pygame做一个简单的打字游戏

1.基本代码

下面的代码完成了每一秒在界面的顶部随机生成一个新的字母

# -*- coding=utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import KEYDOWN
import randomw,h = 800,600
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((w, h))white=255,255,255
black=0,0,0
myfont = pygame.font.Font(None,80)word_diff_ticks = 1000
word_ticks = pygame.time.get_ticks() + word_diff_ticksdef get_random_word():color = (random.randint(0, 255),random.randint(0, 255),random.randint(0, 255)) # 颜色随机x = random.randint(100, w-100) # x坐标从左右边距各100之间随机y = 0word = random.randint(65, 90)return x,y,word,colorarr=[]
arr.append(get_random_word())while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()exit()screen.fill((255, 255, 255))for i in range(len(arr)): # 绘制这些字母x, y, word, c = arr[i]textImage = myfont.render(chr(word), True, c)screen.blit(textImage, (x, y))if pygame.time.get_ticks()>=word_ticks: # 计时增加新字母word_ticks +=word_diff_ticksarr.append(get_random_word())pygame.display.update()
复制代码

2.移动字母

先增加一个定时器,设定字母20毫秒移动一格

diff_ticks = 20
ticks = pygame.time.get_ticks() + diff_ticks
复制代码

在主循环中加入移动的代码

    if pygame.time.get_ticks() >= ticks:ticks += diff_ticksfor i in range(len(arr)):x, y, word, c = arr[i]arr[i] = (x, y+1, word, c)
复制代码

3.消除字母

在事件的处理代码中加入对键盘字母的判断

    for event in pygame.event.get():……if len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN:if event.key == arr[0][2]+32: # 大小写字母差32arr.pop(0)
复制代码

规定每次消除都必须是第一个,所以如果正确按下了第一个字母,就将第一个字母移除

4.增加游戏难度级别

增加一个变量clear_word用于记录消除的字母数量,增加一个变量level用于记录目前的级别,把界面的标题设置显示当前level

clear_word=0
level = 1
pygame.display.set_caption('typing level:%d'%level)
复制代码

在正确按下字母后增加技术和判断是否增加难度,因为diff_ticks和word_diff_ticks
分别是字母移动的时间间隔和增加一个新字母的时间间隔,所以对这两个变量进行*0.9的处理,就缩短了时间间隔,增加了难度

    for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()exit()if len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN:if event.key == arr[0][2]+32: # 大小写字母差32arr.pop(0)clear_word += 1if clear_word >= level*10: #每10个字母增加一次难度level+=1pygame.display.set_caption('typing level:%d' % level)diff_ticks=diff_ticks*0.9word_diff_ticks=word_diff_ticks*0.9
复制代码

5.游戏状态

增加一个变量game_state=1 用于记录游戏状态

game_state=1  # 1.进行中 2.游戏失败
复制代码

游戏失败时的显示

    if game_state == 2:textImage = myfont.render("Level%d fail"%level, True, (255,0,0))sw,sh = textImage.get_size()screen.blit(textImage, ((w-sw)/2, (h-sh)/2)) # 居中显示
复制代码

移动字母的代码中做下修改,将代码放入为game_state 1的判断中,并且用arr[0][1] > h检测最下面一个字母是否已经超过屏幕下线

    if game_state == 1:if pygame.time.get_ticks()>=word_ticks: # 计时增加新字母word_ticks +=word_diff_ticksarr.append(get_random_word())if pygame.time.get_ticks() >= ticks:ticks += diff_ticksfor i in range(len(arr)):x, y, word, c = arr[i]arr[i] = (x, y+1, word, c)if len(arr) > 0 and arr[0][1] > h: game_state=2
复制代码

对字母的按键判断处理处也增加下游戏状态的判断,避免游戏结束后还能消除字母

    for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()exit()if game_state==1 and len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN:……
复制代码

