android 按键kl文件,Android添加新按键
1、前言
在Android开发中可能会遇到添加新的按键的需求,本文将简单介绍如何在Android系统中完成一个新的按键的添加。
当系统有新的按键需要添加时,Linux内核下的键码到Android系统中键码是如何进行转换映射的?
2、内核添加设备节点
首先,我们需要在Linux内核添加新的按键值,在Linux内核中提供了按键的驱动程序gpio_keys.c,该驱动是基于设备树实现的,因此,先添加自己的设备节点,如下:
gpio_keys {
status= "okay";
compatible= "gpio-keys";
#address-cells = <1>;
#size-cells = <0>;
input-name = "test-keys";
pinctrl-names = "tlmm_gpio_key_active","tlmm_gpio_key_suspend";
pinctrl-0 = ;
pinctrl-1 = ;
key1@1{
label= "key1";
gpios= ;
linux,code= <116>;
linux,input-type = <1>;
};
key2@2{
label= "key2";
gpios= ;
linux,code= <102>;
linux,input-type = <1>;
};
};
在该设备树节点中,定义了两个按键,分别是key1(键码值为116)和key2(键码值为102),关于该设备节点的更详细介绍,可以查看下面的设备树绑定文档:
AOSP/kernel/Documentation/devicetree/bindings/gpio/gpio_keys.txt
关于Linux内核中的键码值定义在文件:
AOSP/kernel/include/uapi/linux/input.h
键码值如下所示:
#define KEY_RESERVED 0
#define KEY_ESC 1
#define KEY_1 2
#define KEY_2 3
#define KEY_3 4
#define KEY_4 5
#define KEY_5 6
#define KEY_6 7
#define KEY_7 8...
...
...
添加设备树节点完成后,将Linux内核进行编译并烧写,查看新添加的设备节点是否已经添加完成:
$ cd/sys/class/input/input2/device
$cat uevent
查看设备节点的uevent信息,如下所示,则在Linux内核中完成了新的按键设备节点添加:
3、键值上报到应用层
在上面,已经完成了Linux内核中按键的设备节点的添加,但是这仅仅是在Linux内核里面的键值,因此,我们需要修改按键的布局文件,并完成按键的键值上报到应用层。
(1)添加按键布局文件
按键布局文件是用来完成映射过程的,文件以kl结尾,用于将Linux内核中input子系统上报的键值转换成对应得按键值供Android系统上层使用,在下面的目录添加test-keys.kl文件:
AOSP/device/qcom/msm8909/
如下所示:
key 116POWER
key102 HOME
需要注意的是,按键布局文件的名称必须与input输入设备的名称一致,否则将EvenHub在加载设备时将找不到对应得kl文件而加载默认的kl文件,从而键值转换错误,在kl文件中,key是固定的,中间的数字代表的是Linux内核对应得键码。
接下来需要将按键的kl文件添加到系统中:
在AndroidBoard.mk中添加编译的命令,文件如下:
AOSP/device/qcom/msm8909/AndroidBoard.mk
添加的内容如下:
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := test-keys.kl
LOCAL_MODULE_TAGS :=optional eng
LOCAL_MODULE_CLASS :=ETC
LOCAL_SRC_FILES :=$(LOCAL_MODULE)
LOCAL_MODULE_PATH :=$(TARGET_OUT_KEYLAYOUT)
include $(BUILD_PREBUILT)
修改base.mk文件,否则该kl文件将不会被打包,文件如下:
AOSP/device/qcom/common/base.mk
添加内容如下:
# add new kl
KEYPAD+= test-keys.kl
(2)Android上层添加按键
在上面,我们已经完成了按键布局文件的添加,接下来将在Android Framework层完成按键的添加。
需要注意的是,在实例中,关于POWER和HOME的按键,Android系统中默认已经定义了,如果需要添加新的,则需要自己完成定义:
首先需要添加按键对应得KeycodeLable,文件:
AOSP/frameworks/native/include/input/InputEventLabels.h
添加内容如下:
static const InputEventLabel KEYCODES[] ={
...
...
DEFINE_KEYCODE(SYSTEM_NAVIGATION_LEFT),
DEFINE_KEYCODE(SYSTEM_NAVIGATION_RIGHT),
{ NULL,0}
};
接下来,进行键码定义,在文件:
AOSP/frameworks/native/include/android/keycodes.h
添加内容如下:
enum {
...
.../** fingerprint navigation key, left.*/AKEYCODE_SYSTEM_NAVIGATION_LEFT= 282,/** fingerprint navigation key, right.*/AKEYCODE_SYSTEM_NAVIGATION_RIGHT= 283};
还需要修改java定义,在文件:
AOSP/frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java
添加内容如下:
public class KeyEvent extends InputEvent implements Parcelable {
...
...
.../** Key code constant: Consumed by the system for navigation left*/public static finalint KEYCODE_SYSTEM_NAVIGATION_LEFT = 282;/** Key code constant: Consumed by the system for navigation right*/public static finalint KEYCODE_SYSTEM_NAVIGATION_RIGHT = 283;
private static finalint LAST_KEYCODE =KEYCODE_SYSTEM_NAVIGATION_RIGHT;
...
...
...
}
需要注意的是,该文件的键码必须与前面定义的一致。
接下来修改资源文件:
AOSP/frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml
到这里,Android系统添加新键值就完成了,接下来进行按键测试。
4、按键测试
将系统重新编译,并且将新的镜像进行烧写,使用下面命令查看,新的按键与布局文件:
# dumpsys input
输出如下:
从打印的结果来看,已经匹配上对应得keylayout文件,在上面的添加实例为POWER相应的键值,当按键被触发后,Android终端的屏幕将会被点亮,测试完成。
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