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                                    从Web服务器下载图片

上一讲风宇冲介绍了wamp服务器及安装。这回介绍如何从服务器下载内容至Unity3d程序中。

往wamp路径下的www文件夹下拖入一张图片,这里使用的是cat.jpg, 输入http://localhost/cat.jpg,可以查看到图片如下后,
新建unity工程,创建一个球体,创建一个任意名称材质,并赋予该材质至球体。创建一个名为GetImage的脚本,代码如下,
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class GetImage : MonoBehaviour {
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,50),"Get Image"))
{
StartCoroutine(GetWebImage());
}
}
IEnumerator GetWebImage()
{
WWW myWWW = new WWW("http://localhost/cat.jpg");
yield return  myWWW;
renderer.material.mainTexture = myWWW.texture;
}
}

之后运行,点击左上角按钮,白球即被赋予了网页上的图片做为贴图了,怎么样,简单吧?

小结: Unity3d读取http上内容的 核心是myWWW =WWW(url),根据你读取的是什么类型的内容,如果是文字就是 myWWW.text读取,是图片就myWWW.texture读取,是视频就myWWW.movie读取。之后使用或者储存都可以。

转载于:https://www.cnblogs.com/123ing/p/3974259.html

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