在多线程的程序中,经常会出现两种情况:

一种情况:   应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应
                  这一般使用ThreadPool(线程池)来解决;

另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒
                  这一般使用Timer(定时器)来解决;

ThreadPool类提供一个由系统维护的线程池(可以看作一个线程的容器),该容器需要 Windows 2000 以上系统支持,因为其中某些方法调用了只有高版本的Windows才有的API函数。

将线程安放在线程池里,需使用ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法,该方法的原型如下:

//将一个线程放进线程池,该线程的Start()方法将调用WaitCallback代理对象代表的函数
public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback);

//重载的方法如下,参数object将传递给WaitCallback所代表的方法
public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback, object);

注意:
ThreadPool类是一个静态类,你不能也不必要生成它的对象。而且一旦使用该方法在线程池中添加了一个项目,那么该项目将是无法取消的。

在这里你无需自己建立线程,只需把你要做的工作写成函数,然后作为参数传递给ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法就行了,传递的方法就是依靠WaitCallback代理对象,而线程的建立、管理、运行等工作都是由系统自动完成的,你无须考虑那些复杂的细节问题。

ThreadPool 的用法:
首先程序创建了一个ManualResetEvent对象,该对象就像一个信号灯,可以利用它的信号来通知其它线程。
本例中,当线程池中所有线程工作都完成以后,ManualResetEvent对象将被设置为有信号,从而通知主线程继续运行。

ManualResetEvent对象有几个重要的方法:
初始化该对象时,用户可以指定其默认的状态(有信号/无信号);
在初始化以后,该对象将保持原来的状态不变,直到它的Reset()或者Set()方法被调用:
Reset()方法:将其设置为无信号状态;
Set()方法:将其设置为有信号状态。
WaitOne()方法:使当前线程挂起,直到ManualResetEvent对象处于有信号状态,此时该线程将被激活。然后,程序将向线程池中添加工作项,这些以函数形式提供的工作项被系统用来初始化自动建立的线程。当所有的线程都运行完了以后,ManualResetEvent.Set()方法被调用,因为调用了ManualResetEvent.WaitOne()方法而处在等待状态的主线程将接收到这个信号,于是它接着往下执行,完成后边的工作。

ThreadPool 的用法示例:

using System;
using System.Collections;
using System.Threading;

namespace ThreadExample
{
    //这是用来保存信息的数据结构,将作为参数被传递
    public class SomeState
    {
      public int Cookie;
      public SomeState(int iCookie)
      {
        Cookie = iCookie;
      }
    }

public class Alpha
    {
  public Hashtable HashCount;
  public ManualResetEvent eventX;
  public static int iCount = 0;
  public static int iMaxCount = 0;
  
        public Alpha(int MaxCount) 
  {
         HashCount = new Hashtable(MaxCount);
         iMaxCount = MaxCount;
  }

  //线程池里的线程将调用Beta()方法
  public void Beta(Object state)
  {
      //输出当前线程的hash编码值和Cookie的值
         Console.WriteLine("{0} {1} :", Thread.CurrentThread.GetHashCode(),((SomeState)state).Cookie);
      Console.WriteLine("HashCount.Count=={0}, Thread.CurrentThread.GetHashCode()=={1}", HashCount.Count, Thread.CurrentThread.GetHashCode());
      lock (HashCount) 
      {
        //如果当前的Hash表中没有当前线程的Hash值,则添加之
        if (!HashCount.ContainsKey(Thread.CurrentThread.GetHashCode()))
             HashCount.Add (Thread.CurrentThread.GetHashCode(), 0);
         HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()] = 
            ((int)HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()])+1;
      }
          int iX = 2000;
          Thread.Sleep(iX);
          //Interlocked.Increment()操作是一个原子操作,具体请看下面说明
          Interlocked.Increment(ref iCount);

if (iCount == iMaxCount)
          {
          Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("Setting eventX ");
        eventX.Set();
        }
    }
  }

public class SimplePool
        {
            public static int Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("Thread Pool Sample:");
                bool W2K = false;
                int MaxCount = 10;//允许线程池中运行最多10个线程
                //新建ManualResetEvent对象并且初始化为无信号状态
                ManualResetEvent eventX = new ManualResetEvent(false);
                Console.WriteLine("Queuing {0} items to Thread Pool", MaxCount);
                Alpha oAlpha = new Alpha(MaxCount); 
                //创建工作项
                //注意初始化oAlpha对象的eventX属性
                oAlpha.eventX = eventX;
                Console.WriteLine("Queue to Thread Pool 0");
                try
                {
                    //将工作项装入线程池 
                    //这里要用到Windows 2000以上版本才有的API,所以可能出现NotSupportException异常
                    ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta), new SomeState(0));
                    W2K = true;
                }
                catch (NotSupportedException)
                {
                    Console.WriteLine("These API's may fail when called on a non-Windows 2000 system.");
                    W2K = false;
                }
                if (W2K)//如果当前系统支持ThreadPool的方法.
                {
                    for (int iItem=1;iItem < MaxCount;iItem++)
                    {
                        //插入队列元素
                        Console.WriteLine("Queue to Thread Pool {0}", iItem);
                        ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta), new SomeState(iItem));
                    }
                    Console.WriteLine("Waiting for Thread Pool to drain");
                    //等待事件的完成,即线程调用ManualResetEvent.Set()方法
                    eventX.WaitOne(Timeout.Infinite,true);
                    //WaitOne()方法使调用它的线程等待直到eventX.Set()方法被调用
                    Console.WriteLine("Thread Pool has been drained (Event fired)");
                    Console.WriteLine();
                    Console.WriteLine("Load across threads");
                    foreach(object o in oAlpha.HashCount.Keys)
                        Console.WriteLine("{0} {1}", o, oAlpha.HashCount[o]);
                }
                Console.ReadLine();
                return 0;
            }
        }
    }