6.给第一个字母增加闪烁效果

为增加显示效果,给第一个字母增加下闪烁效果,便于提醒要敲下对应字母。 实现思路是每移动一格让这个字母随机变个颜色,以实现闪烁。 定义一个sign变量,用于切换颜色

sign=1
复制代码

在移动字母的地方增加下sign变量的切换1-sign实现0、1两个值的切换

    if game_state == 1:……if pygame.time.get_ticks() >= ticks:ticks += diff_tickssign=1-sign……
复制代码

在绘制字母的地方增加下sign的判断,如果是第一个字母,并且sign不为0,则对字母做随机颜色

    for i in range(len(arr)):x, y, word, c = arr[i]if i==0 and sign:c = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))textImage = myfont.render(chr(word), True, c)screen.blit(textImage, (x, y))
复制代码

7.最终效果图

8.完整的代码    相关

# -*- coding=utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import KEYDOWN
import randomw,h = 800,600
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((w, h))white=255,255,255
black=0,0,0
myfont = pygame.font.Font(None,80)diff_ticks = 20
ticks = pygame.time.get_ticks() + diff_ticks
word_diff_ticks = 1000
word_ticks = pygame.time.get_ticks() + word_diff_ticksdef get_random_word():color = (random.randint(0, 255),random.randint(0, 255),random.randint(0, 255)) # 颜色随机x = random.randint(100, w-100) # x坐标从左右边距各100之间随机y = 0word = random.randint(65, 90)return x,y,word,colorarr=[]
arr.append(get_random_word())clear_word=0
level = 1
pygame.display.set_caption('typing level:%d'%level)
game_state=1  # 1.进行中 2.游戏失败
sign=1
while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()exit()if game_state==1 and len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN:if event.key == arr[0][2]+32: # 大小写字母差32arr.pop(0)clear_word += 1if clear_word >= level*10:level+=1pygame.display.set_caption('typing level:%d' % level)diff_ticks=diff_ticks*0.9word_diff_ticks=word_diff_ticks*0.95screen.fill((255, 255, 255))for i in range(len(arr)): # 绘制这些字母x, y, word, c = arr[i]if i==0 and sign:c = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))textImage = myfont.render(chr(word), True, c)screen.blit(textImage, (x, y))if game_state == 2:textImage = myfont.render("Level%d fail"%level, True, (255,0,0))sw,sh = textImage.get_size()screen.blit(textImage, ((w-sw)/2, (h-sh)/2)) # 居中显示if game_state == 1:if pygame.time.get_ticks()>=word_ticks: # 计时增加新字母word_ticks +=word_diff_ticksarr.append(get_random_word())if pygame.time.get_ticks() >= ticks:ticks += diff_tickssign=1-signfor i in range(len(arr)):x, y, word, c = arr[i]arr[i] = (x, y+1, word, c)if len(arr) > 0 and arr[0][1] > h: game_state=2pygame.display.update()

pygame做一个简单的打字游戏相关推荐

  1. 用java做一个简单的打字游戏

    Java也是可以做桌面程序的.只不过需要运行在装有JDK的电脑环境上,所以应用不是很广泛,但是用来提高自身的代码逻辑还是可以的!偶有一天看到金山的打字通,就想起何不做个简单的打字游戏用来练练手.于是就 ...

  2. 用pygame做一个简单的python小游戏---贪吃蛇

    用pygame做一个简单的python小游戏-贪吃蛇 贪吃蛇游戏博客链接:(方法一样,语言不一样) c++贪吃蛇:https://blog.csdn.net/weixin_46791942/artic ...

  3. 用pygame做一个简单的python小游戏---七彩同心圆

    用pygame做一个简单的python小游戏-七彩同心圆 这个小游戏原是我同学python课的课后作业,并不是很难,就简单实现了一下,顺便加强一下pygame库的学习. 玩法:每次点击鼠标时,会以鼠标 ...

  4. 用pygame做一个简单的python小游戏---生命游戏

    用pygame做一个简单的python小游戏-生命游戏 生命游戏(Game of Life) 生命游戏(Game of Life)是剑桥大学约翰·何顿·康威(John Horton Conway)教授 ...

