转自:http://www.sudu.cn/info/html/edu/20080403/259688.html

CxImage类库是个优秀的图像操作类库。他能快捷地存取、显示、转换各种图像。有的读者可能说,有那么多优秀的图像库,如OpenIL,FreeImage,PaintLib等等,他们可谓是功能强大,齐全,没必要用其他的类库。但我要说,这些类库基本上没有免费的,使用这些类库,你要被这样那样的许可协议所束缚。在这点上,CxImage类库是完全免费的。另外,在使用上述类库时,你会遇见重重麻烦。因为他们大部分是平台无关的,且用C语言写成,有的还夹杂着基本的C++ wrapper和成堆德编译选项的声明需要你去处理。而CxImage类库在这方面做得非常好。更有让我最看好的,就是作者完全公开了原始码。相对于那些封装好的图像库和GDI+来说,这一点使我们能进一步学习各种编解码技术,而不再浮于各种技术的表面。

CxImage类库的结构:

一个CxImage对象是个扩展了的位图。作者只是在位图结构上添加了一些起存储信息作用的成员变量。一个CxImage对象(同时)也是一组层。每个层只有在需要时才会分配相应的缓冲区。CxImage::pDib代表着背景图像,CxImage::pAlpha代表着透明层,CxImage::pSelection代表着被选中的层,被用来创建图像处理时让用户感兴趣的区域。在这三个特别层面的基础上,你能增加一些额外的层,这些层能存储在CxImage::pLayers中。一般说来,层是个完整的CxImage对象。因此,你能构造非常复杂的嵌套层。下面是CxImage的一些成员变量:

