02、在层级未知情况下通过递归查找子物体
1、在在层级未知情况下通过递归查找子物体 ,这个主要是用于UI的的层级查找中
2、代码:
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class EnemyManager : MonoBehaviour 6 { 7 8 private GameObject t; 9 private string name_1 = "Cube_05"; 10 private void Start() 11 { 12 t = FindChildByName(this.gameObject,name_1); 13 print(t.name); 14 } 15 16 /// <summary> 17 /// 在不知道层级的情况下,查找指定名字的子物体 18 /// </summary> 19 /// <param name=""></param> 20 /// <returns></returns> 21 public GameObject FindChildByName(GameObject parent, string childName) 22 { 23 if (parent.name == childName) //如果要查找的就是这个物体本身 24 { 25 return parent; 26 } 27 if (parent.transform.childCount < 1) //如果要查找的物体孩子数量为0,则跳出方法,进行下一个判定 28 { 29 return null; 30 } 31 GameObject obj = null; 32 for (int i = 0; i < parent.transform.childCount; i++) 33 { 34 GameObject go = parent.transform.GetChild(i).gameObject; 35 obj = FindChildByName(go, childName); //进行递归的调用,递归查找 36 if (obj != null) 37 { 38 break; 39 } 40 } 41 return obj; 42 } 43 }
3、工具:
可以将这个方法提取出来一个工具类来进行使用,因为后续实用性挺强的。
转载于:https://www.cnblogs.com/zhh19981104/p/9572769.html
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