学习多线程之前,我们先要了解几个关于多线程有关的概念。

进程:进程指正在运行的程序。确切的来说,当一个程序进入内存运行,即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能。

线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。

简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程

什么是多线程呢?即就是一个程序中有多个线程在同时执行。

通过下图来区别单线程程序与多线程程序的不同:

单线程程序:即,若有多个任务只能依次执行。当上一个任务执行结束后,下一个任务开始执行。如,去网吧上网,网吧只能让一个人上网,当这个人下机后,下一个人才能上网。

多线程程序:即,若有多个任务可以同时执行。如,去网吧上网,网吧能够让多个人同时上网。

程序运行原理

分时调度

所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

抢占式调度

优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。

抢占式调度详解

大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。此时,这些程序是在同时运行,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。

实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。

其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。

主线程

回想我们以前学习中写过的代码,当我们在dos命令行中输入java空格类名回车后,启动JVM,并且加载对应的class文件。虚拟机并会从main方法开始执行我们的程序代码,一直把main方法的代码执行结束。如果在执行过程遇到循环时间比较长的代码,那么在循环之后的其他代码是不会被马上执行的。如下代码演示:

package thread;

class Demo{

String name;

Demo(String name){

this.name = name;

}

void show() {

for (int i=1;i<=10000 ;i++ ) {

System.out.println("name="+name+",i="+i);

}

}

}

class ThreadDemo {

public static void main(String[] args) {

Demo d = new Demo("小强");

Demo d2 = new Demo("旺财");

d.show();

d2.show();

System.out.println("Hello World!");

}

}

若在上述代码中show方法中的循环执行次数很多,这时在d.show();下面的代码是不会马上执行的,并且在dos窗口会看到不停的输出name=小强,i=值,这样的语句。为什么会这样呢?

原因是:jvm启动后,必然有一个执行路径(线程)从main方法开始的,一直执行到main方法结束,这个线程在java中称之为主线程。当程序的主线程执行时,如果遇到了循环而导致程序在指定位置停留时间过长,则无法马上执行下面的程序,需要等待循环结束后能够执行。那么,能否实现一个主线程负责执行其中一个循环,再由另一个线程负责其他代码的执行,最终实现多部分代码同时执行的效果?

能够实现同时执行,通过Java中的多线程技术来解决该问题。

Thread类

该如何创建线程呢?通过API中搜索,查到Thread类。通过阅读Thread类中的描述。Thread是程序中的执行线程。Java 虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程。

构造方法

常用方法

继续阅读,发现创建新执行线程有两种方法。

一种方法是将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的 run 方法。创建对象,开启线程。run方法相当于其他线程的main方法。

另一种方法是声明一个实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程。

创建线程方式一继承Thread类

创建线程的步骤:

1 定义一个类继承Thread。

2 重写run方法。

3 创建子类对象,就是创建线程对象。

4 调用start方法,开启线程并让线程执行,同时还会告诉jvm去调用run方法。

package thread;

//测试类

public class Demo01 {

public static void main(String[] args) {

//创建自定义线程对象

MyThread mt = new MyThread("新的线程!");

//开启新线程

mt.start();

//在主方法中执行for循环

for (int i = 0; i < 10; i++) {

System.out.println("main线程!"+i);

}

}

}

//线程类

class MyThread extends Thread {

//定义指定线程名称的构造方法

public MyThread(String name) {

//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称

super(name);

}

/**

* 重写run方法,完成该线程执行的逻辑

*/

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i < 10; i++) {

System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);

}

}

}

线程对象调用 run方法和调用start方法区别?线程对象调用run方法不开启线程。仅是对象调用方法。线程对象调用start开启线程,并让jvm调用run方法在开启的线程中执行。

继承Thread类原理

我们为什么要继承Thread类,并调用其的start方法才能开启线程呢?

继承Thread类:因为Thread类用来描述线程,具备线程应该有功能。那为什么不直接创建Thread类的对象呢?如下代码:

Thread t1 = new Thread();

t1.start();//这样做没有错,但是该start调用的是Thread类中的run方法,而这个run方法没有做什么事情,更重要的是这个run方法中并没有定义我们需要让线程执行的代码。

创建线程的目的是什么?

