1. 动态语言的定义

动态编程语言 是 高级程序设计语言 的一个类别,在计算机科学领域已被广泛应用。它是一类 在运行时可以改变其结构的语言 :例如新的函数、对象、甚至代码可以被引进,已有的函数可以被删除或是其他结构上的变化。动态语言目前非常具有活力。例如JavaScript便是一个动态语言,除此之外如 PHP 、 Ruby 、 Python 等也都属于动态语言,而 C 、 C++ 、Java等语言则不属于动态语言。

2. 运行的过程中给对象绑定(添加)属性

>>> class Person(object):

def __init__(self, name = None, age = None):

self.name = name

self.age = age

>>> P = Person("小明", "24")

>>>

在这里,我们定义了1个类Person,在这个类里,定义了两个初始属性name和age,但是人还有性别啊!如果这个类不是你写的是不是你会尝试访问性别这个属性呢?

>>> P.sex = "male"

>>> P.sex

'male'

>>>

这时候就发现问题了,我们定义的类里面没有sex这个属性啊!怎么回事呢? 这就是动态语言的魅力和坑! 这里 实际上就是 动态给实例绑定属性!

3. 运行的过程中给类绑定(添加)属性

>>> P1 = Person("小崔", "27")

>>> P1.sex

Traceback (most recent call last):

File "", line 1, in

P1.sex

AttributeError: Person instance has no attribute 'sex'

>>>

我们尝试打印P1.sex,发现报错,P1没有sex这个属性!—- 给P这个实例绑定属性对P1这个实例不起作用! 那我们要给所有的Person的实例加上 sex属性怎么办呢? 答案就是直接给Person绑定属性!

>>>> Person.sex = None #给类Person添加一个属性

>>> P1 = Person("xiaoke", "25")

>>> print(P1.sex) #如果P1这个实例对象中没有sex属性的话,那么就会访问它的类属性

None #可以看到没有出现异常

>>>

4. 运行的过程中给类绑定(添加)方法

我们直接给Person绑定sex这个属性,重新实例化P1后,P1就有sex这个属性了! 那么function呢?怎么绑定?

>>> class Person(object):

def __init__(self, name = None, age = None):

self.name = name

self.age = age

def eat(self):

print("eat food")

>>> def run(self, speed):

print("%s在移动, 速度是 %d km/h"%(self.name, speed))

>>> P = Person("老王", 24)

>>> P.eat()

eat food

>>>

>>> P.run()

Traceback (most recent call last):

File "", line 1, in

P.run()

AttributeError: Person instance has no attribute 'run'

>>>

>>>

>>> import types

>>> P.run = types.MethodType(run, P)

>>> P.run(180)

老王在移动,速度是 180 km/h

既然给类添加方法,是使用类名.方法名 = xxxx,那么给对象添加一个方法也是类似的对象.方法名 = xxxx

完整的代码如下:

import types

#定义了一个类

class Person(object):

num = 0

def __init__(self, name = None, age = None):

self.name = name

self.age = age

def eat(self):

print("eat food")

#定义一个实例方法

def run(self, speed):

print("%s在移动, 速度是 %d km/h"%(self.name, speed))

#定义一个类方法

@classmethod

def testClass(cls):

cls.num = 100

#定义一个静态方法

@staticmethod

def testStatic():

print("---static method----")

#创建一个实例对象

P = Person("老王", 24)

#调用在class中的方法

P.eat()

#给这个对象添加实例方法

P.run = types.MethodType(run, P)

#调用实例方法

P.run(180)

#给Person类绑定类方法

Person.testClass = testClass

#调用类方法

print(Person.num)

Person.testClass()

print(Person.num)

#给Person类绑定静态方法

Person.testStatic = testStatic

#调用静态方法

Person.testStatic()

以上代码运行结果:

eat food

老王在移动, 速度是 180 km/h

0

100

---static method----

5. 运行的过程中删除属性、方法

删除的方法:

del 对象.属性名

delattr(对象, “属性名”)

通过以上例子可以得出一个结论:相对于动态语言,静态语言具有严谨性!所以,玩动态语言的时候,小心动态的坑!

那么怎么避免这种情况呢? 请使用slots,

6._slots_

现在我们终于明白了,动态语言与静态语言的不同

动态语言:可以在运行的过程中,修改代码

静态语言:编译时已经确定好代码,运行过程中不能修改

如果我们想要限制实例的属性怎么办?比如,只允许对Person实例添加name和age属性。

为了达到限制的目的,Python允许在定义class的时候,定义一个特殊的_slots_变量,来限制该class实例能添加的属性:

>>> class Person(object):

__slots__ = ("name", "age")

>>> P = Person()

>>> P.name = "老王"

>>> P.age = 20

>>> P.score = 200

Traceback (most recent call last):

File "", line 1, in

AttributeError: Person instance has no attribute 'score'

>>>

注意:

使用__slots__要注意,__slots__定义的属性仅对当前类实例起作用,对继承的子类是不起作用的

class Test(Person):

pass

t = Test()

t.score = 100

7.私有化

xx: 公有变量

_x: 单前置下划线,私有化属性或方法,from somemodule import *禁止导入,类对象和子类可以访问

__xx:双前置下划线,避免与子类中的属性命名冲突,无法在外部直接访问(名字重整所以访问不到)

__xx__:双前后下划线,用户名字空间的魔法对象或属性。例如:__init__ , __ 不要自己发明这样的名字

xx_:单后置下划线,用于避免与Python关键词的冲突

通过name mangling(名字重整(目的就是以防子类意外重写基类的方法或者属性)如:_Class__object)机制就可以访问private了。

总结:

父类中属性名为__名字的,子类不继承,子类不能访问

如果在子类中向__名字赋值,那么会在子类中定义的一个与父类相同名字的属性

_名的变量、函数、类在使用from xxx import *时都不会被导入

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