lhgDialog 4.2.0 核心代码更加优化,性能在原有基础上提升10%以上,更规范优雅的接口,更细致的用户体验!

下载包里有API说明文档和基本示例,如想查看更多的示例请到这里:
演示示例传送门:http://bbs.one580.com/lhg4/index.html
下载地址传送门:http://code.google.com/p/lhgdialog/downloads/list

组件的发布,更新,以及其它各种相关信息请您及时关注官方微博 http://t.qq.com/lhgcore!

4.2.0
新增更多使用示例,将不同示例进行分类演示,超详细的演示示例
增加对IE6文档模型为怪异模式的支持
新增三款简洁的半透明的皮肤
增加focus焦点参数,用来控制弹出窗口是否自动获取焦点
增加data参数,用来在窗口中传递任意数据
修正有时打开窗口浏览器发出2次请求的BUG
修正了独立组件获取页面尺寸的BUG
修改内部属性iwin改名为content
锁屏层的background 参数和 opacity 参数被取消, 由 CSS 文件定义
去掉了使用传统参数方法,统一使用字面量参数的方法
去掉了$.dialog.data外部方法,由内部参数data代替
代码进行了优化
4.1.1
修正在框架中使用时皮肤文件有时不能正确加载的BUG
独立组件的lhgcore库做了极大的修改,专门为组件定制,压缩后才6K与组件合在一起总大小才不到20K
代码做了些小的调整
4.1.0
简化窗口的html结构,简化了皮肤css文件,去掉了最外层div,去掉了标题小图标,去掉了最小化后还原的div
去掉了minWidth和minHeight鸡肋参数
优化了size方法和拖动部分代码
强制规定创建窗口的页面必须使用标准文档渲染模式,不支持怪异模式,请用主流的XHTML1.0或者HTML5的DOCTYPE申明
简化了代码的一些无谓的判断,同时代码尽量使用了js原生代码,整体性能提高10%以上
4.0.2
对核心代码做了一些细小的优化和整理
修正了一些CSS文件中样式设置的问题
增加了一个皮肤共用CSS文,里面有皮肤的共用代码和皮肤制做及多皮肤共享说明。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lhgstudio/archive/2011/12/16/2290065.html

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