六、UITexture:在屏幕上显示一张图片,和Sprite类似,但是UITexture会单独消耗一个DrawCall去渲染,

会单独加载进内存,会增加内存的开销。

1、使用UITexture时要遵循一下规律;

(1)、当图片过大,不适合做成图集的时候,可以使用UITexture,此时要尽量保证图片的宽高是2的N次方

(2)、当图片为2的N次方,并且出现的频率不高时

(3)、修改更换特别频繁的图片

(4)、如果图片很小,尽量将图片放进图集中通过精灵的方式使用

2、创建纹理

3、纹理的设置:

(1)、Texture:纹理设置,将要显示的贴图文件拖到此处即可完成设置

(2)、Material:材质设置,一般不用管

(3)、Shader:着色器设置,Shade的使用会增大性能开销,要谨慎使用

(4)、UVRect:UV矩形的设置,一般在游戏开发中,这个不需要进行设置

其他的参数和Sprite的一样。

4、完成UITexture的制作。

                                                                                            2017-12-17、17:29:13          

转载于:https://www.cnblogs.com/zhh19981104/p/8052687.html

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