Java黑皮书课后题第7章:*7.29(游戏:挑选四张牌)编写一个程序,从一副52张牌中选出4张,然后计算它们的和。Ace King Quee Jack分别表示1、13、12和11,显示得到和24的次
*7.29(游戏:挑选四张牌)编写一个程序,从一副52张牌中选出4张,然后计算它们的和。Ace King Quee Jack分别表示1、13、12和11,显示得到和为24的选牌次数
- 题目
- 题目描述
- 破题:不重复抽取
- 代码
- 运行实例
题目
题目描述
7.29(游戏:挑选四张牌)编写一个程序,从一副52张牌中选出4张,然后计算它们的和。Ace King Quee Jack分别表示1、13、12和11,显示得到和为24的选牌次数
破题:不重复抽取
- 主方法:定义一个计数变量count,设置初始值为0
- 主方法:定义四个int型变量,保存抽取到的牌数(1到52);一个int型变量用于计算牌数之和
- 主方法:使用循环抽牌;并在循环中、四次抽取并计算和后调用自定义方法,传入四个牌数值,使用boolean接收返回值
- 主方法:如果boolean值为true,则计数变量自增1;并输出计数变量
- 自定义方法:接收传入的四个int型整数,如果四个int型整数有任意两个数相同,则返回false;都不同则返回true
- 自定义方法:声明一个长度为4的int型数组,并将四个接收到的整数传入数组
- 自定义方法:对数组排序
- 自定义方法:对数组进行遍历,看前后元素是否相同,如果有相同则返回false,如果都不同返回true
代码
import java.util.Arrays;public class Test7_29 {public static void main(String[] args) {//1. 主方法:定义一个计数变量count,设置初始值为0int count = 0;//2. 主方法:定义四个int型变量,保存抽取到的牌数(1到52);一个int型变量用于计算牌数之和int a=0, b=0, c=0, d=0;int sum = 0;//3. 主方法:使用循环抽牌;并在循环中、四次抽取并计算和后调用自定义方法,传入四个牌数值,使用boolean接收返回值boolean bool = false;while(sum != 24){a = (int) (Math.random() * 52 + 1);b = (int) (Math.random() * 52 + 1);c = (int) (Math.random() * 52 + 1);d = (int) (Math.random() * 52 + 1);sum = a % 13 + b % 13 + c % 13 + d % 13 + 4;bool = is_4_digit_repeat(a, b, c, d);//如果boolean值为true,则计数变量自增1if (bool) ++count;}// 输出计数变量System.out.println(count);}//5. 自定义方法:接收传入的四个int型整数,如果四个int型整数有任意两个数相同,则返回false;都不同则返回truepublic static boolean is_4_digit_repeat(int a, int b, int c, int d){//6. 自定义方法:声明一个长度为4的int型数组,并将四个接收到的整数传入数组int[] list = {a, b, c, d};//7. 自定义方法:对数组排序Arrays.sort(list);//8. 自定义方法:对数组进行遍历,看前后元素是否相同,如果有相同则返回false,如果都不同返回truefor ( int i = 0 ; i < 3 ; i++){if (list[i] == list[i+1]){return false;}}return true;}
}
运行实例
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Java黑皮书课后题第7章:*7.29(游戏:挑选四张牌)编写一个程序,从一副52张牌中选出4张,然后计算它们的和。Ace King Quee Jack分别表示1、13、12和11,显示得到和24的次相关推荐
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