Directx11 教程(2) 基本的windows应用程序框架(2)
在本教程中,我们把前面一个教程的代码,进行封装。把初始化函数,Run函数,窗口回调函数,ShutdownWindows函数等封装到一个System class中。
首先我们要在前面建立的solution,myTutorialD3D11中,鼠标右键点击,选择New Project,
创建一个名为myTutorialD3D11_1的空工程,在工程中增加main.cpp文件。
main.cpp的代码如下:
#include "SystemClass.h"
//应用程序入口main函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR pScmdline, int iCmdshow)
{
SystemClass* System;
bool result;
// 创建一个system对象.
System = new SystemClass;
if(!System)
{
return 0;
}
// 初始化system对象.
result = System->Initialize();
if(result)
{
System->Run();
}
// 关闭以及释放system对象.
System->Shutdown();
delete System;
System = 0;
return 0;
}
在工程myTutorialD3D11_1上鼠标右键点击,选择Add->Class,创建一个名为SystemClass的类。
SystemClass.h的代码如下:
#pragma once
//定义该宏能够减少windows头文件的大小,使编译器不编译一些不必要的文件,加快编译时间
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
const bool FULL_SCREEN = false;
static bool bexit = false;
class SystemClass
{
public:
SystemClass(void);
SystemClass(const SystemClass &);
~SystemClass(void);
bool Initialize();
void Shutdown();
void Run();
LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
private:
bool Frame();
void InitializeWindows(int&, int&);
void ShutdownWindows();
LPCWSTR m_applicationName;
HINSTANCE m_hinstance;
HWND m_hwnd;
};
//定义静态的回调函数以及应用程序句柄
//因为定义窗口类的时候,必须指定窗口回调函数,所以我们用静态的回调函数WndProc
static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
static SystemClass* ApplicationHandle = 0;
SystemClass.cpp代码如下:
#include "SystemClass.h"
SystemClass::SystemClass(void)
{
bexit = false;
}
SystemClass::SystemClass(const SystemClass &)
{
}
SystemClass::~SystemClass(void)
{
}
//调用窗口初始化函数和其它一些类的初始化函数
//本例子中,只调用初始化窗口函数
bool SystemClass::Initialize()
{
int screenWidth = 0, screenHeight = 0;
// 初始化窗口
InitializeWindows(screenWidth, screenHeight);
return true;
}
void SystemClass::Shutdown()
{
//其它类的一些销毁工作
//...
// 执行窗口一些销毁工作.
ShutdownWindows();
}
//处理消息
void SystemClass::Run()
{
MSG msg;
bool done, result = 1;
// 初始化消息结构.
ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));
// 循环进行消息处理,如果接收到WM_QUIT.
done = false;
while(!done)
{
// 处理windows消息.
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
// 接收到WM_QUIT消息,退出程序.
if(msg.message == WM_QUIT)
{
done = true;
}
else
{
result = bexit; //如果按了ESC,也退出程序
//我们的渲染或者其它处理,可以放在这儿
//....
//.....
Frame();
if(result)
{
done = true;
}
}
}
return;
}
bool SystemClass::Frame()
{
return true;
}
//初始化窗口类,创建应用程序窗口
void SystemClass::InitializeWindows(int& screenWidth, int& screenHeight)
{
WNDCLASSEX wc;
DEVMODE dmScreenSettings;
int posX, posY;
//得到System class对象(应用程序句柄)
ApplicationHandle = this;
// 得到应用程序实例句柄
m_hinstance = GetModuleHandle(NULL);
// 应用程序名字
m_applicationName = L"Engine";
// 设置窗口类参数.