是为了建立程序单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行。也就是说线程创建并执行需要给定线程要执行的任务。

对于之前所讲的主线程,它的任务定义在main函数中。自定义线程需要执行的任务都定义在run方法中。

Thread类run方法中的任务并不是我们所需要的,只有重写这个run方法。既然Thread类已经定义了线程任务的编写位置(run方法),那么只要在编写位置(run方法)中定义任务代码即可。所以进行了重写run方法动作。

多线程的内存图解

多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?以上个程序为例,进行图解说明:

多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。

获取线程名称

开启的线程都会有自己的独立运行栈内存,那么这些运行的线程的名字是什么呢?该如何获取呢?既然是线程的名字,按照面向对象的特点,是哪个对象的属性和谁的功能,那么我们就去找那个对象就可以了。查阅Thread类的API文档发现有个方法是获取当前正在运行的线程对象。还有个方法是获取当前线程对象的名称。既然找到了,我们就可以试试。

Thread.currentThread()获取当前线程对象

Thread.currentThread().getName();获取当前线程对象的名称

class MyThread extends Thread { //继承Thread

MyThread(String name){

super(name);

}

//复写其中的run方法

public void run(){

for (int i=1;i<=20 ;i++ ){

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",i="+i);

}

}

}

public class ThreadDemo {

public static void main(String[] args) {

//创建两个线程任务

MyThread d = new MyThread("d");

MyThread d2 = new MyThread("d2");

d.run();//没有开启新线程, 在主线程调用run方法

d2.start();//开启一个新线程,新线程调用run方法

}

}

通过结果观察,原来主线程的名称:main;自定义的线程:Thread-1,线程多个时,数字顺延。如Thread-1......

进行多线程编程时,不要忘记了Java程序运行是从主线程开始,main方法就是主线程的线程执行内容。

创建线程方式—实现Runnable接口

创建线程的另一种方法是声明实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程。

为何要实现Runnable接口,Runable是啥玩意呢?继续API搜索。

查看Runnable接口说明文档:Runnable接口用来指定每个线程要执行的任务。包含了一个 run 的无参数抽象方法,需要由接口实现类重写该方法。

接口中的方法

Thread类构造方法

创建线程的步骤。

1、定义类实现Runnable接口。

2、覆盖接口中的run方法。。

3、创建Thread类的对象

4、将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数。

5、调用Thread类的start方法开启线程。

代码演示:

package thread;

public class Demo03 {

public static void main(String[] args) {

//创建线程执行目标类对象

Runnable runn = new MyRunnable();

//将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数

Thread thread = new Thread(runn);

Thread thread2 = new Thread(runn);

//开启线程

thread.start();

thread2.start();

for (int i = 0; i < 10; i++) {

System.out.println("main线程:正在执行!"+i);

}

}

}

//自定义线程执行任务类

class MyRunnable implements Runnable{

//定义线程要执行的run方法逻辑

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i < 10; i++) {

System.out.println("我的线程:正在执行!"+i);

}

}

}

实现Runnable的原理

为什么需要定一个类去实现Runnable接口呢?继承Thread类和实现Runnable接口有啥区别呢?

实现Runnable接口,避免了继承Thread类的单继承局限性。覆盖Runnable接口中的run方法,将线程任务代码定义到run方法中。

创建Thread类的对象,只有创建Thread类的对象才可以创建线程。线程任务已被封装到Runnable接口的run方法中,而这个run方法所属于Runnable接口的子类对象,所以将这个子类对象作为参数传递给Thread的构造函数,这样,线程对象创建时就可以明确要运行的线程的任务。

实现Runnable的好处

第二种方式实现Runnable接口避免了单继承的局限性,所以较为常用。实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务。继承Thread类,线程对象和线程任务耦合在一起。一旦创建Thread类的子类对象,既是线程对象,又有线程任务。实现runnable接口,将线程任务单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型。Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦。

线程的匿名内部类使用

使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。

方式1:创建线程对象时,直接重写Thread类中的run方法

package thread;

public class Demo04 {

public static void main(String[]args){

new Thread() {

public void run() {

for (int x = 0; x < 40; x++) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "...X...." + x);

}

}

}.start();

}

}

方式2:使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重新Runnable接口中的run方法

Runnable r = new Runnable() {

public void run() {

for (int x = 0; x < 40; x++) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName()

+ "...Y...." + x);

}

}

};

new Thread(r).start();

线程池

线程池,其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

我们详细的解释一下为什么要使用线程池?

