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Boost.Asio是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型。

头文件

#include

名空间

using namespace boost::asio;

ASIO库能够使用TCP、UDP、ICMP、串口来发送/接收数据,下面先介绍TCP协议的读写操作

对于读写方式,ASIO支持同步和异步两种方式,首先登场的是同步方式,下面请同步方式自我介绍一下:

大家好!我是同步方式!

我的主要特点就是执着!所有的操作都要完成或出错才会返回,不过偶的执着被大家称之为阻塞,实在是郁闷~~(场下一片嘘声),其实这样 也是有好处的,比如逻辑清晰,编程比较容易。

在服务器端,我会做个socket交给acceptor对象,让它一直等客户端连进来,连上以后再通过这个socket与客户端通信, 而所有的通信都是以阻塞方式进行的,读完或写完才会返回。

在客户端也一样,这时我会拿着socket去连接服务器,当然也是连上或出错了才返回,最后也是以阻塞的方式和服务器通信。

有人认为同步方式没有异步方式高效,其实这是片面的理解。在单线程的情况下可能确实如此,我不能利用耗时的网络操作这段时间做别的事 情,不是好的统筹方法。不过这个问题可以通过多线程来避免,比如在服务器端让其中一个线程负责等待客户端连接,连接进来后把socket交给另外的线程去 和客户端通信,这样与一个客户端通信的同时也能接受其它客户端的连接,主线程也完全被解放了出来。

我的介绍就有这里,谢谢大家!

好,感谢同步方式的自我介绍,现在放出同步方式的演示代码(起立鼓掌!):

服务器端

#include

#include

using namespace boost::asio;

int main(int argc, char* argv[])

{

// 所有asio类都需要io_service对象

io_service iosev;

ip::tcp::acceptor acceptor(iosev,

ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), 1000));

for(;;)

{

// socket对象

ip::tcp::socket socket(iosev);

// 等待直到客户端连接进来

acceptor.accept(socket);

// 显示连接进来的客户端

std::cout << socket.remote_endpoint().address() << std::endl;

// 向客户端发送hello world!

boost::system::error_code ec;

socket.write_some(buffer("hello world!"), ec);

// 如果出错,打印出错信息

if(ec)

{

std::cout <<

boost::system::system_error(ec).what() << std::endl;

break;

}

// 与当前客户交互完成后循环继续等待下一客户连接

}

return 0;

}

客户端

#include

#include

using namespace boost::asio;

int main(int argc, char* argv[])

{

// 所有asio类都需要io_service对象

io_service iosev;

// socket对象

ip::tcp::socket socket(iosev);

// 连接端点,这里使用了本机连接,可以修改IP地址测试远程连接

ip::tcp::endpoint ep(ip::address_v4::from_string("127.0.0.1"), 1000);

// 连接服务器

boost::system::error_code ec;

socket.connect(ep,ec);

// 如果出错,打印出错信息

if(ec)

{

std::cout << boost::system::system_error(ec).what() << std::endl;

return -1;

}

// 接收数据

char buf[100];

size_t len=socket.read_some(buffer(buf), ec);

std::cout.write(buf, len);

return 0;

}

从演示代码可以得知

ASIO的TCP协议通过boost::asio::ip名 空间下的tcp类进行通信。

IP地址(address,address_v4,address_v6)、 端口号和协议版本组成一个端点(tcp:: endpoint)。用于在服务器端生成tcp::acceptor对 象,并在指定端口上等待连接;或者在客户端连接到指定地址的服务器上。

socket是 服务器与客户端通信的桥梁,连接成功后所有的读写都是通过socket对 象实现的,当socket析 构后,连接自动断 开。

ASIO读写所用的缓冲区用buffer函 数生成,这个函数生成的是一个ASIO内部使用的缓冲区类,它能把数组、指针(同时指定大 小)、std::vector、std::string、boost::array包装成缓冲区类。

ASIO中的函数、类方法都接受一个boost::system::error_code类 型的数据,用于提供出错码。它可以转换成bool测试是否出错,并通过boost::system::system_error类 获得详细的出错信息。另外,也可以不向ASIO的函数或方法提供 boost::system::error_code,这时如果出错的话就会直 接抛出异常,异常类型就是boost::system:: system_error(它是从std::runtime_error继承的)。

嗯?异步方式好像有点坐不住了,那就请异步方式上场,大家欢迎...

