JAVA---AWT 图形绘制
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c7656e6010007tn.html
无色天空
1.Awt简介
1)图形用户界面(GUI)可以通过键盘或鼠标来响应用户的操作。
2)抽象窗口工具包(AWT)是一组Java类,此组Java类允许创建图形用户界面(GUI)。
3)AWT提供用于创建生动而高效的GUI的各种组件。
2.创建GUI
1)容器(container)
A.可以存放组件的区域,可在容器上进行绘制和着色
B.java.awt包中的Container类可直接或间接派生出两个常用容器:框架(Frame类)和面板(Panel类)。
C.框架是一个带有边框的独立的窗口。
D.面板是包含在窗口中的一个不带边框的区域。
2)框架(Frame)
A.框架是独立于Applet和浏览器的一个窗口。
B.可以通过以下任一构造函数来创建:
C.Frame():创建一个不含标题的标准窗口
D.Frame(String Title): 创建一个含有标题的窗口,这个标题是由参数title指定的。
E.当一个Frame窗口被创建以后,需要调用setSize()方法来设置窗口的大小,并调用setVisible()来显示窗口。
3)面板 (Panel)
A.面板不是一个单独的窗口,它只是包含在窗口中的一个区域。
B.面板是可以将许多组件组合起来的一种容器。
C.最简单的创建面板的方式就是通过面板的构造函数 Panel() 来进行。
D.必须将面板添加到窗体中。
3.在框架中显示信息
1)所有的图形被画到相关联的窗口中。
2)完全可以直接在框架(Frame)中绘入文本信息,甚至可以直接在框架中绘图。
3)框架经常被设计为一个组件容器。一般首先在一个面板中进行绘制,然后再将这个面板添加到框架。
4.paintComponent 方法
1)JPanel 非常适合于绘制自定义图形
2)其图形对象是作为 paintComponent() 方法的参数获得的。
3)要创建自定义图形,需要编写扩展 JPanel 类的新类。并覆盖父类的paintComponent() 方法:
5.Graphics对象
1)paintComponent方法包含一个Graphics类型的参数。
2)Graphics对象记录针对绘制图形和文本的一系列设置,比如设置的图标或当前颜色、字体等。
3)Java中,所有绘制都必须通过一个图形对象。
6.Graphics对象的局限性
1)可以用Graphics对象绘制的图形是原始图形。
2)对于这些图形,不能使用实数坐标
3)不能绘制虚线或宽度不定的线条
4)不能使用纹理或渐变颜色填充形体
7.Graphics2D对象
为了解决图形对象的局限性,在Java1.1以后的版本中引入了Java 2D。
1)Java2D 包括一个 Graphics2D 类,此类扩展了 Graphics 类,所有图形方法都可以配合 Graphics2D对象使用
2)Java 2D 图形的重要功能:
A.颜色和图案:图形可以用渐变颜色和填充图案着色。
B.透明绘制:图形的不透明度通过 α 透明值控制。
C.本地字体:平台上的所有本地字体都可用于绘制文本。
D.画笔的显式控制:可以使用线条的粗细、虚线图案以及段连接样式。
E.坐标系的转换:可以使用平移、缩放、旋转和剪切
8.基本的绘图方法
每个 AWT 组件定义一种传递 Graphics 对象的 paint
方法,绘制便是在该对象上执行。
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(someColor); // 设置颜色
g.setFont(someLimitedFont); //设置字体
g.drawString(...);//绘制字符串
g.drawLine(...); //画线
g.drawRect(...); // 绘制图形轮廓
g.fillRect(...); // 绘制填充图形
g.drawPolygon(...); //绘制图形轮廓
g.fillPolygon(...); //绘制图形轮廓
...
