pygame做一个简单的打字游戏
pygame做一个简单的打字游戏
1.基本代码
下面的代码完成了每一秒在界面的顶部随机生成一个新的字母
# -*- coding=utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import KEYDOWN
import randomw,h = 800,600
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((w, h))white=255,255,255
black=0,0,0
myfont = pygame.font.Font(None,80)word_diff_ticks = 1000
word_ticks = pygame.time.get_ticks() + word_diff_ticksdef get_random_word():color = (random.randint(0, 255),random.randint(0, 255),random.randint(0, 255)) # 颜色随机x = random.randint(100, w-100) # x坐标从左右边距各100之间随机y = 0word = random.randint(65, 90)return x,y,word,colorarr=[]
arr.append(get_random_word())while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()exit()screen.fill((255, 255, 255))for i in range(len(arr)): # 绘制这些字母x, y, word, c = arr[i]textImage = myfont.render(chr(word), True, c)screen.blit(textImage, (x, y))if pygame.time.get_ticks()>=word_ticks: # 计时增加新字母word_ticks +=word_diff_ticksarr.append(get_random_word())pygame.display.update()
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2.移动字母
先增加一个定时器,设定字母20毫秒移动一格
diff_ticks = 20
ticks = pygame.time.get_ticks() + diff_ticks
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在主循环中加入移动的代码
if pygame.time.get_ticks() >= ticks:ticks += diff_ticksfor i in range(len(arr)):x, y, word, c = arr[i]arr[i] = (x, y+1, word, c)
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3.消除字母
在事件的处理代码中加入对键盘字母的判断
for event in pygame.event.get():……if len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN:if event.key == arr[0][2]+32: # 大小写字母差32arr.pop(0)
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规定每次消除都必须是第一个,所以如果正确按下了第一个字母,就将第一个字母移除
4.增加游戏难度级别
增加一个变量clear_word用于记录消除的字母数量,增加一个变量level用于记录目前的级别,把界面的标题设置显示当前level
clear_word=0
level = 1
pygame.display.set_caption('typing level:%d'%level)
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在正确按下字母后增加技术和判断是否增加难度,因为diff_ticks和word_diff_ticks
分别是字母移动的时间间隔和增加一个新字母的时间间隔,所以对这两个变量进行*0.9的处理,就缩短了时间间隔,增加了难度
for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()exit()if len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN:if event.key == arr[0][2]+32: # 大小写字母差32arr.pop(0)clear_word += 1if clear_word >= level*10: #每10个字母增加一次难度level+=1pygame.display.set_caption('typing level:%d' % level)diff_ticks=diff_ticks*0.9word_diff_ticks=word_diff_ticks*0.9
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5.游戏状态
增加一个变量game_state=1
用于记录游戏状态
game_state=1 # 1.进行中 2.游戏失败
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游戏失败时的显示
if game_state == 2:textImage = myfont.render("Level%d fail"%level, True, (255,0,0))sw,sh = textImage.get_size()screen.blit(textImage, ((w-sw)/2, (h-sh)/2)) # 居中显示
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移动字母的代码中做下修改,将代码放入为game_state
1的判断中,并且用arr[0][1] > h检测最下面一个字母是否已经超过屏幕下线
if game_state == 1:if pygame.time.get_ticks()>=word_ticks: # 计时增加新字母word_ticks +=word_diff_ticksarr.append(get_random_word())if pygame.time.get_ticks() >= ticks:ticks += diff_ticksfor i in range(len(arr)):x, y, word, c = arr[i]arr[i] = (x, y+1, word, c)if len(arr) > 0 and arr[0][1] > h: game_state=2
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对字母的按键判断处理处也增加下游戏状态的判断,避免游戏结束后还能消除字母
for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()exit()if game_state==1 and len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN:……
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6.给第一个字母增加闪烁效果
为增加显示效果,给第一个字母增加下闪烁效果,便于提醒要敲下对应字母。 实现思路是每移动一格让这个字母随机变个颜色,以实现闪烁。 定义一个sign变量,用于切换颜色
sign=1
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在移动字母的地方增加下sign变量的切换1-sign实现0、1两个值的切换
if game_state == 1:……if pygame.time.get_ticks() >= ticks:ticks += diff_tickssign=1-sign……
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在绘制字母的地方增加下sign的判断,如果是第一个字母,并且sign不为0,则对字母做随机颜色
for i in range(len(arr)):x, y, word, c = arr[i]if i==0 and sign:c = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))textImage = myfont.render(chr(word), True, c)screen.blit(textImage, (x, y))
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7.最终效果图
8.完整的代码 相关
# -*- coding=utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import KEYDOWN
import randomw,h = 800,600
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((w, h))white=255,255,255
black=0,0,0
myfont = pygame.font.Font(None,80)diff_ticks = 20
ticks = pygame.time.get_ticks() + diff_ticks
word_diff_ticks = 1000
word_ticks = pygame.time.get_ticks() + word_diff_ticksdef get_random_word():color = (random.randint(0, 255),random.randint(0, 255),random.randint(0, 255)) # 颜色随机x = random.randint(100, w-100) # x坐标从左右边距各100之间随机y = 0word = random.randint(65, 90)return x,y,word,colorarr=[]
arr.append(get_random_word())clear_word=0
level = 1
pygame.display.set_caption('typing level:%d'%level)
game_state=1 # 1.进行中 2.游戏失败
sign=1
while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()exit()if game_state==1 and len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN:if event.key == arr[0][2]+32: # 大小写字母差32arr.pop(0)clear_word += 1if clear_word >= level*10:level+=1pygame.display.set_caption('typing level:%d' % level)diff_ticks=diff_ticks*0.9word_diff_ticks=word_diff_ticks*0.95screen.fill((255, 255, 255))for i in range(len(arr)): # 绘制这些字母x, y, word, c = arr[i]if i==0 and sign:c = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))textImage = myfont.render(chr(word), True, c)screen.blit(textImage, (x, y))if game_state == 2:textImage = myfont.render("Level%d fail"%level, True, (255,0,0))sw,sh = textImage.get_size()screen.blit(textImage, ((w-sw)/2, (h-sh)/2)) # 居中显示if game_state == 1:if pygame.time.get_ticks()>=word_ticks: # 计时增加新字母word_ticks +=word_diff_ticksarr.append(get_random_word())if pygame.time.get_ticks() >= ticks:ticks += diff_tickssign=1-signfor i in range(len(arr)):x, y, word, c = arr[i]arr[i] = (x, y+1, word, c)if len(arr) > 0 and arr[0][1] > h: game_state=2pygame.display.update()
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