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;
wc.lpfnWndProc = WndProc; //指定回调函数
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = m_hinstance;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);
wc.hIconSm = wc.hIcon;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); //默认黑色窗口黑色背景
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = m_applicationName;
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
// 注册窗口类
RegisterClassEx(&wc);
// 得到windows桌面分辨率
screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
// 根据是否全屏设置不同的分辨率.
if(FULL_SCREEN)
{
//全屏模式下,设置窗口大小为windows桌面分辨率.
memset(&dmScreenSettings, 0, sizeof(dmScreenSettings));
dmScreenSettings.dmSize = sizeof(dmScreenSettings);
dmScreenSettings.dmPelsWidth = (unsigned long)screenWidth;
dmScreenSettings.dmPelsHeight = (unsigned long)screenHeight;
dmScreenSettings.dmBitsPerPel = 32;
dmScreenSettings.dmFields = DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;
// 临时设置显示设备为全屏模式,注意:应用程序退出时候,将恢复系统默认设置。
ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings, CDS_FULLSCREEN);
// 设置窗口的默认位置为(0,0).
posX = posY = 0;
}
else
{
// 窗口模式:800*600.
screenWidth = 800;
screenHeight = 600;
// 窗口位置,posX, posY窗口左上角坐标
posX = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - screenWidth) / 2;
posY = (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - screenHeight) / 2;
}
// 全屏和窗口使用不同的参数.
if( FULL_SCREEN)
{
m_hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_APPWINDOW, m_applicationName, m_applicationName,
WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_POPUP,
posX, posY, screenWidth, screenHeight, NULL, NULL, m_hinstance, NULL);
}
else
{
m_hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_APPWINDOW, m_applicationName, m_applicationName,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
posX, posY, screenWidth, screenHeight, NULL, NULL, m_hinstance, NULL);
}
// 显示窗口并设置其为焦点.
ShowWindow(m_hwnd, SW_SHOW);
SetForegroundWindow(m_hwnd);
SetFocus(m_hwnd);
// 隐藏鼠标.
//ShowCursor(false);
}
void SystemClass::ShutdownWindows()
{
//显示光标.
//ShowCursor(true);
// 恢复默认显示设置.
if(FULL_SCREEN)
{
ChangeDisplaySettings(NULL, 0);
}
// 销毁窗口
DestroyWindow(m_hwnd);
m_hwnd = NULL;
// 销毁应用程序实例.
UnregisterClass(m_applicationName, m_hinstance);
m_hinstance = NULL;
ApplicationHandle = NULL;
return;
}
LRESULT CALLBACK SystemClass::MessageHandler(HWND hwnd, UINT umsg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
switch(umsg)
{
// 检测按键消息.
case WM_KEYDOWN:
if(wparam==VK_ESCAPE)
bexit = true;
return 0;
//任何其它消息发送到windows缺省处理.
default:
{
return DefWindowProc(hwnd, umsg, wparam, lparam);
}
}
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT umessage, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
switch(umessage)
{
// 窗口销毁消息.
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
// 窗口关闭消息.
case WM_CLOSE:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
//MessageHandle过程处理其它所有消息.
default:
{
return ApplicationHandle->MessageHandler(hwnd, umessage, wparam, lparam);
}
}
}
程序执行后的界面和上次是一样的。
完整的代码请参考:
工程文件myTutorialD3D11_1
代码下载:
http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/myTutorialD3D11.zip
转载于:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/10817458.html
Directx11 教程(2) 基本的windows应用程序框架(2)相关推荐
- 程序员的内涵之基于SDK的Windows应用程序框架代码详解
基于SDK的Windows应用程序框架代码需要注意以下几个方面: 1.必须包含头文件windows.h WINDOWS.H是一个最重要的头文件,它包含了其他Windows头文件,这些头文件的某些也包含 ...
- winpython使用教程-使用Python开发windows桌面程序【超简单】
一.开发前期准备 1. boa-constructor-0.6.1.bin.setup.exe #一个wxWidges的集成开发环境,简单如Delphi,可以直接拖拽控件,并且和其他集成环境不一样, ...
- windows应用程序框架及实例
应用程序框架: 同一类型应用程序的结构大致相同,并有很多相同的源代码, 因此可以通过一个应用程序框架AFX(Application FrameWorks) 编写同一类型应用程序的通用源代码. 主要向导 ...
