J2ME下漫游(追逐)AI的实现
漫游(追逐)AI的实现
private int flag=-1;
for(int i=0;i<MAX_SP;i++)
if(smallPlane[i].isVisible())
{
if(i==flag)
{
if(smallPlane[i].getX()>playerSprite.getX())
smallPlane[i].move(-speedOfSP, speedOfSP);
else
smallPlane[i].move(speedOfSP, speedOfSP);
}
else
smallPlane[i].move(0,speedOfSP);
}
x=(int)(random.nextInt()%3);
if(x==0)
{
flag=i;// flag标记具有跟踪能力的小飞机
}
break;
if(behavior<50)
//追逐
else if(behavior<60)
//躲避
else
//随机飞行
最后一种AI类型即是策略AI,这种AI机制常常在棋牌类,益智类游戏中比较常见。
本文转自 gaochaojs 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/jncumter/187540,如需转载请自行联系原作者
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