需要一些微调

7,电脑下棋

好吧如你所见,电脑直接生成随机数下棋,这就是他为什么这么智障的原因,这个随机数的起点,在主函数中修饰

如图,主函数的第一句就是修饰随机数起点

8,判断输赢函数(最重要的自定义函数)

图片可能看不清楚,下面是文字代码

int i = 0, j = 0, k = 0;
    for (i = 0; i < hang; i++)
    {
        for (j = 0; j < lie; j++)
        {
            if (j != 0 && j != 1 && j != lie - 2)//可以为横排胜利判断中心点,只要不是第一列和最后一列
            {
                if (ji_lu_qi_pan[i][j] == ji_lu_qi_pan[i][j + 1] && ji_lu_qi_pan[i][j] == ji_lu_qi_pan[i][j + 2] && ji_lu_qi_pan[i][j] == ji_lu_qi_pan[i][j - 1] && ji_lu_qi_pan[i][j] == ji_lu_qi_pan[i][j - 2])
                {
                        if (ji_lu_qi_pan[i][j] == '#')
                        {
                            return 1;
                        }
                        if (ji_lu_qi_pan[i][j] == '*')
                        {
                            return 0;
                        }
                }
            }
            if (i != 0 && i != 1 && i != hang - 2)//可以为竖线胜利判断中心点,只要不是第一排和最后一排
            {
                if (ji_lu_qi_pan[i][j] == ji_lu_qi_pan[i + 1][j] && ji_lu_qi_pan[i][j] == ji_lu_qi_pan[i + 2][j] && ji_lu_qi_pan[i][j] == ji_lu_qi_pan[i - 1][j] && ji_lu_qi_pan[i][j] == ji_lu_qi_pan[i - 2][j])
                {
                    if (ji_lu_qi_pan[i][j] == '#')
                    {
                        return 1;
                    }
                    if (ji_lu_qi_pan[i][j] == '*')
                    {
                        return 0;
                    }
                }
            }
            if (i != 0 && i != 1 && j != 1 && j != 0 && i != hang - 2 && j != lie - 2)//可以为斜胜利判断中心点,行列都不为第一和最后
            {
                if (ji_lu_qi_pan[i][j] == ji_lu_qi_pan[i + 1][j + 1] && ji_lu_qi_pan[i][j] == ji_lu_qi_pan[i + 2][j + 2] && ji_lu_qi_pan[i][j] == ji_lu_qi_pan[i - 1][j - 1] && ji_lu_qi_pan[i][j] == ji_lu_qi_pan[i - 2][j - 2])
                {
                    if (ji_lu_qi_pan[i][j] == '#')
                    {
                        return 1;
                    }
                    if (ji_lu_qi_pan[i][j] == '*')
                    {
                        return 0;
                    }
                }
                if (ji_lu_qi_pan[i][j] == ji_lu_qi_pan[i - 1][j + 1] && ji_lu_qi_pan[i][j] == ji_lu_qi_pan[i - 2][j + 2] && ji_lu_qi_pan[i + 1][j - 1] == ji_lu_qi_pan[i][j] && ji_lu_qi_pan[i + 2][j - 2] == ji_lu_qi_pan[i][j])
                {
                    if (ji_lu_qi_pan[i][j] == '#')
                    {
                        return 1;
                    }
                    if (ji_lu_qi_pan[i][j] == '*')
                    {
                        return 0;
                    }
                }
            }
            if (ji_lu_qi_pan[i][j] == ' ')
            {
                k = 1;
            }
        }
    }
    if (k == 0)
    {
        return 3;
    }
    return -1;
}

整体上我们可以这么理解判断

1                2                 3             4

1    1,1         1,2

2     2,1         2, 2             3,3

3     3,1         3,2              3,3

4     4,1                                             4,4

如图,以三子棋横排3个为例,我们要判断输赢

我们可以找一个三个连续的棋的中心点所在的棋,也就是说找那个刚好在三个棋中间的棋

我们可以知道,在判断横排是否胜利时,这个横排胜利中心点不可能是第一列,或者最后一列

剩下的坐标点都有可能是中心点

所以我们干脆把所有可能是横排胜利中心点的点全部判断一下

我们把这个中心点的坐标设为(X,Y)