}

程序中应该引起注意的地方:
SomeState类是一个保存信息的数据结构,它在程序中作为参数被传递给每一个线程,因为你需要把一些有用的信息封装起来提供给线程,而这种方式是非常有效的。
程序出现的InterLocked类也是专为多线程程序而存在的,它提供了一些有用的原子操作。

原子操作:就是在多线程程序中,如果这个线程调用这个操作修改一个变量,那么其他线程就不能修改这个变量了,这跟lock关键字在本质上是一样的。

程序的输出结果:

我们应该彻底地分析上面的程序,把握住线程池的本质,理解它存在的意义是什么,这样才能得心应手地使用它。

文章来源:http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2008/03/23/1118584.html

转载于:https://www.cnblogs.com/yuanyl/p/3234315.html

[转]C#多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池)相关推荐

  1. C#多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池) (转载系列)——继续搜索引擎研究...

    在多线程的程序中,经常会出现两种情况: 一种情况:   应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应                   这一般使用ThreadPo ...

  2. C#多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池)

    在多线程的程序中,经常会出现两种情况: 一种情况:   应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应                   这一般使用ThreadPo ...

  3. Java多线程学习总结(4)——ThreadPoolExecutor 线程池的拒绝策略学习总结

    前言 谈到java的线程池最熟悉的莫过于ExecutorService接口了,jdk1.5新增的java.util.concurrent包下的这个api,大大的简化了多线程代码的开发.而不论你用Fix ...

  4. Java多线程学习九:如何正确关闭线程池?shutdown 和 shutdownNow 的区别

    如何正确关闭线程池?以及 shutdown() 与 shutdownNow() 方法的区别?首先,我们创建一个线程数固定为 10 的线程池,并且往线程池中提交 100 个任务,如代码所示. 复制代码 ...

  5. Java多线程学习总结(7)——创建线程池的正确姿势

    一. 通过Executors创建线程池的弊端 在创建线程池的时候,大部分人还是会选择使用Executors去创建. 下面是创建定长线程池(FixedThreadPool)的一个例子,严格来说,当使用如 ...

  6. C#多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器) (转载系列)——继续搜索引擎研究...

    Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数.               定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数. 初始化一个Timer对象: Timer timer ...

  7. C#多线程学习(一) 多线程的相关概念(转自xugang的blog)

    C#多线程学习(一) 多线程的相关概念 什么是进程? 当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源. 而一个进程又是由多个线程所组成的. 什么是线程? 线程 ...

  8. [转载]C#多线程学习(一) 多线程的相关概念

    原文地址:http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2008/04/06/1138856.html 什么是进程? 当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中 ...

  9. C#多线程学习(一) 多线程的相关概念

    什么是进程? 当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源. 而一个进程又是由多个线程所组成的. 什么是线程? 线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的 ...

最新文章

  1. vue2.0 项目搭建 和vue 2.0 electron 项目搭建
  2. oracle去重等基础问题
  3. 5.解决UltraEdit在无网线情况下连接不到虚拟机上的问题,回环网卡设置
  4. python菜鸟教程split_Python split()方法
  5. C++智能指针(二)模拟实现三种智能指针
  6. python能处理图片吗_python 能处理图像?
  7. mysql查出倒序第一条数据_[数据库]mysql 记录根据日期字段倒序输出
  8. impala的substr从第几位截到最后一位_冰雪奇缘2彩蛋:片名内含深意,艾莎是第13位公主象征着背叛...
  9. mysql常用四种连接_MySQL四种连接查询
  10. 效率提升工具--高级剪贴板Ditto Ditto - Windows剪贴板增强小工具,方便复制粘贴多条记录
  11. 修改过的Lucida Sans typewriter 字体,另推荐两个不错的编程字体
  12. Unity3D隐藏启动logo
  13. 第8章 HDFS HA高可用
  14. 打开html文件网页崩溃,浏览器打开就崩溃,浏览器页面打不开
  15. 基于java SSM的仿哔哩哔哩视频分享系统
  16. Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎
  17. 射灯安装方法图解_射灯怎么安装?射灯安装离墙距离多少合适?射灯安装图解介绍!...
  18. 单目slam基础 特点匹配 光流匹配 单应变换恢复变换矩阵 本质矩阵恢复变换矩阵 深度滤波
  19. centos系统性能监控常用软件介绍
  20. QT中用到hwnd的句柄

热门文章

  1. 虚拟dom_虚拟DOM发展的前世与今身
  2. 人机接口设备攻击(HID Attack)
  3. Windows自带Android模拟器启动失败
  4. arraylist 初始化_第一章 C#数据结构--数组和ArrayList
  5. java接收数据_java 如何接收数据集参数
  6. python表示不服怎么办_10万+的短视频被批量生产了,Python表示不服!
  7. 计算机房电磁辐射防护,计算机房电磁屏蔽
  8. 真·摸鱼带师!每天工作10分钟年薪57万,这位程序员火了
  9. 谷歌Colab也搞“超级会员”,普通会员云GPU被降级,想用高端得加钱
  10. GitHub防黑客新措施:弃用账密验证Git操作,改用token或SSH密钥,今晚0点执行