- 第二章 WINDOWS应用程序框架
创建窗口只需调用CreateWindow 函数即可,但实际上并不这么简单. 但实际上并非真得这么简单.虽然创建窗口的函数确实被命名为CreateWindow, 但您将发现 CreateWindow的第 ...
- 自强不息系列之基于SDK的Windows应用程序框架代码详解
1.必须包含头文件windows.h WINDOWS.H是一个最重要的头文件,它包含了其他Windows头文件,这些头文件的某些也包含了其他头文件.这些头文件中最重要的和最基本的是: WINDEF.H ...
- 美团小程序框架mpvue入门教程
美团小程序框架mpvue入门教程 自打写了 美团小程序框架mpvue蹲坑指南, 一发不可收拾,今天趁周末空闲,来写个mpvue(没朋友)的简单入门教程,本教程只针对新手,老鸟勿喷. 另外,我还专门为本 ...
- Mac系统如何运行Windows exe程序?mac打开exe文件方法教程
使用了Mac系统之后,总会惦记着Windows系统的软件,无奈两个系统的程序文件不一样,所以也互不相通.为了让MacBook能够使用上Windows的应用程序,许多人都会给电脑安装一个Windows系 ...
- 【C#】SharpDevelop使用教程,C#写windows下第一个窗口程序,简单粗暴,初学者进,全图文,一看就明白
VS不说,功能强大,但是挺大. 下面,来说说轻量级IDE来写一个简单的windows程序. 首先,下载,不说了,最新版本5.x需要.net4.x支持,需要先安装.net framework 4.x框架 ...
- 《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第一讲桌面GIS应用程序框架的建立
原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第一讲桌面GIS应用程序框架的建立 摘要:本讲主要是使用MapControl.PageLayoutControl.ToolbarCon ...
最新文章
- SAP QM初阶之启用了Multiple Specification功能后检验批的不同之处?
- 基于FPGA的以太网开发
- Objective-C中block的底层原理
- java 判断数字变化增减_java String 强化操作 判断数字 字符串转阿拉伯数字,相似度等等...
- IOS_多线程_GET_POST_AFN_上传下载_视频播放
- 数据库字段数据(昵称)排序,规则: 数字英文字母汉字首字母 兼容简繁体排序
- mysql查询条件忽略大小写_mysql 查询条件不区分大小写问题
- mw150r 虚拟服务器,水星MW150R V1.3路由器刷DD-WRT使用WIWIZ或wifiap做web认证登录
- 计算机的硬盘如何查看,怎样查看电脑硬盘信息 电脑中的硬盘信息
- Cookie和Session的作用,区别和各自的应用范围,cookie、Session工作原理
- 力扣刷题 DAY_75 贪心
- Eli Lilly(礼来) | RPA在医疗行业的应用案例
- 爬虫之旅(一):爬取b站首页的源代码
- 暴力递归转动态规划----以货币数问题展开
- 世界上最成功的人一开始是个程序员-《程序员大本营》1999版
- 基于ROS2开发的点云体素化
- U盘数据不见了怎么恢复?
- 离散数学20_第1章_等价符号⇔的定义
- ffmpeg 从视频中提取WAV格式的音频
- Centos7 防火墙配置
热门文章
- selector与layer-list 单边框效果
- java与c/c++之间的数据交互-----jni点滴
- 一次HP 阵列卡排障
- 开发管理 CheckLists(4) -风险管理
- thinkpad 61系机器(T61 X61/X61S R61)休眠掉电问题解决办法
- Vim对中文编码的支持[转]
- 计算机编程课程顺序_您可以在6月开始参加630项免费的在线编程和计算机科学课程...
- 老年痴呆 数字化_设计老年人愉快数字体验的5条原则
- Spring Cloud应用开发(二:实现服务间的调用)
- 计组--习题--总线