  5. python七彩同心圆_用pygame做一个简单的python小游戏---七彩同心圆

    用pygame做一个简单的python小游戏---七彩同心圆 用pygame做一个简单的python小游戏-七彩同心圆 这个小游戏原是我同学python课的课后作业,并不是很难,就简单实现了一下,顺便 ...

  6. 如何使用cocos2d-x 3.0来做一个简单的iphone游戏教程(第一部分)

    游戏截图: cocos2d-x 是一个支持多平台的开源框架,用于构建游戏.应用程序和其他图形界面交互应用.Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android的三星Bada,黑莓Bla ...

  7. 用python做一个简单的猜拳游戏

    提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言 一.简介 二.代码 总结一 总结二 注意 前言 用python编写一个简单的猜拳游戏 一.简介 这是我用python编 ...

  8. 用Python代码做一个简单数字小游戏

    #作者是一个十三岁的小男孩. 编辑工具 电脑Python 需要模块 random #今日用代码做一个猜数小游戏 #话不多说,上代码!!! import random number = random.r ...

  9. 【Python】使用Pygame做一个Flappy bird小游戏(二)

    需要图片素材,音乐素材的朋友可以到我公众号[拇指笔记]后台回复"FPB"自取 做一个Flappy bird游戏的第二步就是按键检测.Flappy bird只需要用一个按键控制小鸟的 ...

最新文章

  1. 《JavaScript应用程序设计》一一2.3 lambdas
  2. 简单mysql 查询_简单的mysql查询
  3. AutoHotkey 使用笔记
  4. mysql any运算符_MySQL 运算符
  5. [react] react中遍历时为什么不用索引作为唯一的key值?
  6. SilverLight4调用WebService跨域访问问题
  7. 简述计算机控制系统调试和运行的过程,简述计算机原理与系统启动过程
  8. 使用Microsoft R Server进行机器学习和模型发布(2)
  9. (第24讲)java小程序——Applet
  10. 女性游戏市场崛起,B站能否能否抓住风口打造下一个FGO?
  11. Flink - Watermark
  12. 用where in遇到null时的解决方法1
  13. python: 内建函式round() 是四舍五入还是五舍六入?
  14. Kafka安装(windows)
  15. EndNote20 快捷键
  16. RTI路由服务---跨多个平台,系统和网络扩展和集成DDS系统
  17. SAP FICO - Chart of Accounts(COA) 会计科目表/ 将公司代码分配给会计科目表
  18. 苹果电脑销量大跌40%,PC市场无战事
  19. 【问题解决】关于AltiumDesigner 10(AD10)原理图中拖动和缩放页面出现卡顿问题
  20. python快手虎年跳一跳辅助(点击版)

热门文章

  1. R语言删除ggplot可视化图中的所有x轴轴标签实战:ggplot可视化默认包含所有x轴轴标签、删除ggplot可视化图中的所有x轴轴标签实战
  2. R语言dplyr包将dataframe中的NA值替换(replace)为0实战:所有NA值替换(replace)为0、具体列的NA值替换(replace)为0、若干列的NA值替换(replace)为0
  3. R操作MySQL数据库创建表、删除表、增删改查(CRUD)
  4. 使用Stanford CoreNLP进行句法分析实战
  5. 混合线性模型+mixed linear model+GEEs+GLMM+LMM
  6. keras构建卷积神经网络(CNN(Convolutional Neural Networks))进行图像分类模型构建和学习
  7. java数组如何pop_Js数组的操作push,pop,shift,unshift等方法详细介绍
  8. 机器学习 阴性集的选择 —— drug-target interactions (DTIs)
  9. sqlalchemy.exc.DataError: (pymysql.err.DataError) (1366, “Incorrect string value: ‘\\xE6问题解决
  10. 【文本分类】基于改进CHI和PCA的文本特征选择