参考博客:https://blog.csdn.net/qq_43679333/article/details/89457554

关键代码

(一)随机生成下一个盒子
1、获取盒子对象并进行新的实例化

2、盒子随机的位置:在现在的棋子的x轴或者z轴方向,距离是1-maxDis的随机值
Random _dir 方向向量

3、盒子随机的大小(高度不变):

4、盒子随机的材质:
int s = Random.Range(1,5);
switch(s)
case 1:
new_box.GetComponent().material = Resources.Load(“Materials/1”); //resources父目录为关键
break;
(二)碰撞检测
1、碰撞双方添加collision组件,设置触发器;
2、借用碰撞事件函数?
当棋子和盒子碰撞,分数更新,控制生成下一个盒子,销毁上一个盒子。

当棋子和地面碰撞,启动失败动画。
if (collision.gameObject.name == “Ground”)
FinalScore.text = “最终得分:” + _sco;
end.SetActive(true); //失败界面
(三)销毁盒子
使用实例化相对应的destroy
GameObject destory_box = _box;
De

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