在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。

线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快。另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。

使用线程池方式--Runnable接口

通常,线程池都是通过线程池工厂创建,再调用线程池中的方法获取线程,再通过线程去执行任务方法。

Executors:线程池创建工厂类

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象

ExecutorService:线程池类

Future> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行

Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

使用线程池中线程对象的步骤:

创建线程池对象

创建Runnable接口子类对象

提交Runnable接口子类对象

关闭线程池

代码演示:

package thread;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

public class ThreadPoolDemo {

public static void main(String[] args) {

//创建线程池对象

ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象

//创建Runnable实例对象

MyRunnable r = new MyRunnable();

//自己创建线程对象的方式

//Thread t = new Thread(r);

//t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run()

//从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()

service.submit(r);

//再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()

service.submit(r);

service.submit(r);

//注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中

//关闭线程池

//service.shutdown();

}

}

//Runnable接口实现类

class MyRunnable implements Runnable {

@Override

public void run() {

System.out.println("我要一个教练");

try {

Thread.sleep(2000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println("教练来了: " + Thread.currentThread().getName());

System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");

}

}

使用线程池方式—Callable接口

Callable接口:与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务。其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常。

ExecutorService:线程池类

Future submit(Callable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的call()方法

Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

使用线程池中线程对象的步骤:

创建线程池对象

创建Callable接口子类对象

提交Callable接口子类对象

关闭线程池

代码演示:

package thread;

import java.util.concurrent.Callable;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

public class ThreadPoolDemo02 {

public static void main(String[] args) {

//创建线程池对象

ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象

//创建Callable对象

MyCallable c = new MyCallable();

//从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()

service.submit(c);

//再获取个教练

service.submit(c);

service.submit(c);

//注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中

//关闭线程池

//service.shutdown();

}

}

//Callable接口实现类,call方法可抛出异常、返回线程任务执行完毕后的结果

class MyCallable implements Callable {

@Override

public Object call() throws Exception {

System.out.println("我要一个教练:call");

Thread.sleep(2000);

System.out.println("教练来了: " +Thread.currentThread().getName());

System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");

return null;

}

}

线程池练习:返回两个数相加的结果

要求:通过线程池中的线程对象,使用Callable接口完成两个数求和操作

Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

V get() 获取Future对象中封装的数据结果

代码演示:

package thread;

import java.util.concurrent.*;

public class ThreadPoolDemo04 {

public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {

//创建线程池对象

ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2);

//创建一个Callable接口子类对象

//MyCallable c = new MyCallable();

MyCallable c = new MyCallable(100, 200);

MyCallable c2 = new MyCallable(10, 20);

//获取线程池中的线程,调用Callable接口子类对象中的call()方法, 完成求和操作

// Future submit(Callable task)

// Future 结果对象

Future result = threadPool.submit(c);

//此 Future 的 get 方法所返回的结果类型

Integer sum = result.get();

System.out.println("sum=" + sum);

//再演示

result = threadPool.submit(c2);

sum = result.get();

System.out.println("sum=" + sum);

//关闭线程池(可以不关闭)

}

}

//Callable接口实现类

class MyCallable implements Callable {

//成员变量

int x = 5;

int y = 3;

//构造方法

public MyCallable() {

}

public MyCallable(int x, int y) {

this.x = x;

this.y = y;

}

@Override

public Integer call() throws Exception {

return x + y;

}

}

线程安全

如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。

我们通过一个案例,演示线程的安全问题:

电影院要卖票,我们模拟电影院的卖票过程。假设要播放的电影是 “功夫熊猫3”,本次电影的座位共100个(本场电影只能卖100张票)。

我们来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖 “功夫熊猫3”这场电影票(多个窗口一起卖这100张票)

