01一维数组的定义

1、一般形式

类型符 数组名[常量表达式]

2、数组名的命名规则和变量名相同,遵循标识符命名规则。

3、在定义数组时,需要指定数组中元素的个数,方括号中的常量表达式用来表示元素的个数,即数组长度。

4、常量表达式中可以包括常量和符号常量,不能包括变量。

5、例子

int a[10];

02一维数组的引用

1、引用形式

数组名[下标]

2、在定义数组并对其中各元素赋值后,就可以引用数组中的元素。

3、应该注意的是,只能引用数组元素而不能一次整体调用整个数组全部元素的值。

4、例子

a[0],就是数组a中序号为0的元素,它和一个简单变量的地位和作用相似。

03一维数组的初始化

1、为了使程序简洁,常在定义数组的同时,给各数组元素赋值,这称为数组的初始化。

2、在定义数组时对全部数组元素赋初值。

例子:

int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};

3、可以只给数组中的一部分元素赋值。

例子:

int a[10]={0,1,2,3};

4、可以使一个数组中全部元素值为0。

例子:

int a[10]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};或者int a[10]={0};

5、如果在定义数值型数组时,指定了数组的长度并对之初始化,凡未被“初始化列表”指定初始化的数组元素,系统会自动把它们初始化为0。

6、如果是字符型数组,则初始化为'0',如果是指针型数组,则初始化为null,即空指针。

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