class CxImage
{
...
protected:
void* pDib;            //包含文件头,调色板等等
BITMAPINFOHEADER head; //标准的文件头(位图)
CXIMAGEINFO info;      //扩展了的信息
BYTE* pSelection;      //用户选中的区域
BYTE* pAlpha;          //alpha通道
CxImage** pLayers;     //通用层
}
typedef struct tagCxImageInfo {
DWORD   dwEffWidth;       //DWORD 扫描线宽
BYTE*   pImage;           //图像位数
void*   pGhost;           //if this is a ghost, pGhost point to the body
DWORD   dwType;           //原图像的格式
char    szLastError[256]; //出错信息
long    nProgress;        //监视循环的次数
long    nEscape;          //跳出标志
long    nBkgndIndex;      //GIF, PNG, MNG格式使用
RGBQUAD nBkgndColor;      //RGB三原色透明度
BYTE    nQuality;         //JPEG格式使用
long    nFrame;           //TIF, GIF, MNG使用 :实际的帧数
long    nNumFrames;       //TIF, GIF, MNG使用 :帧总数
DWORD   dwFrameDelay;     //GIF, MNG使用
long    xDPI;             //水平分辨率
long    yDPI;             //垂直分辨率
RECT    rSelectionBox;    //选中的矩形区
BYTE    nAlphaMax;        //阴影的最大不透明度
bool    bAlphaPaletteEnabled;  //如果调色板中有Alpha通道则为真
bool    bEnabled;         //打开绘图函数
long    xOffset;
long    yOffset;
DWORD   dwEncodeOption;   //一些编码选项
RGBQUAD last_c;           //一些优化选项
BYTE    last_c_index;
bool    last_c_isvalid;
long    nNumLayers;
DWORD   dwFlags;
} CXIMAGEINFO;
要在picture box中显示一个png格式的文件,只需:
CxImage image("myfile.png", CXIMAGE_FORMAT_PNG);
HBITMAP m_bitmap = image.MakeBitmap(m_picture.GetDC()->m_hDC);
m_picture.SetBitmap(m_bitmap);
其他格式则类推。
Examples: how to ...
... convert from a format to another
CxImage  image;
// bmp -> jpg
image.Load("image.bmp", CXIMAGE_FORMAT_BMP);
if (image.IsValid()){
if(!image.IsGrayScale()) image.IncreaseBpp(24);
image.SetJpegQuality(99);
image.Save("image.jpg",CXIMAGE_FORMAT_JPG);
}
// png -> tif
image.Load("image.png", CXIMAGE_FORMAT_PNG);
if (image.IsValid()){
image.Save("image.tif",CXIMAGE_FORMAT_TIF);
}
... load an image resource
//Load the resource IDR_PNG1 from the PNG resource type
CxImage* newImage = new CxImage();
newImage->LoadResource(FindResource(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDR_PNG1),
"PNG"),CXIMAGE_FORMAT_PNG);
or//Load the resource IDR_JPG1 from DLL
CxImage* newImage = new CxImage();
HINSTANCE hdll=LoadLibrary("imagelib.dll");
if (hdll){
HRSRC hres=FindResource(hdll,MAKEINTRESOURCE(IDR_JPG1),"JPG");
newImage->LoadResource(hres,CXIMAGE_FORMAT_JPG,hdll);
FreeLibrary(hdll);
}
or//Load a bitmap resource;
HBITMAP bitmap = ::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),
MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)));
CxImage *newImage = new CxImage();
newImage->CreateFromHBITMAP(bitmap);
... decode an image from memory
CxImage image((BYTE*)buffer,size,image_type);
orCxMemFile memfile((BYTE*)buffer,size);
CxImage image(&memfile,image_type);
orCxMemFile memfile((BYTE*)buffer,size);
CxImage* image = new CxImage();
image->Decode(&memfile,type);
... encode an image in memory
long size=0;
BYTE* buffer=0;
image.Encode(buffer,size,image_type);
...
free(buffer);
orCxMemFile memfile;
memfile.Open();
image.Encode(&memfile,image_type);
BYTE* buffer = memfile.GetBuffer();
long size = memfile.Size();
...
free(buffer);
... create a multipage TIFF
CxImage *pimage[3];
pimage[0]=&image1;
pimage[1]=&image2;
pimage[2]=&image3;
FILE* hFile;
hFile = fopen("multipage.tif","w+b");
CxImageTIF multiimage;
multiimage.Encode(hFile,pimage,3);
fclose(hFile);
orFILE* hFile;
hFile = fopen("c:\\multi.tif","w+b");
CxImageTIF image;
image.Load("c:\\1.tif",CXIMAGE_FORMAT_TIF);
image.Encode(hFile,true);
image.Load("c:\\2.bmp",CXIMAGE_FORMAT_BMP);
image.Encode(hFile,true);
image.Load("c:\\3.png",CXIMAGE_FORMAT_PNG);
image.Encode(hFile);
fclose(hFile);
... copy/paste an image
//copy
HANDLE hDIB = image->CopyToHandle();
if (::OpenClipboard(AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetSafeHwnd())) {
if(::EmptyClipboard()) {
if (::SetClipboardData(CF_DIB,hDIB) == NULL ) {
AfxMessageBox( "Unable to set Clipboard data" );
}    }    }
CloseClipboard();
//paste
HANDLE hBitmap=NULL;
CxImage *newima = new CxImage();
if (OpenClipboard()) hBitmap=GetClipboardData(CF_DIB);
if (hBitmap) newima->CreateFromHANDLE(hBitmap);
CloseClipboard();

需要大家注意的是:整个CxImage类库非常大。如果你只需要能处理其中的几种格式,你能在主要的头文件ximage.h中找到一些开关选项来关闭一些图像库。JPG、PNG、TIFF中的每一个库,都会向最终程式增加约100KB的内容。而CxImage类库压缩后只有约60KB。所以,你需要谨慎挑选一些你真正需要的类库。作者提供的示例工程在编译后,你会发现如下一些文件: ·CxImage : cximage.lib - static library ·CxImageCrtDll : cximagecrt.dll - DLL not using mfc ·CxImageMfcDll : cximage.dll - DLL using mfc ·Demo : demo.exe - program linked with cximage.lib and the C libraries ·DemoDll : demodll.exe - program linked with cximagecrt.dll ·j2k,jasper,jbig,jpeg,png,tiff,zlib : static C libraries 构建这些工程需要耗费几分钟的时间(中间文件可达60MB)。下面则是使用CxImage类库前必须设置的一些参数:

Project Settings
|- C/C++
|   |- Code Generation
|   |   |- Use run-time library : Multithreaded DLL (must be the same for
|   |   |  all the linked libraries)
|   |   |- Struct member alignment : must be the same for all the linked
|   |   |  libraries
|   |- Precompiled headers : not using precompiled headers
|   |- Preprocessor
|       |- Additional Include Directories:  ..\cximage
|- Link
|- General
|- Object/library modules: ../png/Debug/png.lib
../jpeg/Debug/jpeg.lib
../zlib/Debug/zlib.lib
../tiff/Debug/tiff.lib
../cximage/Debug/cximage.lib  ...