}
9.Java 2D 中的基本绘图方法
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;//强制转换为Graphics2D
g2d.setPaint(fillColorOrPattern);
g2d.setStroke(penThicknessOrPattern);
g2d.setComposite(someAlphaComposite);
g2d.setFont(anyFont);
g2d.setColor(anyColor);
g2d.translate(...);
g2d.rotate(...);
g2d.scale(...);
g2d.shear(...);
g2d.setTransform(someAffineTransform);
SomeShape s = new SomeShape(...);
g2d.draw(s); // 绘制图形轮廓
g2d.fill(s); // 绘制填充图形
}
10.Font 类
1)Font 类只有一个构造函数:
public Font(String name, int style, int pointsize)
– 参数name表示字体的名称。
– 参数style表示样式可以是Font.PLAIN、 Font.BOLD 或 Font.ITALIC
– 参数pointsize表示字体的点数,即以磅为单位的字体大小,可以是 11、12、14、16 等。
11.列出当前平台上所有可用字体
import java.awt.*;
public class ListFonts {
public static void main(String[] args) {
GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment
.getLocalGraphicsEnvironment();
String[] fontNames = env.getAvailableFontFamilyNames();
System.out.println("可用字体:");
for (int i = 0; i < fontNames.length; i++)
System.out.println(" " + fontNames[i]);
}
}
12.颜色
1)java.awt.Color 类提供了13个可用作标准颜色的常量:
black(黑色) green(绿色)
red(红色) blue(蓝色)
lightGray(浅灰色) white(白色)
cyan(蓝绿色) magenta(洋红色)
yellow(黄色) darkGray(深灰色)
orange(橙色) gray(灰色)
pink(粉红色)
2)Color类的构造函数
Color(int red,int green,int blue):使用三个分别代表红、绿、蓝的整数来表示它们混合的颜色。这些值必须在0到255之间。
Color(float red,float green,float blue):用三个浮点数指定红、绿、蓝的相对混合。
3)设置颜色方法
如果要修改或设置组件的颜色,可以使用下列几种方法:
void setColor(Color newColor):设置当前绘制的颜色
void setForeground(Color):设置前景色
void setBackground(Color):设置背景色
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
class ColorsPanel extends JPanel {
public void paintComponent(Graphics g) {
Font f = new Font("Georgia", Font.ITALIC, 16);
g.setFont(f);
g.setColor(Color.red);
g.drawString("Hello", 75, 100);
g.setColor(new Color(0, 128, 128));
g.drawString("World", 75, 125);
}
}
13.绘制图形
1)在 Java 2D 中,通常先创建 Shape 对象,然后调用 Graphics2D 对象的 draw 或 fill 方法。
2)Java 2D 库以面向对象的方式组合几何形体。
3)java.awt.geom包中囊括了一些有用的Shape实现。如:
A.Line2D (线)
B.Rectangle2D(矩形)
C.Ellipse2D (椭圆)
4)java.awt.Graphics中提供了一些方法用来绘制图形对象中的直线和多边形。方法如下:
void drawLine(int startX,int startY,int entX,int endY):绘制一条直线
void drawPolygon(int x[],int y[],int numpoints):绘制多边形轮廓
void fillPolygon(int x[],int y[],int numpoints):绘制填充多边形
void drawPolyline (int x[],int y[],int numpoints):绘制顺序连线,如果第一个点和最后一个点不同,该图形不封闭
5)绘制矩形和椭圆
void drawRect(int top, int left, int width, int height):绘制矩形边框
void fillRect(int top, int left,int width, int height) :绘制填充矩形
void drawOval(int top, int left, int width, int height):绘制椭圆边框
void fillOval(int top, int left,int width, int height) :绘制填充椭圆
6)Toolkit 对象
要获得 Toolkit 对象,可以使用 Toolkit 类的静态 getDefaultToolkit 方法。
Toolkit getDefaultToolkit() :返回缺省工具包。
Image getImage(String filename) :返回一个将从文件中读取其像素数据的图像。参数filename包含图像文件(例如,GIF 或 JPEG 文件)
boolean drawImage(Image img, int x, int y, ImageObserver ob) : 绘制比例图像。
7)显示图像文件的实例
A.以下提供了从当前目录获取本地图像文件的代码(如果图像文件不在当前目录中,必须提供完整的路径名):
String name="xyz.gif";
Image img=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(name);
B.要从网络中获得图像文件,必须提供 URL,例如:
URL u=new URL(http://www.xyz.com/image.gif);
Image img= Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(u) ;
转载于:https://www.cnblogs.com/woniuzhongdetou/p/3633705.html
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