前言:

最近有网友经常会问,在跟着做象棋对战的通讯中,在重复退出进入的时候,消息会重复出现,本节就这问题进行解说与优化。

一:分析问题产生的原因?

1:首先看App.xaml,里面定义了一个全局客户端回调:

public static GameService.ServiceClient client;//回调的客户端

并且这个回调我们全局只实例化一次,并且默认加载时定位到登陆页面:

private void Application_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
{
   this.RootVisual = root;
   root.Children.Add(new Login());//默认定位到登录页面。
}

2:再看登录页面Login.xaml里,构造函数的初始化:

public Login()
{
            InitializeComponent();
            App.client.LoginCompleted += new EventHandler<System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs>(client_LoginCompleted);
            Load();
}

我们对App.client.LoginCompleted初始化了一次事件,这时一切是正常的,接着我们进入房间,之后,我们返回系统回到登陆。

3:接着看退出系统的按钮是怎么返回到登陆页面的:

        //退出系统
        private void btnLogout_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (App.chess.IsGaming)
            {
                btnGameLose_Click(null, null);//发送认输
                App.chess.IsGaming = false;
            }
            App.client.OutRoomAsync(App.player, App.player.RoomID, App.player.AttachInfo);
            ((App)Application.Current).RedirectTo(new Login());
        }

看最后一行,我们又New Login了,这种情况,刚才第二步中的:App.client.LoginCompleted事件将被重复注册,因此,重复的事件注册引发了重复的消息提示。

问题总结说明:

对于消息的重复提示,基本都属于事件的重复注册造成的,我们之前的代码很多转向都使用new 控件()的方式在各个页面切换时,于是容易产生这种问题。

二:解决消息重复问题

从第一步中,我们分析到问题产生的根源,于是,我们可以想出很多方式,来解决这种问题,这里我介绍两种方式:

先来看一下错误任法:注册事件前加先减,再加,示例代码如下:

App.client.LoginCompleted -= new EventHandler<System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs>(client_LoginCompleted);
App.client.LoginCompleted += new EventHandler<System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs>(client_LoginCompleted);

网上有人说:每次注册前先去掉一下,然后再增加,逻辑上看起来好像没问题,刚自己试了下,纯忽悠型。

现在介绍下我想到的两种方式:

1:定义全局变量List<事件名称>,保存注册过的事件名称

逻辑:在每次事件产生前,先判断一下事件是否存在,不存在则添加,存在则跳过,此方法实现简单,大伙一说就应该会了,所以直接跳过了。

2:定义全局变量保存所有房间,于是在RedirectTo切换房间的时候,避免使用New 控件() 来避免再次执行事件注册事件

下面进行代码整改:

A:App.xaml全局定义每个房间的变量,并改造成属性,所幸控件就几个,定义也费不了多少力,代码如下:

        private static Login loginObj;
        public static Login LoginObj
        {
            get
            {
                if (loginObj == null)
                {
                    loginObj = new Login();
                }
                //loginObj.Reset();
                return loginObj;
            }
        }
        private static Room roomObj;
        public static Room RoomObj
        {
            get
            {
                if (roomObj == null)
                {
                    roomObj = new Room();
                }
                //roomObj.Reset();
                return roomObj;
            }
        }
        private static Index indexObj;
        public static Index IndexObj
        {
            get
            {
                if (indexObj == null)
                {
                    indexObj = new Index();
                }
                //indexObj.Reset();
                return indexObj;
            }
        }

说明:

这里有两点:1是改造属性方式,这样在调用时不用再写判断语句,2是注册的Reset()方法,后面会开启到。

B:查找调用RedirectTo切换界面的代码,替换为:App.xxxxObj

随便找个RedirectTo,右键查找所有引用,看看有几个要修改的地方,所幸也不多,如下图:

说明:

按上面的查找出来的代码,一个一个更改即可,如把new Index()换成App.IndexObj。

OK,消息提示重复的问题,至此,是解决了,但是,将产生一点副作用,就是切回去的时候,状态需要重置。

简单的示例说明就是:

点登陆时,把按钮设置为不可用,然后你进去,再退出,看到的是“不可用”的按钮就没法再进去了。

OK,状态重置的问题,就留到下节解决了。

本节没关联啥好看图片,就随便挂一张在下面让大伙欣赏了:

最后:谢谢大家对本系列的喜欢,谢谢支持~

同时欢迎大家多到 秋色园 走走~~~

PS:传说点一下推荐会有10个园豆的规则已经取消了,不过,喜欢的还是可以点一下“推荐”,thank you very much!!

Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之解决重复的消息提示(八)相关推荐

  1. Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之对战视频-下篇[客户端发送与服务端中转](六)...

    本篇继上一篇:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之对战视频-上篇[客户端开启视频/注册编号/接收视频](五)  一:对战视频 简单原理 略,内容见上篇. 二:对战视频 步骤解析: 略 ...

  2. Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之对战视频-上篇[客户端开启视频/注册编号/接收视频](五)...

    前言: 近期在忙点"秋色园"的事情,所以网络象棋这一块文章就写的相对慢,而且刚好接上篇:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之非线程阻塞倒计时窗口(四)  之后, ...

  3. Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之非线程阻塞倒计时窗口(四)

    前言: 在前面的系列中,我们虽然完成了其大部分功能,但是,离正真运行,还是有一大段距离 当你F5运行时,在弹出对话框之后,如果你不即时点确定,或者上个WC回来之后,你会发现已经提示出错了 这节开始,我 ...

  4. Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-事件区-求和认输(三十二)

    在线演示地址:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 在线演示 事隔几篇,我们又回到事件区,继续其它两个按钮事件,来张图吧: 在Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-事件区- ...

  5. Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-棋谱-回放-结局(四十)

    在线演示地址: Silverlight+WCF 新手实例 象棋 在线演示 在Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-棋谱-回放(三十九)中,我们实现了用户的棋谱回放,在文章的下面,我们 ...

  6. Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-棋谱-获取列表(三十八)

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 在线演示地址:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 在线演示 在Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界 ...

  7. Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-实时聊天区(二十五)

    在线演示地址:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 在线演示 演示已更新到此节介绍:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 介绍III(二十三) 本节连着Silverlight+WC ...

  8. Silverlight+WCF 新手实例 象棋 该谁下棋-B下A停(三十)

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 在线演示地址:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 在线演示 上上一节,就是二十八节:Silverlight+WCF ...

  9. Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-事件区-返回退出(三十三)

    在线演示地址:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 在线演示 还是那张图: 本节实现返回大厅和退出系统: 一:返回大厅,其实很简单的说,就是转向房间列表了. 可是,转向前也有很多事情要处理的 ...

最新文章

  1. ARKIT/ARCore对比分析(二)
  2. 2345浏览器网址_2345网址导航回应“浏览器主页劫持”丨开发者日报
  3. MATLAB从入门到精通-MATLAB2021版类似excel的坐标轴标签自动缩放布局
  4. python之初体验(一)
  5. Inna and Sequence
  6. linux 用mutex定义一个linkedlist,【基于LINUX的操作系统实验教程最终版材料】
  7. 第八次立会顺利召开!
  8. python入门经典代码-【python】编程语言入门经典100例--11
  9. [转]C#.NET中动态添加与删除控件
  10. python 散点图点击链接图片_Python数据可视化——散点图
  11. 银行岗位的“香饽饽”—金融科技岗
  12. 2022年电工杯B题应急物资配送问题浅析
  13. 计算机最新一区sci,人工智能容易发的SCI期刊_2019中科院jcr期刊分区_2019中科院最新分区...
  14. abb机器人goto指令用法_详解ABB机器人编程含中英文指令对照
  15. LED背光源和LED背光灯区别
  16. 计算机应用程序没声音,电脑没有声音怎么办,五个步骤解决电脑没声音
  17. ARP断网攻击与监听
  18. win7工作组计算机无法连接打印机,win7无法访问共享打印机怎么解决
  19. 水墨画风格首页HTML+CSS
  20. 股票入门浅学20210721

热门文章

  1. java properties读取 封装_java properties 文件读取踩坑记
  2. 半导体基础知识(4):无源,有源和机电组件
  3. Spartan-6的BRAM(Block RAM)模块和DSP 模块XtremeDSP
  4. Windows自带的端口转发工具netsh使用方法_DOS/BAT
  5. HenCoder Android UI 部分 2-3 定制 Layout 的内部布局
  6. 使用jQuery的9个误区
  7. #mysql50#_#mysql50#.ssh设个啥数据库?
  8. 异步复位和同步释放电路的详细解释
  9. linux命令行 正则,在Linux命令行中使用正则表达式
  10. 机器学习-Andrew Ng课程笔记