兼容性: - Microsoft Visual C++ 6.0 (static library, DLL and OCX builds) - Microsoft Visual C++ .NET 2003 - Borland C++ Builder version 3 and version 6 - Kdevelop 2.1 with gcc 2.96 (Linux)

关于CxImage类库作者: Davide Pizzolato,一位电子工程师。1984年开始编程,已不在乎使用何种编程语言来研发软件。现就职于Askoll的电子研发部。

///

http://www.cppblog.com/acoder/archive/2009/10/27/99568.aspx

说明一下这个CxImage类的简单用法,希望给刚接触CxImage的朋友带来一些帮助,首先我要说明的是在这里我以CxImage 6.0.0.0版为例(各个版本可有能所不同)。官方下载地址是:http://www.xdp.it/cximage/

打开工程后可以看到下例这些工程:

- CxImage

- CxImageCrtDll

- CxImageMfcDll

- dome

- domeDll

- jasper

- jbig

- jpeg

- libdcr

- mng

- png

- tiff

- zlib

1。首先我们要确定在程序中是希望静态链接还是动态链接,在这里我建议大家使用动态链接,因为这个库有点大,如果使用静态链接的话你的应用程序体积会额外增加1MB多。

2。然后确定在MFC中使用还是在CRT环境中使用,这个库专门为你建了这两个工程来创建不同环境中使用的运行时库,跟据你的需求来选择编译CxImageCrtDll还是CxImageMfcDll工程,如果你希望使用静态库链接的话除了这两个工程不需要编译其它的工程都需要编译。并且在引用这个静态库的时候要把这些所有编译过的工程里的*.lib全部拷到你的程里去。还有要注意编译的选项要和自己的工程设置一样,比如,是release 方式还是debug,是Unicode 还是非Unicode 。

3。OK编译完工程后将以下文件拷到你建立的工程里去

先将头文件拷到你的工程里去:

xfile.h、ximacfg.h、ximadef.h、ximage.h、xiofile.h、xmemfile.h

使用静态链接需要拷以下文件:

cximage.lib、png.lib、Jpeg.lib、jbig.lib、Tiff.lib、libdcr.lib、jasper.lib、zlib.lib、mng.lib

如用动态链接需要拷以下文件:

cximage.lib、cximage.dll

4。在你的工程里引用这个库#include "ximage.h"、#pragma comment(lib, "cximage.lib")如果是静态链接拷过来的那些*.lib文件全部要引用进去否则无法链接,在这里有人可能会问既然只包含了"ximage.h"这一个头文件为什么要拷那么多头文件过来呢?这是因为"ximage.h"这个头文件依赖那几个头文件所以必须拷过来。

5。现在你就可以使用这个CxImage库了,那我们来加载一幅图片然后将它显示出来吧:

CxImage  image; // 定义一个CxImage对象

image.Load("Ooopsy.png", CXIMAGE_FORMAT_PNG); // 加载一幅png图片

// 在OnPaint消息里显示出来

image.Draw(dc.GetSafeHdc(), 0, 0);

以上只介绍最简单的用法,至于基它的功能你就自已尝试,我就不多说了,要是我一下子说完了CxImage开发者就不需要写文档说明了,在它的跟目录下有一个index.htm这就是它的文档起始页,如果你需要的话就自已去看吧!

