fileoutputstream路径 android,Android编程中FileOutputStream与openFileOutput()的区别分析
本文实例分析了Android编程中FileOutputStream与openFileOutput()的区别。分享给大家供大家参考,具体如下:
openFileOutput()
首先给大家介绍使用文件如何对数据进行存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。
public void save()
{
try {
FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);
outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
outStream.close();
Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
return;
}
catch (IOException e){
return ;
}
}
openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符"/" ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通过点击Eclipse菜单"Window"-"Show View"-"Other",在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。
openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为: Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:
openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data//files),其他程序无法访问。除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。
读取文件内容
public void load()
{
try {
FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");
ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer=new byte[1024];
int length=-1;
while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {
stream.write(buffer,0,length);
}
stream.close();
inStream.close();
text.setText(stream.toString());
Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e){
return ;
}
}
对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。
Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:
getCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录
getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录
把文件放入SD卡
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。 SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。
在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下:
在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img:
mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img
在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。
在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。
注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, "a.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();
}
Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:
File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");
//上面两句代码可以合成一句: File saveFile = new File("/sdcard/a.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();
最后附上一个使用openFileOutput的例子存取对象:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
public void button(View view){
Person p = new Person();
p.setAge(10);
p.setName("Lee");
saveObject(p, "MainActivity.dat");
}
public void button2(View view){
Person p = (Person) readObject("MainActivity.dat");
System.out.println(p.getAge());
}
public boolean saveObject(Serializable ser, String file) {
FileOutputStream fos = null;
ObjectOutputStream oos = null;
try{
fos = openFileOutput(file, MODE_PRIVATE);
oos = new ObjectOutputStream(fos);
oos.writeObject(ser);
oos.flush();
return true;
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
return false;
}finally{
try {
oos.close();
} catch (Exception e) {}
try {
fos.close();
} catch (Exception e) {}
}
}
/**
* 读取对象
* @param file
* @return
* @throws IOException
*/
public Serializable readObject(String file){
FileInputStream fis = null;
ObjectInputStream ois = null;
try{
fis = openFileInput(file);
ois = new ObjectInputStream(fis);
return (Serializable)ois.readObject();
}catch(FileNotFoundException e){
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
//反序列化失败 - 删除缓存文件
if(e instanceof InvalidClassException){
File data = getFileStreamPath(file);
data.delete();
}
}finally{
try {
ois.close();
} catch (Exception e) {}
try {
fis.close();
} catch (Exception e) {}
}
return null;
}
}
class Person implements Serializable{
int age;
String name;
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。
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