大家好,我是异步方式

和同步方式不同,我从来不花时间去等那些龟速的IO操作,我只是向系统说一声要做什么,然后就可以做其它事去了。如果系统完成了操作, 系统就会通过我之前给它的回调对象来通知我。

在ASIO库中,异步方式的函数或方法名称前面都有“async_” 前缀,函数参数里会要求放一个回调函数(或仿函数)。异步操作执行 后不管有没有完成都会立即返回,这时可以做一些其它事,直到回调函数(或仿函数)被调用,说明异步操作已经完成。

在ASIO中很多回调函数都只接受一个boost::system::error_code参数,在实际使用时肯定是不够的,所以一般 使用仿函数携带一堆相关数据作为回调,或者使用boost::bind来绑定一堆数据。

另外要注意的是,只有io_service类的run()方法运行之后回调对象才会被调用,否则即使系统已经完成了异步操作也不会有任 务动作。

好了,就介绍到这里,下面是我带来的异步方式TCP Helloworld服务器端:

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace boost::asio;

using boost::system::error_code;

using ip::tcp;

struct CHelloWorld_Service{

CHelloWorld_Service(io_service &iosev)

:m_iosev(iosev),m_acceptor(iosev, tcp::endpoint(tcp::v4(), 1000))

{

}

void start()

{

// 开始等待连接(非阻塞)

boost::shared_ptr<:socket> psocket(new tcp::socket(m_iosev));

// 触发的事件只有error_code参数,所以用boost::bind把socket绑定进去

m_acceptor.async_accept(*psocket,

boost::bind(&CHelloWorld_Service::accept_handler,this, psocket, _1)

);

}

// 有客户端连接时accept_handler触发

void accept_handler(boost::shared_ptr<:socket> psocket, error_code ec)

{

if(ec) return;

// 继续等待连接

start();

// 显示远程IP

std::cout << psocket->remote_endpoint().address() << std::endl;

// 发送信息(非阻塞)

boost::shared_ptr<:string> pstr(new std::string("hello async world!"));

psocket->async_write_some(buffer(*pstr),

boost::bind(&CHelloWorld_Service::write_handler, this, pstr, _1, _2)

);

}

// 异步写操作完成后write_handler触发

void write_handler(boost::shared_ptr<:string> pstr,

error_code ec, size_t bytes_transferred)

{

if(ec)

std::cout<

else

std::cout<< *pstr <

}

private:

io_service &m_iosev;

ip::tcp::acceptor m_acceptor;

};

int main(int argc, char* argv[])

{

io_service iosev;

CHelloWorld_Service sev(iosev);

// 开始等待连接

sev.start();

iosev.run();

return 0;

}

在这个例子中,首先调用sev.start()开 始接受客户端连接。由于async_accept调 用后立即返回,start()方 法 也就马上完成了。sev.start()在 瞬间返回后iosev.run()开 始执行,iosev.run()方法是一个循环,负责分发异步回调事件,只 有所有异步操作全部完成才会返回。

这里有个问题,就是要保证start()方法中m_acceptor.async_accept操 作所用的tcp::socket对 象 在整个异步操作期间保持有效(不 然系统底层异步操作了一半突然发现tcp::socket没了,不是拿人家开涮嘛-_-!!!),而且客户端连接进来后这个tcp::socket对象还 有用呢。这里的解决办法是使用一个带计数的智能指针boost::shared_ptr<: socket>,并把这个指针作为参数绑定到回调函数上。

一旦有客户连接,我们在start()里给的回调函数accept_handler就会被 调用,首先调用start()继续异步等待其 它客户端的连接,然后使用绑定进来的tcp::socket对象与当前客户端通信。

发送数据也使用了异步方式(async_write_some), 同样要保证在整个异步发送期间缓冲区的有效性,所以也用boost::bind绑定了boost::shared_ptr<: string>。

对于客户端也一样,在connect和read_some方法前加一个async_前缀,然后加入回调即可,大家自己练习写一写。

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