具体应用技巧

1、打开一张图
可以通过创建一个新的CxImage对象来完成,通过构造函数来打开一张图
CxImage::CxImage(const char * filename, DWORD imagetype)
其中filename是需要打开的文件路径,imagetype是文件类型,支持的类型有:
CXIMAGE_FORMAT_UNKNOWN,CXIMAGE_FORMAT_BMP,CXIMAGE_FORMAT_GIF,CXIMAGE_FORMAT_JPG,CXIMAGE_FORMAT_PNG,CXIMAGE_FORMAT_MNG,CXIMAGE_FORMAT_ICO,CXIMAGE_FORMAT_TIF,CXIMAGE_FORMAT_TGA,CXIMAGE_FORMAT_PCX,CXIMAGE_FORMAT_WBMP,CXIMAGE_FORMAT_WMF,CXIMAGE_FORMAT_J2K,CXIMAGE_FORMAT_JBG,CXIMAGE_FORMAT_JP2,CXIMAGE_FORMAT_JPC,CXIMAGE_FORMAT_PGX,CXIMAGE_FORMAT_PNM,CXIMAGE_FORMAT_RAS,
当然,这么多格式很难记住,我们可以通过如下函数来直接获得文件的格式。
int FindType(const CString& filename)
{
 CString ext = filename.Right(filename.GetLength()-filename.ReverseFind('.')-1);
 int type = 0;
 if (ext == "bmp")     type = CXIMAGE_FORMAT_BMP;
#if CXIMAGE_SUPPORT_JPG
 else if (ext=="jpg"||ext=="jpeg") type = CXIMAGE_FORMAT_JPG;
#endif
#if CXIMAGE_SUPPORT_GIF
 else if (ext == "gif")    type = CXIMAGE_FORMAT_GIF;
#endif
#if CXIMAGE_SUPPORT_PNG
 else if (ext == "png")    type = CXIMAGE_FORMAT_PNG;
#endif
#if CXIMAGE_SUPPORT_MNG
 else if (ext=="mng"||ext=="jng") type = CXIMAGE_FORMAT_MNG;
#endif
#if CXIMAGE_SUPPORT_ICO
 else if (ext == "ico")    type = CXIMAGE_FORMAT_ICO;
#endif
#if CXIMAGE_SUPPORT_TIF
 else if (ext=="tiff"||ext=="tif") type = CXIMAGE_FORMAT_TIF;
#endif
#if CXIMAGE_SUPPORT_TGA
 else if (ext=="tga")    type = CXIMAGE_FORMAT_TGA;
#endif
#if CXIMAGE_SUPPORT_PCX
 else if (ext=="pcx")    type = CXIMAGE_FORMAT_PCX;
#endif
#if CXIMAGE_SUPPORT_WBMP
 else if (ext=="wbmp")    type = CXIMAGE_FORMAT_WBMP;
#endif
#if CXIMAGE_SUPPORT_WMF
 else if (ext=="wmf"||ext=="emf") type = CXIMAGE_FORMAT_WMF;
#endif
#if CXIMAGE_SUPPORT_J2K
 else if (ext=="j2k"||ext=="jp2") type = CXIMAGE_FORMAT_J2K;
#endif
#if CXIMAGE_SUPPORT_JBG
 else if (ext=="jbg")    type = CXIMAGE_FORMAT_JBG;
#endif
#if CXIMAGE_SUPPORT_JP2
 else if (ext=="jp2"||ext=="j2k") type = CXIMAGE_FORMAT_JP2;
#endif
#if CXIMAGE_SUPPORT_JPC
 else if (ext=="jpc"||ext=="j2c") type = CXIMAGE_FORMAT_JPC;
#endif
#if CXIMAGE_SUPPORT_PGX
 else if (ext=="pgx")    type = CXIMAGE_FORMAT_PGX;
#endif
#if CXIMAGE_SUPPORT_RAS
 else if (ext=="ras")    type = CXIMAGE_FORMAT_RAS;
#endif
#if CXIMAGE_SUPPORT_PNM
 else if (ext=="pnm"||ext=="pgm"||ext=="ppm") type = CXIMAGE_FORMAT_PNM;
#endif
 else type = CXIMAGE_FORMAT_UNKNOWN;
 
 return type;
}

2、保存一张图
bool CxImage::Save(LPCWSTR filename, DWORD imagetype=0)
参数和上面是一样的。
3、得到图形数据,以便在OpenGL中使用材质
 BYTE* CxImage::GetBits(DWORD row = 0);
4、得到图形大小
long GetSize();
5、得到图形高度和宽度
 DWORD CxImage::GetHeight();
 DWORD CxImage::GetWidth();
6、得到文件类型
 DWORD CxImage::GetType()  const;
7、得到最后一个错误
 char* CxImage::GetLastError();
8、在界面中绘制出来
long CxImage::Draw(HDC hdc, const RECT& rect, RECT* pClipRect=NULL)
HDC 绘图设备,rect 绘图的区域,确定绘图的左上角和右下角坐标。pClipRect,裁剪区域,一般可以和绘图区域一样大小,除非特殊需要。

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