java设计模式---状态模式
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述状态(State)模式的:
状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。
状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。
状态模式的结构
用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式的示意性类图如下所示:
状态模式所涉及到的角色有:
● 环境(Context)角色,也成上下文:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。
● 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为。
● 具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为。
源代码
环境角色类
public class Context {//持有一个State类型的对象实例private State state;public void setState(State state) {this.state = state;}/*** 用户感兴趣的接口方法*/public void request(String sampleParameter) {//转调state来处理state.handle(sampleParameter);}
}
抽象状态类
public interface State {/*** 状态对应的处理*/public void handle(String sampleParameter);
}
具体状态类
public class ConcreteStateA implements State {@Overridepublic void handle(String sampleParameter) {System.out.println("ConcreteStateA handle :" + sampleParameter);}}
public class ConcreteStateB implements State {@Overridepublic void handle(String sampleParameter) {System.out.println("ConcreteStateB handle :" + sampleParameter);}}
客户端类
public class Client {public static void main(String[] args){//创建状态State state = new ConcreteStateB();//创建环境Context context = new Context();//将状态设置到环境中context.setState(state);//请求context.request("test");}
}
从上面可以看出,环境类Context的行为request()是委派给某一个具体状态类的。通过使用多态性原则,可以动态改变环境类Context的属性State的内容,使其从指向一个具体状态类变换到指向另一个具体状态类,从而使环境类的行为request()由不同的具体状态类来执行。
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