则与其对应的另外两个棋的坐标为(X,Y+1), (X,Y-1)

只要判断这3个坐标点对应的二维数组元素是否相同,就可以判断是否游戏胜利了

如上,

竖排判断同理

斜排判断同理

5子棋同理

都是找中心点

找于中心点对应的坐标

判断这些坐标对应的二位数组是否相同

值得一提的是平局判断

如图,前三个IF分别判断横排,竖排,斜排是否胜利

最后一个判断平局

很显然只要每一个地方空着就是平局了

9,惩罚函数

可以让开启惩罚模式的玩家,电脑60秒自动关机,除非输入指令,而且把这个添加到开机自动启动注册表,具体原理可以看我往期的博客

五,主函数

各种函数都有了,最后在主函数里集合一下就好

int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        int n = 0;
        play_game_print();
        scanf("%d",&n);
        if (n == 1)
        {
            int x = 0, y = 0;
            chu_shi_hua();//初始化棋盘
            do
            {
                print_chess();//打印棋盘
                printf("\n上一步电脑行动坐标 --> (行:%d 列:%d)\n", x, y);
                player_goto();
                if (judge_win() == 1)//玩家胜利
                {
                    int p = 0;
                    print_chess();//打印棋盘
                    printf("\n你赢了\n");
                    printf("\n输入0退出\n输入1返回主菜单\n输出2再来一局\n");
                    scanf("%d", &p);
                    if (p == 0)
                    {
                        return 0;
                    }
                    if (p == 1)
                    {
                        break;
                    }
                    if (p == 2)
                    {
                        system("cls");
                        chu_shi_hua();//初始化棋盘
                        continue;
                    }
                }
                else if (judge_win() == 3)//平局
                {
                    int p = 0;
                    print_chess();//打印棋盘
                    printf("\n平局\n");
                    printf("\n输入0退出\n输入1返回主菜单\n输出2再来一局\n");
                    scanf("%d", &p);
                    if (p == 0)
                    {
                        return 0;
                    }
                    if (p == 1)
                    {
                        break;
                    }
                    if (p == 2)
                    {
                        system("cls");
                        chu_shi_hua();//初始化棋盘
                        continue;
                    }
                }
                print_chess();//打印棋盘
                computer_goto(&x, &y);
                if (judge_win() == 0)//电脑胜利
                {
                    int p = 0;
                    print_chess();//打印棋盘
                    printf("\n我不理解!\n但是,你输了\n");
                    if (mo_shi == 0)
                    {
                        printf("\n输入0退出\n输入1返回主菜单\n输出2再来一局\n");
                        scanf("%d", &p);
                        if (p == 0)
                        {
                            return 0;
                        }
                        if (p == 1)
                        {
                            break;
                        }
                        if (p == 2)
                        {
                            system("cls");
                            chu_shi_hua();//初始化棋盘
                            continue;
                        }
                    }
                    if (mo_shi == 1)
                    {
                        printf("\n\n\t你开启了惩罚!!!\n");
                        Sleep(2000);
                        system("cls");
                        printf("\n\n\n\t祝你好运\n");
                        Sleep(1000);
                        punish();//惩罚
                        break;
                    }

}
                else if (judge_win() == 3)//玩家胜利
                {
                    int p = 0;
                    print_chess();//打印棋盘
                    printf("\n平局\n");
                    printf("\n输入0退出\n输入1返回主菜单\n输出2再来一局\n");
                    scanf("%d", &p);
                    if (p == 0)
                    {
                        return 0;
                    }
                    if (p == 1)
                    {
                        break;
                    }
                    if (p == 2)
                    {
                        system("cls");
                        chu_shi_hua();//初始化棋盘
                        continue;
                    }
                }
                print_chess();//打印棋盘
            } while (1);
        }
        if (n == 2)
        {
            she_zhi();
        }
        if (n == 3)
        {
            gui_ze();
        }
        if (n == 4)
        {
            break;
        }

}while (1);
    return 0;
}

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