程序员开发进度慢,公司一般会怎么办?也许会扣绩效,也许会少发奖金,也许会拼命催促,但有一家公司却别出心裁,直接把程序员告上了法庭,索赔90万元!

这是怎么回事呢?

近日,北京第三中级人民法院的二审民事判决书上显示,一家名为神州瑞景的公司起诉原技术总监姚某,索赔90万元。

事情还要从2018年6月说起,姚某入职神州瑞景公司,担任游戏业务技术总监,负责游戏新系统研发。姚某与公司签订了3年的劳动合同,根据合同要求,姚某在职期间需要按时完成规定工作数量,并达到规定的质量标准。

原本预计新游戏系统可以在2019年1月上旬上线,但实际上线时间却拖到了2019年7月15日,且游戏未能实现新老系统的平稳过渡,出现了一段长达42天的故障期,导致2019年9月后游戏玩家减少了三分之二,造成直接经济损失46.7万元,后续损失319.2万元。

公司认为姚某存在严重失职行为,考虑到程序员是个“自然人”及其实际经济状况,公司还“善解人意”地对索赔数额进行了大幅度削减,最终索赔90万元。

但姚某说,自己已经按照计划完成了绝大部分的工作,而且2019年1月30日那天,自己曾在汇报工作时向公司说明选城市、代理平台互通和客户端的热更工作没有按计划完成。

当时得到的反馈是:

首先,公司当时同意先不做选城市的功能,之后也没有要求继续做这个功能;

第二,代理平台互通功能需要与其他同事对接,但公司直到2月底才安排员工对接,对接后完成这项工作需要一个多月;

第三,客户端是其他程序员的工作,不是自己的。

第四,2019年5月,公司还向自己提出要增加游戏大厅的功能,而实现这个功能至少再需要一个月。

但在庭审时,公司一一驳斥了姚某的主张:

首先,选城市功能是因为姚某没完成,公司不得不同意暂缓;

第二,代理平台互通功能本身已经写好,姚某写完代码就能接入,最多花费一两天时间;

第三,客户端虽然是姚某手下人的工作,但姚某应该担负起督促完成的职责;

第四,增加游戏大厅功能很简单,最多两天就能完成,不需要一个月。

此外,公司还觉得这个新游戏系统存在多线程与单线程结构选择错误的问题,姚某选择单线程开发游戏,导致游戏整体性能不好。公司还向法院提交了百度百科关于“多线程”和“单线程”的词条解释,用来说明多线程优于单线程。

虽然公司言之凿凿,并提交了聊天记录、游戏故障截图、玩家投诉截图等证据,但在一审中还是败诉了。法院认为根据公司目前的举证,不足以认定姚某在工作中存在故意拖延行为或者重大过失导致公司重大经济损失,因此驳回了公司的诉讼请求。

但该公司表示不服,又一次提起上诉,北京市第三中级人民法院的二审判决结果是驳回上诉,维持原判,姚某不用承担任何赔偿。

对这件有点奇葩的案子,网友们纷纷表示了震惊,有人说,这样的公司谁敢去,动不动就把员工告上法庭。如果觉得员工不行可以辞退他,怎么还有反过来要钱的?

有人说,这就是公司想出来的盈利新思路吧?不仅在工作时压榨员工,还能让员工给公司赔钱。

有人说,照这个思路,如果姚某按时顺利完成了开发,公司该给他多少钱呢?给员工几万块,却要求赔偿近百万?如果这样可以,公司还开发什么游戏程序,直接靠告程序员发财就好了。

有人建议姚某直接删库跑路,对这样的公司没必要心软。

有人对公司提供百度百科词条的行为表示不理解,给法院提供证据居然靠百度,真是活久见。

还有人觉得肯定是姚某和公司之间肯定有矛盾才会这样,一般情况下公司不会这样对待一名员工。

无论姚某和公司有没有矛盾,该公司的行为都不可理喻。既然选择开公司,就需要自负盈亏,承担一定的风险。如果只在盈利时欢天喜地等拿钱,亏损时却把责任推到员工头上,无理要求员工赔偿,那以后谁还敢去这家公司?按照这个逻辑,岂不是医生没按时看好病,医生就该赔钱?老师没按时讲完课,老师就该赔钱?更搞笑的是,该公司还以百度百科的词条为诉讼证据,难道不知道这个词条的可信度并不高?实在是够奇葩。

程序员在开发过程中会出现许多突发状况,难以按原定进度完成工作的情况并不少见。公司应该做的是帮助程序员排除困难,按时按量完成开发工作,比如增加开发人员,加大激励力度,减少不必要的沟通和开发成本,而不是一味指责抱怨,甚至一纸诉状把他告上法庭。须知在很多时候,开发进度是由公司决定,而不是一个普通的程序员。

一句话,这个锅,程序员不背!

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