在CityEngine中,一个形状涉及到多个坐标系统

所有的转换操作都是依据当前形状的Scope(最小外接长方体)坐标系统进行的。此外,还存在世界坐标系、对象坐标系和Pivot 坐标系


世界坐标系

形状是在世界坐标系下定义的

对象坐标系

在创建几何体的时候,每个shape都会产生一个本地的坐标系,这个本地坐标系的原点位于最初的形状的第一条边的第一个结点上,X轴沿着第一条边,Y轴沿着第一个面的法线,Z轴与X轴、Y轴都垂直,对象坐标系的原点位置和轴的方向可以被查询。

Pivot 坐标系

每一个形状都有一个相应的 Pivot 坐标系 ,Pivot是描述的是几何体空间位置,与对象坐标系相关,Pivot 坐标系 在组件分割操作(split)时是不断调整的,坐标系的原点位于形状的第一条边的第一个结点上,X轴沿着第一条边,Y轴沿着第一个面的法线,Z轴与X轴、Y轴都垂直,原点位置和轴的方向可以被查询。所以,Pivot 坐标系为每个面定义了一个标准的坐标系。

范围坐标系

每个形状都有一个范围坐标系,范围有一定的尺寸,范围坐标系的旋转和变换可以被查询

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