【零基础学习iOS开发】【02-C语言】10-函数
一、基本概念
1.什么是函数
不论什么一个C语言程序都是由一个或者多个程序段(小程序)构成的。每一个程序段都有自己的功能,我们一般称这些程序段为“函数”。
所以。你能够说C语言程序是由函数构成的。
比方你用C语言编写了一个MP3播放器程序。那么它的程序结构例如以下图所看到的:
- 从上图能够看出:函数就是用来实现某个功能的程序段,每个函数都有自己的功能。因此,你应该把实现某个功能所需的代码都写在函数中。
比方。有个函数的功能是播放MP3。那么播放MP3的代码都应该写到这个函数中。
- 当调用(运行)一个函数时,计算机就会按顺序运行函数中的全部代码,从而展示函数所实现的功能。
2.函数名
一般来说。我们会将不同的功能交给不同的函数去实现。比方,将暂停播放MP3的代码写到一个函数中。将停止播放MP3的代码写到还有一个函数中。因此。一个C程序中可能会有非常多的函数。
为了方便调用和区分这些函数,我们须要为每个函数都起一个唯一的名称,函数的命名必须依照标识符命名规则。
利用函数名就能够调用到相应的函数。
二、函数的定义
1.不论什么一个函数在使用之前都必须进行定义
定义函数的目的就是为了写清楚你这个函数是干啥用的,里面包括了哪些代码。函数的定义格式例如以下:
1 返回值类型 函数名(形式參数列表) 2 { 3 函数体 4 }
2.举例
比方定义一个函数用来计算两个整数的和。
那么能够写成以下这样:
![](/assets/blank.gif)
1 #include <stdio.h> 2 3 int sum(int a, int b) 4 { 5 int c = a + b; 6 return c; 7 } 8 9 int main() 10 { 11 int d = sum(10, 11); 12 13 printf("d is %d", d); 14 return 0; 15 }
![](/assets/blank.gif)
- 分别在第3行、第9行定义了sum函数、main函数,当中sum函数的作用是计算两个整数的和。
- 函数定义好后,并不会立即运行函数内部的代码。要有人调用它才会运行内部的代码。就好像你的手机尽管有打电话的功能,可是仅仅有按了拨号键,才会运行打电话的功能。
- 程序运行时就会先调用main函数,按顺序运行第11~14行代码,由于main函数是程序的入口
- 第11行的sum(10, 11)是调用sum函数,sum函数被调用了,就会分配存储空间给形式參数列表中的全部參数,也就是第3行中的变量a和变量b。它们都是“形式參数”
- 第11行中的10、11称为“实际參数”。它们将分别赋值给变量a、变量b,也就是相当于
1 int a = 10; 2 int b = 11;
- 既然调用了sum函数。就会按顺序运行sum函数中的代码,也就是第5~6行代码。
- 第5行将a+b的值21赋值给了变量c,第6行使用returnkeyword将变量c返回给了函数调用者,也是说,第11行sum(10, 11)的值是21。那么变量d的值就是21。
- 第13行的输出结果为:
d is 21
- 第3~7行中的变量a、b、c都仅仅有在调用sum函数时,才会分配存储空间。当sum函数运行完成后,变量a、b、c就会被释放存储空间。因此,它们的作用域仅限于sum函数内部。
- 第3行sum左边的int称为“返回值类型”,第6行returnkeyword后面跟着的数值称为“返回值”。因此第6行的变量c就是返回值。返回值的数据类型应该跟“返回值类型”保持一致。
三、形式參数和实际參数
1.基本概念
1> 形式參数:在定义函数时,函数名后面的小括号()中定义的变量称为形式參数。简称形參
2> 实际參数:在调用函数时传入的值称为实际參数,简称实參
2.调用函数时传递的实參个数 必须和 函数的形參个数必须保持一致
![](/assets/blank.gif)
1 int sum(int a, int b, int c) 2 { 3 return a + b + c; 4 } 5 6 int main() 7 { 8 sum(10, 9, 7); 9 return 0; 10 }
![](/assets/blank.gif)
第1行中sum函数中有3个形參,因此在第8行调用sum函数时,须要传入3个实參
3.当使用基本数据类型(char、int、float等)作为实參时。实參和形參之间仅仅是值传递。改动形參的值并不影响到实參
![](/assets/blank.gif)
1 #include <stdio.h> 2 3 int test(char a) 4 { 5 a = 10; 6 7 return 0; 8 } 9 10 int main() 11 { 12 char b = 5; 13 14 test(b); 15 16 printf("b的值是%d", b); 17 18 return 0; 19 }
![](/assets/blank.gif)
- 在第3行定义了test函数,仅仅有一个形參a
- 在第14行调用了test函数。接着就会分配内存给变量a。这里将变量b当做实參。那么变量b的值将传递给变量a。这个时候,内存中大致例如以下图所看到的:
(事实上在内存中存储的是二进制数据。这里我写成10进制是为了直观性)
- 运行完第5行代码后,变量a的值变成了10,可是变量b的值依旧是5
- 第16行代码的输出结果是:
b的值是5
因此,在函数内部改动了形參的值,并不会影响到外面的实參。
4.函数能够没有形參
定义一个函数时是能够没有形參的。比方以下的函数
![](/assets/blank.gif)
1 #include <stdio.h> 2 3 int test() 4 { 5 printf("调用了test函数"); 6 return 0; 7 } 8 9 int main() 10 { 11 test(); 12 return 0; 13 }
![](/assets/blank.gif)
