《死亡空间3》测试平台简介

核心配件表

CPU Intel:

Core i7 3770K

Core i5 3450

Core i3 3220

Pentium G860

AMD:

Athlon II X4 641

主板 技嘉 GA-Z77X-UP7

华硕 F1A75-V PRO

技嘉 GA-F2A85X-UP4

内存 DDR3 1600 8GB

显卡 AMD系列显卡:

AMD HD7950

AMD HD7870

AMD HD7850

AMD HD7770

AMD HD7750

NVIDIA系列显卡:

NVIDIA GeForce GTX670

NVIDIA GeForce GTX660

NVIDIA GeForce GTX650Ti

NVIDIA GeForce GTX650

NVIDIA GeForce GTS450

软件设定表

测试软件 《死亡空间3》

操作系统 Windows 7 64bit 旗舰版 SP1

测试分辨率 1920x1080全高清分辨率

测试画质设定 独显平台:全最高特效画质

显卡驱动 AMD 催化剂 13.2 Beta 5 FOR Windows 7 64bit

NVIDIA ForceWare 313.96 beta FOR Windows 7 64bit

在游戏硬件测试中,游戏画面则是选取1920x1080的标准全高清分辨率,独立显卡及处理器测试画质则是全最高画质特效,处理器测试以AMD HD7850作为基准显卡,而显卡测试部分以Core i7 3770K作为基准处理器进行测试。

测试场景

场景选择是游戏单人剧情的章节10挖掘设施场景中的即时演算动画,共70秒采用Fraps进行数据收集及整理。

《死亡空间3》游戏画质分辨率对比

在游戏中的游戏图像质量设定提供了五档不同的画质选项,分别是低,中,高和很高四档个固定画质设定,而且不同的画质档对于对于游戏画质表现效果以及系统负载力也有所不同。此外还有一个自定义渲染画质设定,可以让玩家对游戏画质设定选项进行调节。

游戏画质特效对比:

我们采用四档固定游戏画质设定进行相互的对比,而通过游戏截图画面进行对比可以看到除低画质设定档的画质呈现效果相比其他画质档有明显差异之外,中、高及最高游戏画质之间在画质呈现上并没有明显差异,但是对于系统性能负载上还是有一定的差异。

游戏分辨率对比:

在分辨率对比测试部分,我们选择了3个经典的分辨率比例进行测试,通过对比来呈现出不同分辨率比例对画面视野的影响。通过上图的对比可以看到,当分辨率比例由16:9到16:10再到4:3变化时,其游戏内的视野两侧会被直接削减,而并不画面整体成比例压缩,所以当分辨率比例由宽屏到普屏转变时,游戏的可呈现画面内容也会随之减少。

《死亡空间3》游戏硬件测试 CPU篇

CPU测试部分以AMD HD7770显卡为测试主显卡,CPU方面选择Intel Core i7 3770K、Intel Core i5 3450、Intel Core i3 3220、Intel Pentium G860、AMD Athlon II X4 641五款较具标志性且核心及线程数各不相同的处理器进行游戏CPU部分的测试。

处理器测试部分我们采用中高端定位的HD7850显卡作为测试基准,而测试结果让我们感到比较的吃惊,因为在同一测试场景中使用不同主频及核心线程个数处理器进行测试所出的结构基本保持一致,成绩在73帧左右,而且双核双线程到四核八线程之间的性能差异基本为零,表明游戏对于2.8GHz主频或以上的处理器并没有明显的性能依赖。

《死亡空间3》游戏硬件测试 显卡篇

显卡测试部分以Intel Core i7 3770K为测试主处理器,显卡方面选择部NVIDIA和AMD几款显卡进行游戏显卡部分的测试。这些显卡分别是AMD系列的HD 7950/HD 7870/HD7850/HD7770/HD7750以及NVIDIA系列的GeForce GTX670/GeForce GTX660/GeForce GTX650TI/GeForce GTX650/GeForce GT640。

游戏对于两大阵营的偏向性并没有明显的偏向,各个性能定位的显卡性能之间的差异也在测试成绩上有明确的体现及排列,而且基本与显卡天梯图中相对应的位置相同,性能越高的显卡在游戏中能为玩家提供更为出色的游戏流畅度。

《死亡空间3》游戏硬件测试 资源占用篇

此外,我们还通过外接多一个显示器进行对游戏运行时对CPU、内存以及显卡的调用及占用情况进行监控。由截图中可以看到游戏运行时只调用到四个线程,并且在多核心处理器上占用CPU较低,但对于显卡却是相反,显卡核心占用率达到100%的满载,表明游戏相当注重显卡的性能。

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