第一次翻译文章,水准真是不忍直视,各位轻拍..... 原文链接

######多线程和并发是当今APP中的必备因素,但是在 iOS SDK中,GCD作为一个管理并发操作的系统级别的API,显得并不是那么友好. ######Swift3中给 GCD的语法和用法带来了不少的提升,让我们来看看有什么新东西.

###dispatch_async ######以前,我们选择队列方法(同步和异步),然后把我们的任务分配到选择的调度队列中,但是新的 GCD 中反转了这个顺序,我们首先选择队列然后在选择队列方法. ######GCD最常用的模式就是在全局队列执行任务,然后当任务完成回到主线程刷新UI.来看看新的API怎么实现: ``` DispatchQueue.global(attributes: [.qosDefault]).async { // Background thread DispatchQueue.main.async(execute: { // UI Updates }) } ```

###Queue attributes ######你会注意到现在队列在初始化的时候需要属性,这是Swift中的optionSet,可以包括队列的一些属性,例如串行或者并行,内存和活动管理选项还有队列的优先级(.default, .userInteractive, .userInitiated, .utility and .background). ######新的队列优先级替换了在iOS8中被废弃的旧的优先级属性,如果你要使用队列优先级属性,这是在 QOS中的调用列表: ``` * DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH: .userInitiated * DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT: .default * DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW: .utility * DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND: .background

######内存和活动管理选项( memory and activity management options)是今年苹果在OS发布的新技术(包括 OSX 10.12, iOS 10.0, tvOS 10.0, watchOS 3.0).这个包括用.initiallyInactive在非活动的状态启动一个队列,或者为你的线程设置一个自动释放属性(.autoreleaseInherit, .autoreleaseNever, .autoreleaseWorkItem)
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###Work items
######队列并不是GCD中唯一用到Swift OptionSet的,这是Swift中新的语法
复制代码

let workItem = DispatchWorkItem(qos: .userInitiated, flags: .assignCurrentContext) { // Do stuff } queue.async(execute: workItem)

######一个 work item 在初始化的时候需要声明一个quality或者service或者flags.这些声明的属性都是可选值,并且影响了workItem的使用.Flags是可选set集合,包括了以下可选值:barrier, detached, assignCurrentContext, noQoS, inheritQoS, enforceQoS.
<p>
###dispatch_once
######dispatch_once 是一个在初始化的时候非常有用的代码,而且用以保证在初始化时执行一次某任务。
######在Swift3中,dispatch_once被废弃了,应该被替换成了其他全局或者静态变量和常量.
复制代码

// Examples of dispatch_once replacements with global or static constants and variables. // In all three, the initialiser is called only once.

// Static properties (useful for singletons). class Object { static let sharedInstance = Object() }

// Global constant. let constant = Object()

// Global variable. var variable: Object = { let variable = Object() variable.doSomething() return variable }()

<p>
###dispatch_time_t
######dispatch_time_t是一个把具体时间转换成UInt64的函数,这样就可以把UInt64提供给一个队列.新的Swift语法提供了非常友好的使用方法(再见 NSEC_PER_SEC),这是个dispatch after的简单例子:
复制代码

let delay = DispatchTime.now() + .seconds(60) DispatchQueue.main.after(when: delay) { // Do something }

######.seconds 是DispatchTimeInterval这个枚举的一个新的 case.这个枚举有一个代表计数的关联值.它现在支持:
复制代码
  • .seconds(Int)
  • .milliseconds(Int)
  • .microseconds(Int)
  • .nanoseconds(Int)

<p>
###dispatch_assert
######这个也是今年苹果在OS发布的新技术,线程的先决条件.这个在你执行代码前可以检查当前线程是否是你希望的线程.这个常见用法就是在主线程刷新UI的时候.这有个简单例子:
复制代码

let queue = DispatchQueue.global(attributes: .qosUserInitiated) let mainQueue = DispatchQueue.main

mainQueue.async { dispatchPrecondition(condition: .notOnQueue(mainQueue)) // This code won't execute }

queue.async { dispatchPrecondition(condition: .onQueue(queue)) // This code will execute }


###Additional resources
####Swift3的官方文档中还有很多GCD的提升,但是文档还在编写中.想要了解更深,戳下面
https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0088-libdispatch-for-swift3.md
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2016/720/
https://github.com/apple/swift-corelibs-libdispatch
复制代码

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