- 在第3行定义了test函数,能够发现,它的形參列表是空的,也就是没有形參
- 那么在第11行调用test函数时,就不用传递不论什么实參
- 事实上。第9行定义的main函数也是没有形參的
四、返回值类型
1.返回值就是函数调用完后,返回给函数调用者的结果。用returnkeyword进行返回。
定义函数时,要指明函数的返回值类型
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1 double pi() 2 { 3 return 3.4; 4 } 5 6 int main() 7 { 8 double a = pi(); 9 return 0; 10 }
![](/assets/blank.gif)
- 第1行定义了一个pi函数,返回值类型是double,因此用return返回的数值应该是double类型的。这里返回的是3.14
- 第8行pi函数调用完成后。函数调用者得到的值就是3.14,因此,变量a的值是3.14
2.一个函数能够没有返回值,假设没有返回值,应该用void表示返回值类型
![](/assets/blank.gif)
1 #include <stdio.h> 2 3 void test() 4 { 5 printf("调用了test函数"); 6 return; 7 } 8 9 int main() 10 { 11 test(); 12 return 0; 13 }
![](/assets/blank.gif)
- 在第3行定义了一个test函数,它是没有返回值的。所以第6行的return后面没有跟上不论什么数值
- 在第11行调用了test函数
3.假设一个函数没有返回值,最后面的return语句能够省略
所以。上面的test函数能够简化成:
1 void test() 2 { 3 printf("调用了test函数"); 4 }
4.假设一个函数没有明白写出返回值类型,那么代表这个函数的返回值类型是int
1 sum(int a, int b) 2 { 3 return a + b; 4 }
能够看到,第1行定义的sum函数没有明白写出返回值类型。那么这个sum函数的返回值类型就是int。因此。第3行return后面尾随的是int类型数据
五、return
1.return语句能够在函数内部返回一个值给函数调用者
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1 int sum(int a, int b) 2 { 3 return a + b; 4 } 5 6 int main() 7 { 8 int c = sum(5, 8); 9 return 0; 10 }
![](/assets/blank.gif)
第3行使用了return语句,将a+b的值返回给了函数调用者,因此第8行变量c的值是13
2.一个函数内部能够多次使用return语句,使用了return语句后。函数就会立即停止运行。return语句后面的代码就不再被运行
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1 int max(int a, int b) 2 { 3 if (a>b) 4 { 5 return a; 6 } 7 8 return b; 9 }
![](/assets/blank.gif)
- 这个max函数能够用来求出两个整数中的最大值
- 假设a大于b,就运行第5行代码。直接将a返回,函数就会停止运行。
也就是说,后面的第8行代码就不会被运行
- 假设a不大于b,就运行第8行代码,将b返回
六、函数定义的注意
1.函数名不能反复
默认情况下。函数的名字必须唯一。以下的写法是错误的:
![](/assets/blank.gif)
1 void test(int a) 2 { 3 4 } 5 6 int test() 7 { 8 return 10; 9 }
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第1、6行定义的函数的名称都是test,编译器会直接报错
2.每个函数都应该独立定义。不能嵌套定义
以下的写法是错误的:
![](/assets/blank.gif)
1 int main() 2 { 3 void test() 4 { 5 6 } 7 8 return 0; 9 }
![](/assets/blank.gif)
在第3行把test函数定义在了main函数内部。这是错误的写法
七、常见函数
1.main函数
从第一个C语言程序開始。就认识了这个main函数。main函数是整个C程序的入口,有了main函数,C程序才干执行成功,并且整个C程序中仅仅能有一个main函数。
main函数的简单定义例如以下:
1 int main() 2 { 3 4 return 0; 5 }
它能够没有形式參数,返回值是int类型。它的返回值用于说明程序的退出状态:假设返回0,则代表程序正常退出,否则代表程序异常退出
2.printf函数
你可能已经注意到。平时一直在使用的printf事实上也是一个函数,这是系统自带的函数
![](/assets/blank.gif)
1 #include <stdio.h> 2 3 int main() 4 { 5 6 printf("我要学习iOS开发"); 7 8 return 0; 9 }
![](/assets/blank.gif)
- 在第6行调用了printf函数。传入的參数是一个字符串常量:"我要学习iOS开发"
- printf函数的作用是在屏幕上输出内容
- 注意第1行代码,假设你使用了printf函数,就要加上这一句,至于原因,会在后面的章节具体介绍
转载于:https://www.cnblogs.com/claireyuancy/p/6713056.html
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