装饰器模式(Decorator)
一.装饰者模式的定义:
装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
结构:
(1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
(2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
(3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
(4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。
抽象构件
/// <summary>/// 手机抽象类,即抽象者模式中的抽象组件类/// </summary>public abstract class Phone{/// <summary>/// 打印方法/// </summary>public abstract void Print();}
具体构件
/// <summary>/// 苹果手机,即装饰着模式中的具体组件类/// </summary>public class ApplePhone:Phone{/// <summary>/// 重写基类的方法/// </summary>public override void Print(){Console.WriteLine("我有一部苹果手机");}}
装饰角色
/// <summary>/// 装饰抽象类,让装饰完全取代抽象组件,所以必须继承Phone/// </summary>public abstract class Decorator:Phone{private Phone p ; //该装饰对象装饰到的Phone组件实体对象public Decorator(Phone p){this.p = p;}public override void Print(){if (this.p != null){p.Print();}}}
具体装饰
/// <summary>/// 贴膜,具体装饰者/// </summary>public class Sticker:Decorator{public Sticker(Phone p) : base(p) { }public override void Print(){base.Print();//添加行为AddSticker();}/// <summary>/// 新的行为方法/// </summary>public void AddSticker(){Console.WriteLine("现在苹果手机有贴膜了");}}/// <summary>/// 手机挂件,即具体装饰者/// </summary>public class Accessories:Decorator{public Accessories(Phone p) : base(p) { }public override void Print(){base.Print();// 添加新的行为AddAccessories();}/// <summary>/// 新的行为方法/// </summary>public void AddAccessories(){Console.WriteLine("现在苹果手机有漂亮的挂件了");}}
使用
/// <summary>/// 设计模式-装饰者模式/// </summary>class Program{static void Main(string[] args){Phone ap = new ApplePhone(); //新买了个苹果手机Decorator aps = new Sticker(ap); //准备贴膜组件aps.Print();Decorator apa = new Accessories(ap); //过了几天新增了挂件组件apa.Print();Sticker s = new Sticker(ap); //准备贴膜组件Accessories a = new Accessories(s);//同时准备挂件a.Print(); }}
优点:
- Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
- 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
缺点:
- 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
- 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
- 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。
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