异步更新之Handler.post解惑

在Android中使用Handler和Thread线程执行后台操作

对于线程的控制,我们将介绍一个 Handler类,使用该类可以对运行在不同线程中的多个任务进行排队,并使用Message和Runnable对象安排这些任务。在javadoc中,对Handler是这样解释的:Handler可以发送和处理消息对象或Runnable对象,这些消息对象和Runnable对象与一个线程相关联。每个Handler的实例都关联了一个线程和线程的消息队列。当创建了一个Handler对象时,一个线程或消息队列同时也被创建,该Handler对象将发送和处理这些消息或Runnable对象。

  下面有几种对Handler对象的构造方法需要了解一下:

a、如果new一个无参构造函数的Handler对象,那么这个Handler将自动与当前运行线程相关联,也就是说这个Handler将与当前运行的线程使用同一个消息队列,并且可以处理该队列中的消息。

private Handler handler = new Handler();

  我们做这样一个实验,在主用户界面中创建一个带有无参构造函数的Handler对象,该Handler对象向消息队列推送一个Runnable对象,在Runnable对象的run函数中打印当前线程Id,我们比较主用户界面线程ID和Runnable线程ID是否相同。具体代码如下:

public class HandlerTest01 extends Activity

{

@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

System.out.println("Activity ---> " + Thread.currentThread().getId()); handler.post(r);

}

private Handler handler = new Handler();

private Runnable r = new Runnable()

{

@Override public void run()

{

try { Thread.sleep(2000);

} catch (InterruptedException e)

{

// TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace();

}

System.out.println("Runnalbe ---> " + Thread.currentThread().getId());

}

};

}

  通过这个例子的输出可以发现,Runnable对象和主用户界面线程的ID是相同。在这个例子中,我们直接利用handler对象post了一个runnable对象,相当于直接调用了Runnable对象的run函数,也就说没有经过start函数调用run(),那么就不会创建一个新线程,而是在原有线程内部直接调用 run()方法,因此输出的线程Id是相同的。

b、如果new一个带参构造函数的Handler对象,那么这个Handler对象将与参数所表示的Looper相关联。注意:此时线程类应该是一个特殊类HandlerThread类,一个Looper类的Thread类,它继承自Thread类。

HandlerThread handlerthread = new HandlerThread("MyThread");

handlerthread.start();

private MyHandler handler = new MyHandler(handlerthread.getLooper());

class MyHandler extends Handler

{

public MyHandler() { }

public MyHandler(Looper looper)

{

super(looper);

}

}

  下面这个例子,将介绍如何开启一个新的线程,并通过Handler处理消息。

public class HandlerTest02 extends Activity

{

private MyHandler myhandler = null;

@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

// TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState);

this.setContentView(R.layout.main);

System.out.println("Activity ---> " + Thread.currentThread().getId());

// 生成一个HandlerThread对象,使用Looper来处理消息队列

HandlerThread thread = new HandlerThread("MyThread");

// 必须启动这个线程

thread.start();

// 将一个线程绑定到Handler对象上,则该Handler对象就可以处理线程的消息队列

myhandler = new MyHandler(thread.getLooper());

// 从Handler中获取消息对象

Message msg = myhandler.obtainMessage();

// 将msg对象发送给目标对象

Handler msg.sendToTarget();

}

class MyHandler extends Handler

{

public MyHandler() { }

// 带有参数的构造函数

public MyHandler(Looper looper)

{ super(looper);

}

@Override public void handleMessage(Message msg)

{

System.out.println("MyHandler ---> " + Thread.currentThread().getId());

}

}

}

  根据这个例子返回的结果,可以看出,新线程Id与主用户界面的线程Id不同。由于我们调用了thread.start()方法,真正的创建了一个新线程,与原来的线程处于不同的线程上下文中,因此打印输出的线程Id是不同的。
c、如果需要Handler对象去处理消息,那么就要重载Handler类的handleMessage函数。

private Handler handler = new Handler()

{

@Override public void handleMessage(Message msg)

{

// TODO : Handle the msg

// Usually we update UI here.

