scrollTo、scrollBy

View内部为了实现滑动提供了这两个方法,但是使用这两个方法滑动的效果是瞬间的不够平滑,如何实现View的弹性滑动呢?这正是本博文讨论的主题。另外这两个函数滑动的是View的内容不是View本身。比如对于普通View好比TextView其内容就是文本,ImageView的内容则是drawable对象,采用这两种方法滑动的时候其实分别滑动的是文本及drawable对象,对于ViewGroup采用这两种方法滑动的时候则是对其子元素的滑动。所以想要使用scrollTo、scrollBy方法实现拖动View(指的是普通的View不包含ViewGroup)的效果必须在View外面在包一层ViewGroup。

Scroller类

上面提到使用scrollTo、scrollBy来滑动View的时候是很生硬得滑过去的,不够平滑,自然用户体验也不好,因此我们要实现一个弹性的滑动。如何实现弹性滑动呢?方法有很多,但思想都是一致的,即将实现一段距离的滑动分成多次来进行,每一次滑动一小段,渐近式的滑动。本文只是介绍其中的一种即使用Scroller实现弹性滑动。以下结合实例看看Scroller是如何实现平滑滑动的呢 ?
public class SmoothScrollView extends LinearLayout{Scroller mScroller ;int startX;int startY;
public SmoothScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);//创建Scroller实例mScroller = new Scroller(context);}public void smoothScroll(int dx,int dy,int duration){//获取滑动起点坐标startX = getScrollX();startY = getScrollY();//设置滑动参数mScroller.startScroll(startX,startY,dx,dy,duration);//重新绘制Viewinvalidate();}@Override
public void computeScroll() {// TODO Auto-generated method stubsuper.computeScroll();boolean flag = mScroller.computeScrollOffset();//递归终止条件:滑动结束if(flag == false){return;}else{//mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY()记录的是此刻要滑动达到的目标坐标scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());}//递归调用invalidate();//或者postInvalidate()}
}

看到第9行,首先在SmoothScrollView内部创建一个Scroller对象,第13行的smoothScroll方法是实现SmoothScrollView的平滑滑动,可以看到实现平滑滑动首先调用第18行Scroller的startScroll方法来设置滑动参数,下文会分析这个方法,这里先放一放。然后在第20行调用invalidate方法,这个方法会导致SmoothScrollView重绘,从而调用draw方法之后又会调用computeScroll方法,在第24行可以看到这里重写了computeScroll方法,因此调用invalidate方法最终会导致computeScroll方法被调用。第27~29行调用Scroller的computeScrollOffeset方法并判断是否滑动结束,computeScrollOffset是如何判断滑动结束的呢?这里也先放一放下文在分析。如果滑动未结束,执行第33行调用scrollTo滑动SmoothScrollView至此刻目的坐标,然后递归调用invalidate方法。

以下是对Scroller几个方法的分析:

public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {mMode = SCROLL_MODE;mFinished = false;mDuration = duration;//记录开始滑动的时间mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();//滑动起始横坐标mStartX = startX;//滑动起始纵坐标mStartY = startY;//滑动结束横坐标mFinalX = startX + dx;//滑动结束纵坐标mFinalY = startY + dy;//横向滑动偏移量mDeltaX = dx;//纵向滑动偏移量mDeltaY = dy;//mDuration表示的是整个滑动持续的时间mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;}

从以上代码可以看到startScroll方法其实根本没有滑动View只是对滑动参数进行设置。往下再来看看computeScrollOffset方法,computeScrollOffset返回true则表示滑动还没结束返回false表示滑动结束,它的实现如下:

 public boolean computeScrollOffset() {if (mFinished) {return false;}int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);//判断此刻是否在有效滚动周期内if (timePassed < mDuration) {switch (mMode) {case SCROLL_MODE://当前时刻滑动偏移量所占份额float x = (float)timePassed * mDurationReciprocal;if (mInterpolator == null)x = viscousFluid(x); elsex = mInterpolator.getInterpolation(x);//获取当前时刻要滚动到的位置mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);break;case FLING_MODE:float timePassedSeconds = timePassed / 1000.0f;float distance = (mVelocity * timePassedSeconds)- (mDeceleration * timePassedSeconds * timePassedSeconds / 2.0f);mCurrX = mStartX + Math.round(distance * mCoeffX);// Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxXmCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX);mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX);mCurrY = mStartY + Math.round(distance * mCoeffY);// Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxYmCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY);mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY);if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) {mFinished = true;}break;}}else {mCurrX = mFinalX;mCurrY = mFinalY;mFinished = true;}return true;}

看到这我们应该明白 SmoothScrollView 是如何实现让自己平滑滑动的呢?实际上正真让SmoothScrollView 产生平滑滑动的并非是Scroller而是 SmoothScrollView 自己,是 SmoothScrollView 自己多次调用了自己的s crollerTo 方法并且每次滑动一小步从而实现平滑滑动,而 Scroller 类干的事只是辅助 SmoothScrollView 计算每一次小滑动要到达的目标坐标,而实现多次调用了自己的scrollerTo方法这里没有使用循环体则是利用程序设计技巧“递归调用”invalidate方法达到多次调用scrollTo方法的目的从而实现平滑滑动。

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