一、申请Services ID:(这个步骤是在https://ps4.siedev.net/上创建一个产品时必须要做的,这个Services ID不需要在Unity上填写,但是它是ContenID的组成部分,而ContentID必须在Unity上填写)

1、创建Product Code

2、申请ServicesID,登录https://ps4.siedev.net/,创建步骤为PlayStation4 DevNet——>Titles——>Titles and Products——> New Product——>填写相关内容,等待申请通过,申请通过后,就可以在Titles and Product页面找到申请的产品的信息,打开信息页面,可以在Submission下找到ServiceID

3、获取ContentID:ContentID由ServiceID + 开发者自定义的16个字符  组成,者16个字符可以是数字、字母(必须大写)

4、在产品信息页面也可以找到 nptitle.dat 的下载地址

下载nptitle.dat文件

5、在Unity中的PlayerSetting中——>PublishSetting——>ShareParameterFile:使用SDK中的工具C:\sce_ps4_Doc\Tools\Publishing Tools\bin\Share_File_Editor.exe生成 .json文件即可

6、在Unity中的PlayerSetting中——>PublishSetting——>TitleVoiceRecognitionDetails——>pronuncation.xml :使用SDK中的工具C:\sce_ps4_Doc\Tools\Voice Recognition Title Name Tool\bin\Voice_Recognition_Title_Name_Tool.exe生成即可

7、在Unity中的PlayerSetting中——>PublishSetting——>TitleVoiceRecognitionDetails——>pronuncation.siq :使用SDK中的工具C:\sce_ps4_Doc\Tools\Voice Recognition Title Name Tool\bin\Voice_Recognition_Title_Name_Tool.exe生成即可

8、生成的成就文件要添加在PublishSetting中的TrophyPack中(成就文件应该是一个.trp文件)

9、刚才下载的nptitle.dat文件要添加在PublishSetting中的NpTitleID中

10、若使用的AssetBundle就不要在BuildSetting中勾选Compress files in package,否则就无法生成可执行文件(但是生成过程很顺利,没有任何Error,鬼知道我用了多久才找到这个问题,原因应该是压缩方式的冲突把,并没有得到官方解答)

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