对于面试的准则或者标准,其实自己也不能说很准确,但如果应聘者的简历中或者在口试中有包含如下元素:

一、交谈过程中,思路清晰,口气缓和,诚实!

1.如果能增加一些tomcat的调优,数据库调优

2.列所做过的项目,在项目中具体负责哪一块,具体该项目有什么功能简单写写就可以了,最好能和我们开发的游戏项目有点关系最佳;

3.在工作中最值得一提的事,优秀事迹,在很短的时间加班做出大功能,并且没有bug,优化对性能的提升,对流程的改善有过经验

4.有过对站在产品一线,对产品跟进的经验,有应对突发事件的经验

5.有过对第三方框架源代码的研究经历。

二、谈话过程中,注意应聘人员的思路是否清晰,沟通是否融洽?

(一)程序方面
1.知道哪些设计模式。
2.缓存方面的理解,事务级缓存,进程级缓存

3  有没有对第三方框架源代码的研究经历。

有无读过spring的源码
4.模块与模块的降耦合处理

5.SSH 自我评价几分

sping ,AOP.hibernate

Quartz
6.自己最擅长什么技术

Netty,Mina,Nginx,Google snappy

几类序列化协议(protobuf,xstream,jackjson,jdk,hessian)性能

数据库池 C3P0

(二)调优方面:
1.tomcat的参数调优
maxprocessors 最大连接线程数
maxthread
accept count 加大并发连接数
如何加大tomcat可使用内存
JAVA_OPTS=‘-Xms256m -Xmx512m’ 在catalina.sh里

Tomcat,JVM.如果很了解,可以深入到具体的调优细节。

JVM垃圾回收

2.数据库调优,性能问题,DB方面的调优经验,锁表

(三)操作系统方面

Linux的熟悉程度

(四)工作方面:
工作过程遇到过什么问题,比如性能,如何解决的。
为何离职
对加班有什么想法
有没有流程改善的经历
在工作中印象最深的经历

有没有对产品已经上线发布后,应对突发事件的经历?如何处理的

实际问题:

铁矿升级

商城模块如何做得灵活

粮食增加如何有效的显示

性能问题谈谈如何实现客户端资源生产的数值实时显示,资源的24小时自动生产及对离线用户的处理?

1.     谈谈FSM在游戏中的应用

业余自学能力:

1.     有无技术性博客,加入技术 maillist

netty  vs mina
发送大数据的时候 mina效率更快,netty性能更稳。
mina每一次接收到的数据创建一次codec实例
netty 为所有client链接创建一次codec实例
zero copy 这个机制可以使文件内容直接传输到响应channel上而不须要经由过程cpu参与,也就少了一次内存复制。
和内核联系的紧密
netty比mina使用起来更简单。

protobuf VS amf3
CPU占用率
数据量
序列化和饭序列化效率

等等……

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