需要窗口,采用线程对象来模拟;需要票,Runnable接口子类来模拟

package thread;

//测试类

public class ThreadDemo05 {

public static void main(String[] args) {

//创建票对象

Ticket ticket = new Ticket();

//创建3个窗口

Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1");

Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2");

Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3");

t1.start();

t2.start();

t3.start();

}

}

//模拟票

class Ticket implements Runnable {

//共100票

int ticket = 100;

@Override

public void run() {

//模拟卖票

while(true){

if (ticket > 0) {

//模拟选坐的操作

try {

Thread.sleep(1);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票:" + ticket--);

}

}

}

}

运行结果发现:上面程序出现了问题

票出现了重复的票

错误的票 0、-1

其实,线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。

线程同步(线程安全处理Synchronized)

java中提供了线程同步机制,它能够解决上述的线程安全问题。

线程同步的方式有两种:

方式1:同步代码块

方式2:同步方法

同步代码块

同步代码块: 在代码块声明上 加上synchronized

synchronized (锁对象) {

可能会产生线程安全问题的代码

}

同步代码块中的锁对象可以是任意的对象;但多个线程时,要使用同一个锁对象才能够保证线程安全。

使用同步代码块,对电影院卖票案例中Ticket类进行如下代码修改:

package thread;

//测试类

public class ThreadDemo05 {

public static void main(String[] args) {

//创建票对象

Ticket ticket = new Ticket();

//创建3个窗口

Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1");

Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2");

Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3");

t1.start();

t2.start();

t3.start();

}

}

//模拟票

class Ticket implements Runnable {

//共100票

int ticket = 100;

//定义锁对象

Object lock = new Object();

@Override

public void run() {

//模拟卖票

while(true){

//同步代码块

synchronized (lock){

if (ticket > 0) {

//模拟电影选坐的操作

try {

Thread.sleep(10);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票:" + ticket--);

}

}

}

}

}

当使用了同步代码块后,上述的线程的安全问题,解决了。

同步方法

同步方法:在方法声明上加上synchronized

public synchronized void method(){

可能会产生线程安全问题的代码

}

同步方法中的锁对象是 this

使用同步方法,对电影院卖票案例中Ticket类进行如下代码修改:

package thread;

//测试类

public class ThreadDemo05 {

public static void main(String[] args) {

//创建票对象

Ticket ticket = new Ticket();

//创建3个窗口

Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1");

Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2");

Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3");

t1.start();

t2.start();

t3.start();

}

}

//模拟票

class Ticket implements Runnable {

//共100票

int ticket = 100;

//定义锁对象

Object lock = new Object();

@Override

public void run() {

//模拟卖票

while(true){

//同步方法

method();

}

}

//同步方法,锁对象this

public synchronized void method(){

if (ticket > 0) {

//模拟选坐的操作

try {

Thread.sleep(10);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票:" + ticket--);

}

}

}

静态同步方法: 在方法声明上加上static synchronized

public static synchronized void method(){

可能会产生线程安全问题的代码

}

静态同步方法中的锁对象是 类名.class

死锁

同步锁使用的弊端:当线程任务中出现了多个同步(多个锁)时,如果同步中嵌套了其他的同步。这时容易引发一种现象:程序出现无限等待,这种现象我们称为死锁。这种情况能避免就避免掉。

synchronzied(A锁){

synchronized(B锁){

}

}

我们进行下死锁情况的代码演示:

package thread;

import java.util.Random;

//定义锁对象类

class MyLock {

public static final Object lockA = new Object();

public static final Object lockB = new Object();

}

//线程任务类

class ThreadTask implements Runnable {

int x = new Random().nextInt(1);//0,1

//指定线程要执行的任务代码

@Override

public void run() {

while(true){

if (x%2 ==0) {

//情况一

synchronized (MyLock.lockA) {

System.out.println("if-LockA");

synchronized (MyLock.lockB) {

System.out.println("if-LockB");

System.out.println("if大口吃肉");

}

}

} else {

//情况二

synchronized (MyLock.lockB) {

System.out.println("else-LockB");

synchronized (MyLock.lockA) {

System.out.println("else-LockA");

