NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。

1.直接监听事件

把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。

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    void OnClick()
    {
        Debug.Log("Button is Click!!!");
    }

 

2.使用SendMessage

选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Button Message 组件。

Target:接收按钮消息的游戏对象。

Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。

Trigger:触发的事件,OnClick显然是一次点击。

Include Children :是否让该对象的所有子对象也发送这个点击事件。

到UIButtonMessage.cs这个脚本中看看,其实很简单就是调用Unity自身的SendMessage而已。

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    void Send ()
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(functionName)) return;
        if (target == null) target = gameObject;
        if (includeChildren)
        {
            Transform[] transforms = target.GetComponentsInChildren<Transform>();
            for (int i = 0, imax = transforms.Length; i < imax; ++i)
            {
                Transform t = transforms[i];
                t.gameObject.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
            }
        }
        else
        {
            target.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
        }
    }

 3.使用UIListener

这个也是推荐大家使用的一种方法,选择按钮后在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener 。 挂在按钮上就可以,它没有任何参数。。

在任何一个脚本或者类中即可得到按钮的点击事件、把如下代码放在任意类中或者脚本中。

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    void Awake ()
    {    
                //获取需要监听的按钮对象
        GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button");
                //设置这个按钮的监听,指向本类的ButtonClick方法中。
        UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick;//同时也支持UIEventListener.Get(button).onClick += ButtonClick
    }
        //计算按钮的点击事件
    void ButtonClick(GameObject button)
    {
        Debug.Log("GameObject " + button.name);
    }

怎么样是不是很灵活?再看看它的源码,使用的C#的代理,将UI的场景事件通过代理传递出去了。

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public class UIEventListener : MonoBehaviour
{
    public delegate void VoidDelegate (GameObject go);
    public delegate void BoolDelegate (GameObject go, bool state);
    public delegate void FloatDelegate (GameObject go, float delta);
    public delegate void VectorDelegate (GameObject go, Vector2 delta);
    public delegate void StringDelegate (GameObject go, string text);
    public delegate void ObjectDelegate (GameObject go, GameObject draggedObject);
    public delegate void KeyCodeDelegate (GameObject go, KeyCode key);
    public object parameter;
    public VoidDelegate onSubmit;
    public VoidDelegate onClick;
    public VoidDelegate onDoubleClick;
    public BoolDelegate onHover;
    public BoolDelegate onPress;
    public BoolDelegate onSelect;
    public FloatDelegate onScroll;
    public VectorDelegate onDrag;
    public ObjectDelegate onDrop;
    public StringDelegate onInput;
    public KeyCodeDelegate onKey;
    void OnSubmit ()                { if (onSubmit != null) onSubmit(gameObject); }
    void OnClick ()                    { if (onClick != null) onClick(gameObject); }
    void OnDoubleClick ()            { if (onDoubleClick != null) onDoubleClick(gameObject); }
    void OnHover (bool isOver)        { if (onHover != null) onHover(gameObject, isOver); }
    void OnPress (bool isPressed)    { if (onPress != null) onPress(gameObject, isPressed); }
    void OnSelect (bool selected)    { if (onSelect != null) onSelect(gameObject, selected); }
    void OnScroll (float delta)        { if (onScroll != null) onScroll(gameObject, delta); }
    void OnDrag (Vector2 delta)        { if (onDrag != null) onDrag(gameObject, delta); }
    void OnDrop (GameObject go)        { if (onDrop != null) onDrop(gameObject, go); }
    void OnInput (string text)        { if (onInput != null) onInput(gameObject, text); }
    void OnKey (KeyCode key)        { if (onKey != null) onKey(gameObject, key); }
    /// <summary>
    /// Get or add an event listener to the specified game object.
    /// </summary>
    static public UIEventListener Get (GameObject go)
    {
        UIEventListener listener = go.GetComponent<UIEventListener>();
        if (listener == null) listener = go.AddComponent<UIEventListener>();
        return listener;
    }
}

但是有时候我们项目中需要监听UI的东西可能不止这些,我们也可以拓展一下C#的事件方法。或者也可以使用 Unity3D研究院之通过C#使用Advanced CSharp Messenger(五十)

四,这里补充一点,还可以通过在Unity编辑器属性视窗中制定事件的target和委托的方法来实现消息的传递:

如图:

  • 本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/2390
  • 转载请注明: 雨松MOMO 2013年06月24日 于 雨松MOMO程序研究院 发表

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