}

}

  注意到注释部分,我们通常在handleMessage中处理更新UI界面的操作。

  前面介绍了Handler类的基本使用,但是还是没有涉及到Thread类。要想实现在后台重新开启一个新的线程,通过该线程执行一些费时的操作,我们也使用Thread类来完成这个功能。下面我们先给出一个使用Thread类的例子程序。

public class ThreadTest extends Activity

{

@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

// TODO Auto-generated method stub

super.onCreate(savedInstanceState);

this.setContentView(R.layout.main);

System.out.println("Activity ---> " + Thread.currentThread().getId());

Thread thread = new Thread(r);

thread.start();

try { Thread.currentThread().sleep(1000);

} catch (InterruptedException e)

{

// TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace();

}

thread.stop();

}

Runnable r = new Runnable() {

@Override public void run()

{

System.out.println("Runnable ---> " + Thread.currentThread().getId());

}

};

}

  这个程序执行的结果如下。新线程在创建对象时,传入了Runnable类的一个对象,在Runnable对象中重载了run()方法去执行耗时的操作;新的线程实例执行了start方法,开启了一个新的线程执行Runnable的run方法。

上面这些就是我现在接触到执行线程的方法,在线程中,可以完成我们所需要的操作(比如:下载,处理数据,检测网络状态等),使其与UI界面分离,那么UI界面不会因为耗时操作导致界面被阻塞。

  在《解密Google Android》一书中,发现了这样一个启动线程的模型。利用该模型,我们可以把一些耗时的操作放到doStuff方法中去执行,同时在 updateUIHere方法中进行更新UI界面的操作,就可以完成一个线程所需要的功能。其他的说明写在注释部分了。

Handler myHandler = new Handler()

{

public void handleMessage(Message msg)

{

updateUIHere();

}

}

new Thread()

{

public void run()

{

doStuff();

// 执行耗时操作

Message msg = myHandler.obtainMessage();

Bundle b = new Bundle();

b.putString("key", "value");

m.setData(b);

// 向消息中添加数据

myHandler.sendMessage(m);

// 向Handler发送消息,更新UI

}

}.start();

======================================================================================================
通过上面的文章,可以对handler的处理机制有一个比较深刻的认识,而我之前的疑问,为什么在handler中post一个线程,也就有了答案。
handler的应用相当一个对多线程管理的机制,通过一个线程的队列(因为可以post多个)来管理这些线程,
同时通过使用Handler或者HandlerThread来控制,这些线程是要在主线程中执行还是要新开一个线程来执行。

public class HandlerActivity extends Activity

{

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{ super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

Button b1 = (Button)findViewById(R.id.button1);

Button b2 = (Button)findViewById(R.id.button2);

b1.setOnClickListener(new OnClickListener()

{

@Override

public void onClick(View v)

{ //立即把线程加入消息队列中 handler.post(r);

}

}

);

b2.setOnClickListener(new OnClickListener()

{

@Override

public void onClick(View v)

{ //停止线程 handler.removeCallbacks(r);

}

}

);

}

Handler handler = new Handler();

/** *该方法的内部类将在handler.sendMessage(msg)后执行

Handler handler = new Handler()

{

@Override public void handleMessage(Message msg)

{

System.out.println("msg:"+msg.arg1);

}

};

*/

Runnable r = new Runnable()

{

@Override public void run()

{

System.out.println("sysout Thread");

//得到一个消息对象,Message类是有Android系统

Message msg = handler.obtainMessage();

//将msg对象arg1参数设置为122,用arg1和arg2传递消息

//优点是系统资源消耗较小 msg.arg1 = 122;

//将消息加入到另外一个消息队列中去 handler.sendMessage(msg);

//3000毫秒后加入线程到消息队列中 handler.postDelayed(r, 3000); } }; }

转载于:https://blog.51cto.com/283859701/1695113

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