System.out.println("else大口吃肉");

}

}

}

x++;

}

}

}

//测试类

public class ThreadDemo06 {

public static void main(String[] args) {

//创建线程任务类对象

ThreadTask task = new ThreadTask();

//创建两个线程

Thread t1 = new Thread(task);

Thread t2 = new Thread(task);

//启动线程

t1.start();

t2.start();

}

}

Lock接口

查阅API,查阅Lock接口描述,Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。

Lock接口中的常用方法

Lock提供了一个更加面对对象的锁,在该锁中提供了更多的操作锁的功能。

我们使用Lock接口,以及其中的lock()方法和unlock()方法替代同步,对电影院卖票案例中Ticket类进行如下代码修改:

class Ticket implements Runnable {

//共100票

int ticket = 100;

//创建Lock锁对象

Lock ck = new ReentrantLock();

@Override

public void run() {

//模拟卖票

while (true) {

//synchronized (lock){

ck.lock();

if (ticket > 0) {

//模拟选坐的操作

try {

Thread.sleep(10);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票:" + ticket--);

}

ck.unlock();

//}

}

}

}

等待唤醒机制

在开始讲解等待唤醒机制之前,有必要搞清一个概念——线程之间的通信:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。

等待唤醒机制所涉及到的方法:

wait() :等待,将正在执行的线程释放其执行资格 和 执行权,并存储到线程池中。

notify():唤醒,唤醒线程池中被wait()的线程,一次唤醒一个,而且是任意的。

notifyAll(): 唤醒全部:可以将线程池中的所有wait() 线程都唤醒。

其实,所谓唤醒的意思就是让 线程池中的线程具备执行资格。必须注意的是,这些方法都是在 同步中才有效。同时这些方法在使用时必须标明所属锁,这样才可以明确出这些方法操作的到底是哪个锁上的线程。

仔细查看JavaAPI之后,发现这些方法 并不定义在 Thread中,也没定义在Runnable接口中,却被定义在了Object类中,为什么这些操作线程的方法定义在Object类中?

因为这些方法在使用时,必须要标明所属的锁,而锁又可以是任意对象。能被任意对象调用的方法一定定义在Object类中。

接下里,我们先从一个简单的示例入手:

如上图说示,输入线程向Resource中输入name ,sex , 输出线程从资源中输出,先要完成的任务是:

1.当input发现Resource中没有数据时,开始输入,输入完成后,叫output来输出。如果发现有数据,就wait();

2.当output发现Resource中没有数据时,就wait() ;当发现有数据时,就输出,然后,叫醒input来输入数据。

下面代码,模拟等待唤醒机制的实现:

package thread;

//模拟资源类

class Resource {

private String name;

private String sex;

private boolean flag = false;

public synchronized void set(String name, String sex) {

if (flag)

try {

wait();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

// 设置成员变量

this.name = name;

this.sex = sex;

// 设置之后,Resource中有值,将标记该为 true ,

flag = true;

// 唤醒output

this.notify();

}

public synchronized void out() {

if (!flag)

try {

wait();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

// 输出线程将数据输出

System.out.println("姓名: " + name + ",性别: " + sex);

// 改变标记,以便输入线程输入数据

flag = false;

// 唤醒input,进行数据输入

this.notify();

}

}

//输入线程任务类

class Input implements Runnable {

private Resource r;

public Input(Resource r) {

this.r = r;

}

@Override

public void run() {

int count = 0;

while (true) {

if (count == 0) {

r.set("小明", "男生");

} else {

r.set("小花", "女生");

}

// 在两个数据之间进行切换

count = (count + 1) % 2;

}

}

}

//输出线程任务类

class Output implements Runnable {

private Resource r;

public Output(Resource r) {

this.r = r;

}

@Override

public void run() {

while (true) {

r.out();

}

}

}

//测试类

public class ThreadDemo07 {

public static void main(String[] args) {

// 资源对象

Resource r = new Resource();

// 任务对象

Input in = new Input(r);

Output out = new Output(r);

// 线程对象

Thread t1 = new Thread(in);

Thread t2 = new Thread(out);

// 开启线程

t1.start();

t2.start();

}

}

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